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因為沒有黑暗決鬥的懲罰,牌佬在打牌時紛紛選擇“自殺”

2022-04-17由 3DM遊戲網 發表于 林業

打牌有哪幾種類型玩法

只要我‘自殺’得夠快,就能追上死神。

看過《遊戲王》第一部動畫的網友,想必都對動畫中獨特的“黑暗決鬥”設定,記憶猶新——在“黑暗決鬥”中,打牌的勝負直接與雙方的生死繫結,輸的一方會被強制剝奪靈魂。儘管這種“生死遊戲”的設定現在相當爛俗,但在《遊戲王》第一部動畫播出的千禧年期間,還是相當時髦且帶感的。後來的《遊戲王》動畫,或多或少都會加入類似的設定,讓其“打牌拯救世界”這種一看就不靠譜的核心設計,不至於太過出戲。

因為沒有黑暗決鬥的懲罰,牌佬在打牌時紛紛選擇“自殺”

現實中的“遊戲王”玩家打牌,自然沒有“黑暗決鬥”的說法。與之相對的,“黑暗決鬥”更多是作為一個“遊戲王”系列的知名梗,活躍在ACG領域的各個圈子中。打牌雖然有勝負,但輸了也就是輸一局遊戲而已,上升到人身安全則大可不必。因此,即便部分牌佬的勝負心很強,但輸也不是完全不能接受。

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遊戲王大會上有人被抬走了

話雖如此,但當牌佬在打牌中,紛紛選擇以“自殺”的形式認輸時,這背後的詭異,才會讓人覺得蹊蹺。

事情的起因,還得歸結到《遊戲王:大師決鬥》最近推出的娛樂比賽“超量杯”上。作為Konami憋了這麼多年,才放出來的“遊戲王”系列官方對戰網遊,《遊戲王:大師決鬥》一問世,就受到了全球牌佬們的追捧。《遊戲王:大師決鬥》主打的“線上決鬥”,算是彌補了《遊戲王》在網遊上的最後一塊短板。不過,目前處於上線初期的《遊戲王:大師決鬥》,PVP濃度過高。儘管遊戲中還有相對休閒的單人模式,但非競技向的內容仍是乏善可陳。而之前提到過,牌佬們一般勝負心都很強,再說排位上分還有額外獎勵,大部分玩家對核心的PVP部分,並沒有多少意見,甚至樂在其中。

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玩家熱衷於排位賽,但遊戲的段位卻是有頂點的。當越來越多的玩家拿到最高段位獎勵,想要暫時脫離PVP,體驗一些休閒內容的玩家就會變得越多。Konami似乎也認識到牌佬們的需求,在《遊戲王:大師決鬥》上線一月之際,開啟了這次的“超量杯”活動。

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所謂的“超量杯”,即玩家只能在額外卡組中加入“超量怪獸”進行決鬥。這看起來似乎並沒有多大的限制,但在玩法愈發複雜,需要卡組將各種召喚方式串聯在一起的現《遊戲王》環境中,額外卡組只能使用超量怪獸,無疑會令很多卡組放不開手腳,甚至會讓與超量怪獸毫無關聯的卡組,直接失去參加“超量杯”的資格,比如在牌佬中人氣一直很高的“閃刀姬”。當然,Konami這麼設計,自然是為了不讓“超量杯”上主流橫行,變成另一個排位賽戰場,想法是值得肯定的。

順帶一提,一些不依賴超量怪獸,並且合乎超量杯規則的主流卡組,也遭到了Konami的限制,Konami甚至為這次的“超量杯”單獨設計了一個“禁卡表”,可見其用心程度。此外,“超量杯”的獎勵也相當豐厚,玩家不用太肝,就能拿到好幾千鑽石,這放在《遊戲王:大師決鬥》中,足以讓牌佬重新組一套有競技能力的成品卡組。

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在“超量杯”的專屬禁卡表中,排位上叱吒風雲的黃金卿被禁止了

就在大部分玩家摩拳擦掌,或是準備搞一套以超量召喚為主的卡組應付活動時,部分玩家突然發現對手使用了一套相當奇怪的卡組——這套卡組並非以勝出為目的,所有的卡牌效果都是為了快速削減自己的生命值。眾所周知,在《遊戲王》的規則中,生命值歸零的那一方就是失敗。而使用這一卡組的玩家,顯然是為了快速失敗。而這套以削減自己生命值達成“自殺”的卡組,則被玩家稱為“自爆”卡組。

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玩家會想到用自爆卡組來快速決出勝負,實際上與這次“超量杯”的獎勵機制,有著緊密的聯絡。“超量杯”中沒有排名和段位,而是採取了“積分制”。玩家每進行一次決鬥,無論輸贏,都能拿到積分。但是在積分的獲取量上,Konami卻設計得有些問題——贏了拿100,輸了得50,兩者的差距並不大。在這樣的條件下,透過“自殺”來快速獲得積分領取獎勵,就成了很多玩家的選擇。

