詳細的9.23版本的遊戲改動(第一期)
2022-01-12由 故說遊戲 發表于 林業
風龍魂能減召喚師嗎
玩了一個多星期了,來具體聊聊遊戲更新帶來的變化吧。
小龍增益效果的變化對地圖以及遊戲的局勢到底有哪些影響呢?
【新版本更新第一彈】
首先,在第二隻元素亞龍被擊殺後,且第三隻亞龍被公告時,召喚師峽谷的地形會有一個變化,變化是根據第三條亞龍的屬性來決定的,同時,峽谷也開始領地化,所有後續的元素龍都將按照這個地形重新整理。更新了小龍的增益效果,為了讓前期的遊戲更加平衡,(更新前火、土龍明顯比另外兩條小龍更受重視),所以在多層增益的情況下,從而避免力量的暴漲導致生態平衡(更新前的三火,三土,後期確實沒有翻盤點)
話不多說,上圖
火龍
火龍的效果
:+10/17/24% 攻擊力和法術強度 → +5/10/15/20% 攻擊力和法術強度(沒有顯著的變化,只是正常的資料變化)
火龍領地:1,龍坑的入口變寬,2,紅藍BUFF入口的草叢被燃燒殆盡,3,開闢了貫穿紅藍BUFF營地的小道(新的道路可提供更多的機會,來快速包抄你的對手們,或者是巧妙化解他們的攻勢)
土龍
土龍的增益效果
:對史詩級野怪和防禦塔造成+16/23/30% 額外真實傷害 → +8/16/24/32%護甲和魔抗(對目標物的額外傷害是一項微妙卻強力的滾雪球效果,它在低段位的比賽中可能不太受重視,但卻在高等級的比賽中扮演著重要角色,這一次改動大大的削弱了土龍的重要性,轉變為大家更樂意接受的效果)
土龍領地:1:出現兩塊新的岩石在兩邊的野區入口,2,一塊大岩石出現在龍坑前方(額外的狹窄空間可提供更多的機會,來進行某些特殊的連招,並利用迷霧創造一些新的藏身位置,增加可操作的空間)
水龍
水龍的增益效果
:在你未受到英雄/防禦塔的傷害8秒後時,每5秒回覆 6/9/12% 已損失的生命值和法力值→
每5秒回覆5/10/15/20% 已損失的生命值(法力值回覆被移除) 戰鬥過程中同樣生效
這是一個削弱,同時也是一個加強。依賴藍量的英雄需要轉換一下思路,但是對於不依賴藍量的英雄來說,這是一個純加強。水龍的增益我覺得最大的變化還是可以在戰鬥的同時回覆生命值。
水龍領地:龍坑附近湧現新的草叢。野區中的大部分草叢變得更高大茂盛,全新的果實現在會在靠近增益野怪營地的地方重新整理。野區出現匯聚而成的水池。(
如果你是元素女皇或裝備了水上行走符文,你將獲得加成。
同時,某些技能機制裡和草叢相關的英雄也得到了加強,Fg:提莫,獅子狗)
風龍
風龍的增益效果
:+3/4。5/6% 額外移動速度 (脫戰時變成3倍) →
10/20/30/40% 終極技能冷卻縮減, 無視冷卻縮減上限
其實原本風龍的移動速度加成很強大,但並不適用於所有英雄 。現在改為大招的冷卻縮減,這是一個肉眼可見的變化,效果具體體驗得你們自己體驗了才知道。(透露一下,某些依賴大招的英雄在水龍的增益下會很OP)
風龍領地:在野區裡紅藍BUFF野怪營地周圍充斥著氣流,同時龍坑裡也會有一個加速風洞。
所有身在其中的玩家
將獲得移動速度加成。(刺客此時在野區是否更具優勢呢?)
【新版本更新第二彈】
龍魂成為了一個全新的遊戲後期圍繞元素亞龍爭奪戰的報酬,它將提供類似史詩野怪增益般強大的獎勵。龍魂並不能提供像男爵或遠古巨龍那樣瞬時的增益,但它卻是一個永久的、為你已擁有的元素亞龍增益提供額外效果的獎勵。
具體龍魂是怎麼產生的呢?
首個擊殺了4條元素亞龍的隊伍會獲得1個龍魂(龍魂的元素與峽谷的領地元素一致)
單隊專屬
:遠古巨龍將在任一隊伍獲得龍魂後開始重新整理,這意味著僅有一支隊伍可以獲得它
持續時長
:與元素亞龍增益效果相似,龍魂效果是永久的,並且死亡後仍然存在
火龍魂
每3秒,你對敵人造成的的下次攻擊或傷害型技能會觸發一次小型爆炸,對目標及其附近的敵人造成 90(+0。25 額外攻擊力) (+0。15 法術強度) (+0。03 額外生命值)傷害
土龍魂
在未受到傷害5秒後,獲得225 (+0。2 額外攻擊力) (+0。15 法術強度) (+0。15 額外生命值) 護盾
水龍魂
對敵人造成傷害將在3秒內回覆你180 (+0。4 額外攻擊力) (+0。25 法術強度) (+0。1 額外生命值) 生命值 並回復90 (+0。04 最大法力值)法力值
對小兵和野怪造成傷害的回覆效率為30%。
風龍魂
被動獲得10%移速加成
在施放大招後,獲得額外的30%移速加成,持續3秒(30秒冷卻時間)
龍魂的重要性,看了資料,不用我多說吧。重點是,這是唯一且永久的效果。所以,新版本的小龍是真的強的離譜。
【新版本更新第三彈】
接下來是我覺得最BT的東西,來繼續看
遠古巨龍的更新,讓我懷疑,設計師想更快的結束遊戲。我是覺得以前的遠古巨龍的增益效果已經很強了。老的效果我就不放出來了,因為已經沒有意義了。不多BB,放資料。
重新整理規則:
首隻遠古巨龍在遊戲 35:00後生成;每6:00重新生成 → 在一支隊伍擊殺屬於他們的第四隻元素亞龍的 6:00 後生成;每6:00重新生成
新增的效果
:斬殺:對生命值低於20%的敵人造成傷害將導致他們成為遠古祭品,並在0。5秒後死亡(
沒有冷卻時間
) 遠古祭品效果無法斬殺獲得無敵效果的敵人,如【中婭沙漏】或類似千珏【R - 羊靈生息】的不死效果
效果持續時間
:180秒;自身陣亡後消失
這個效果,我只能說,懂得都懂。不相信有多BT的去試試就知道了。更新後,我玩過的只要堅持到了35分鐘的遊戲,拿了遠古巨龍,團戰就不可能輸。
還有一個最重要的機制
:最後的說明是關於遠古巨龍出現在遊戲中的頻繁程度。在一場激烈的比賽中,如果算上與元素亞龍的戰鬥時間,遠古巨龍最早可以出現在26:00。但如果在一場均勢對決或沒有太多目標物的爭奪對決中,它也有可能永遠不會重新整理。
最後男爵的增益效果有210秒調整為和遠古巨龍相同的時間3分鐘。
這就是新版本我認為遊戲最大的變化,有關於小龍和遠古龍的故事。最後總結一點,得龍魂者得天下。你有不同的觀點嗎?下方留言我們討論唄。
關注我,下一期我們繼續聊英雄和裝備的變化。