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星際爭霸2:誰更imba?資料可做不了假,擬態蟲速速退散!

2022-03-03由 袍哥說遊戲 發表于 林業

擬態蟲 尺什麼

Timba?Pimba?Zimba?這個話題自《星際爭霸》遊戲發售以來就在爭吵,至今仍未有定論。隨著版本的變革,Imba(imbalance 不平衡的)的種族也隨之變化,而這個版本堪稱Imba的種族,且看下圖。

星際爭霸2:誰更imba?資料可做不了假,擬態蟲速速退散!

來自A站的資料統計了兩個星期以來的職業選手三族對抗,其中PVT的勝率53。21%,PVZ的勝率46。62%,TVZ的勝率45。58%。

首先得說一說,這個資料裡固然有一些弱小選手面對一線選手時的無力,但整體勝率還是能夠看出一些端倪,接下來就暫且分析一下三族的對抗。

PVT(53。21%)

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無論什麼時候,P與T都是吵得最厲害的一組,畢竟T嫌P三AOE瞬間清場,P嫌T到處空投騷擾防不過來。看直播時本身好生生的,只要有一條擬態蟲拱火,兩邊瞬間就能在彈幕裡吵得不可開交。

言歸正傳,本身P在版本改動時經歷了不小的削弱(稜鏡削弱),T卻獲得了加強(EMP範圍、興奮劑等),但TVP不僅沒能佔據優勢,反而比原來更劣了,讓很多玩家丈二和尚摸不著頭腦。

其實很簡單,看似T的EMP範圍變大,加強了T三鬼兵帶MM一波的能力,可是這個賽季的地圖變大了,讓人族ALL In到達對方家裡的時間變得更長、路途中能被閃追白嫖的時候更多、稜鏡在T家騷擾的時間增加,這樣下來T其實佔不到什麼便宜。

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另外,P為了預防T三鬼兵一波的打法,大多選擇出巨像或自爆球而不是閃電,在這種情況下鬼兵的效果還不如四倍維京或解放騎臉,算是針對到了T目前的體系。

PVZ(46。62%)

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P打Z最大的問題就是選擇太少,Z作為一個防守、經濟型種族,在戰術偵察到位的情況下,幾乎能夠完美防P的各種進攻。(除雙VS開,但這種開局本身容易猝死)

關鍵就在於這個戰術偵察到位,以前ZVP就是不好偵察,P只要單VS開直接遮蔽一切偵察。現在房子提速變便宜了,Z把把提速房子開,偵察手到擒來,P瞬間就被Z看光。

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那咋辦,被偵察了,打不了一波只能打後期,但後期Z的感染大龍組合堪稱無敵,一波正面下來Z就死不了幾個兵,P卻幾乎全倒,這怎麼玩兒啊?

TVZ(45。58%)

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同樣,TVZ不好打也是與地圖有很大的關係。地圖變大使得一些激進的戰術(兩礦推進等)很難有發揮的空間,Z也能在很多地形包掉人族部隊,只要T的第一波部隊全數陣亡,基本上這局就很難了。

現在的T大多數都採用幾船兵東投投,西投投,多線打出優勢後再集合兵力卡點推進,或直接機械化飆車開大和。

但Z已經找到了破法,蟲族選手Reynor開發了一套雙蟲洞的體系,到處蟲洞讓T應接不暇,救不過來,最終陷入經濟黑洞,被迫打出GG。目前T沒有打法能夠應對這一體系。

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就目前而言,Z已經成為了當前版本Imba的一族,使得常年爭吵的PT兩族都達成了共識,一致對外,就連Z的擬態蟲從中拱火,也效果甚微。

蟲族選手都練出來啦!T和P還需努力嗷!