或許你會好奇,既然都選擇“自爆”了,那麼直接頭像認輸豈不是更快?可惜的是,Konami向來不贊成玩家投降。即便是在普通排位,投降的局都不算作日常任務。同理,在“超量杯”中投降,並不能獲得積分。正因此,玩家才會選擇“自爆”。

“自爆”卡組會在短時間內爆火的另一個原因,則是《遊戲王》經典的“說書環境”,隨便一套展開卡組,說書至少兩分鐘起步。儘管“說書”也是《遊戲王》的一環,但是看對手“說書”自己還無法打斷,多少有些“坐牢”的感覺。很久以前,有張關於《遊戲王》《爐石傳說》《萬智牌》的梗圖,儘管環境早已變化,但梗圖的描述依舊適用。

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再說了,《遊戲王:大師決鬥》上線才一個月,很多玩家都只組了一到兩套成品卡組,以應付強度頗高的競技環境。而超量卡組的強度,在如今的天梯上,顯然處於弱勢,新手玩家在組卡組時,自然會將超量卡組的優先順序降低。既然部分玩家沒有成型的超量卡組,那麼能快速拿到獎勵的自爆卡組,反而成為了他們最好的妥協。雖然Konami給出了三套租賃卡組,供玩家選擇,但這些租賃卡組的強度,遠遠比不上玩家組出來的超量卡組“正規軍”,大機率還是輸,獲取的積分,還只有自建卡組的一半。綜合看來,還不如用自爆簡單快活。

在體會到自爆卡組的高效率,以及頃刻間就能拿到獎勵的快感後,越來越多的玩家加入到“自爆”大軍,就連一些本來打算用超量卡組好好打的玩家,也紛紛參與進來。畢竟“時間就是金錢”,“超量杯”活動在本質上,並沒有達到能讓玩家“好好玩”的程度。

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但不得不說,“超量杯”雖然有些無聊,但“自爆”的全新體驗卻讓玩家很快樂。一些玩家直呼,自爆才是“超量杯”的唯一樂趣。

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自爆卡組多了,自然免不了“內戰”。很多自爆玩家似乎都不願讓對方先自爆,彷彿是對自己的侮辱。只能說,牌佬們奇怪的勝負欲增加了。

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值得一提的是,一些玩家看到“超量杯”自爆成風,還特地開發了一套“華佗”卡組,就是為了延緩玩家自爆的步伐——你燒自己血是吧,那我就幫你加血。當然,這種卡組就是圖一樂,僅供參考。

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由國內玩家興起的這股自爆狂潮,甚至影響到了國外的《遊戲王》玩家。畢竟,《遊戲王:大師決鬥》是全平臺遊戲,面向全球的決鬥者。在《遊戲王》起家的日本,就有不少日本網友在推特上討論“自爆”。

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儘管自爆卡組的出現,讓很多玩家得以快速領取活動獎勵。但這種鑽規則漏洞的做法,導致“超量杯”變味也是事實。對於自爆卡組,也有不少玩家持不贊成的態度,認為這確實是在破壞“超量杯”的環境。

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就在“超量杯”變成“自爆杯”的時候,Konami緊急釋出了新公告,調整了勝負獲取的積分——獲勝從原來的100積分,上調到了500,而失敗則不變。也就是說,勝負之間獲取積分的差距,從2倍直接躍升至10倍,這就使得獲勝的價效比,大大提升。

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改動一出,使“超量杯”中的自爆環境,產生震動。更多玩家選擇換正常卡組,透過獲勝快速贏取積分。就連自爆卡組內戰,都勾心鬥角了起來。

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在有關自爆卡組的各種討論中,為時一週的“超量杯”也迎來了尾聲。就在2月24號,也就是今天,“超量杯”將正式結束。作為《遊戲王:大師決鬥》上線後的第一個官方活動,“超量杯”說不上成功,但豐厚的獎勵以及Konami的態度,卻又讓這次的活動,並沒有遭受多少來自玩家的詬病。

會有玩家鑽規則漏洞,這種事是無法避免的。如果之後的活動還會像“超量杯”這樣,很難不懷疑自爆卡組能“一招鮮,吃遍天”。

但這種玩家靠自己找到的無傷大雅的法子,真的有必要趕盡殺絕嗎?在去年,《爐石傳說》曾推出過一個全新的“傭兵戰紀”模式,一度拉回了遊戲的口碑。但暴雪卻封掉了“投降能獲取獎勵”的方式,使得口碑急轉直下,更成了“設計師教你玩遊戲”的另一個標準案例。

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專門的互投攻略

值得一提的是,在“超量杯”臨近結束時,Konami依照慣例給所有玩家發了一則調查問卷,諮詢玩家對活動的建議,以及後續活動形式的想法。

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看得出來,Konami對《遊戲王:大師決鬥》還是相當看重的。只希望Konami在推出後續活動時,能更好地完善規則,並且採取更有趣的形式。

畢竟,想在娛樂模式裡認真打牌的玩家,並不在少數。