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《解憂小村落》這遊戲上癮是真的讓人上癮,但是缺點也一樣的明顯

2023-01-12由 新遊噴噴啊 發表于 林業

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之前不是說由於自在西遊影片被舉報下架了後,會在每一期的本人配音影片裡的開頭先罵他,結果誰曾想到這一期是個推薦影片,所以算了,饒他一條狗命,下期再繼續。

《解憂小村落》這遊戲上癮是真的讓人上癮,但是缺點也一樣的明顯

今天說的這款遊戲,真的讓我上癮,具體上癮到什麼程度呢,我跟你們舉個例子!因為我屬於早晨起床困難戶,所以鬧鐘基本就是每隔15分鐘或者半個小時設一個,比如7點一個,7點半一個以此類推,而這款遊戲讓我今早7點半的那個鬧鐘響了之後,拿起手機想收個菜再睡會,結果玩著玩著忘了睡覺這一茬了,一直玩到8點半一看時間該起床打工了,所以是真的上癮!這真就是國人骨子裡那種對種田遊戲的熱愛嗎!我也不曉得為啥!因為我真的很少玩模擬經營種田型別的遊戲啊!

《解憂小村落》這遊戲上癮是真的讓人上癮,但是缺點也一樣的明顯

好了,廢話不說多,來聊聊今天要說的這款,解憂小村落。

遊戲名:《解憂小村落》

tap評分:6.8

好遊快爆評分:8.7

開發商:古德工作室

這遊戲未改名前叫百鬼小村落,我當時一度以為他應該是一個以鬼怪為題材的種田經營遊戲,直到上測參加了測試我覺得和普通種田遊戲也沒差多少,沒什麼新意。這兩天公測上線玩了玩,也還是一樣,所以我也搞不清楚他哪來的點吸引了我能讓我如此上癮。

《解憂小村落》這遊戲上癮是真的讓人上癮,但是缺點也一樣的明顯

遊戲好壞參半,大概聊聊玩了兩天的感受,所以我把優缺點混雜著講一下,看你們自己的接受度,能接受的就玩,不能接受的就算。

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首先,遊戲引導很少,這點我個人是喜歡的,會覺得比較自由,我都玩遊戲了你還要強制讓我幹這幹那,我是真的會罵人的。引導少從而讓這個遊戲變得比較休閒,因為沒啥引導我自己摸索著建造了幾個房子和糧田,摸索了半個小時就感覺沒啥可做的了,開始我的下線收菜之旅!

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當然了,這個點一定會兩極分化,有的人會覺得還挺休閒,時不時摸魚上來收菜順便建造一兩下!那另一波人就會覺得很無聊,玩半個小時沒啥做的,卸了。很正常,每個人都有自己的想法,對於我這種打工狗來說就屬於休閒,上班摸魚偶爾上來收菜,挺好!

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而沒有太多引導還會導致一個問題,遊戲整體玩起來很混亂,遊戲內的主線任務肯定會讓你每個建築造遍,例如商鋪,酒樓,養雞場,養豬場這種線性推進,如果一旦少了引導,我就會非常隨意的建房子,想建哪個就建哪個,從而致使我資源不是特別的平衡,就像我還沒有得到商鋪老闆打工仔的時候,已經有商鋪這個建築,那這個資源就等於是浪費了。

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而說到資源,這可能又是這個遊戲比較嚴重的一個問題了,那就是銅板的獲取。難,真的難,前期我就是靠著幾十,幾百的銅板一點點摸索過來的,而他建造一個房子所花費的銅板可都是幾千到幾萬不等啊,只能說獲取和產出不成正比,這就是數值策劃的鍋了,這也是被大多數玩家詬病的原因,你這名字起的可是解憂小村落啊,試問哪個打工人不想要獲得更多的錢?這麼點錢沒給你甩臉子就算不錯了好吧!

《解憂小村落》這遊戲上癮是真的讓人上癮,但是缺點也一樣的明顯

遊戲玩法就是最簡單也是最常見的模擬經營種田,造各種建築,建築會有各種產出,然後獲取資源換取銅板從而讓你的村落更加繁榮昌盛,以此迴圈。就剛才也說了,遊戲沒改名前叫百鬼小村落,我以為鬼怪這個才是這個遊戲的核心玩法,沒想到這只是個錦上添花的副玩法,我玩到現在都還沒太明白這個鬼怪的用處是什麼,除了收菜鬼升到2級解鎖了一鍵收菜外,這剩下的鬼我是一個都沒搞明白是幹啥用的,而且鬼怪除了隨機抓就是常見的抽卡,而隨機抓取百分之70機率我可是連續失敗了好幾次啊!

《解憂小村落》這遊戲上癮是真的讓人上癮,但是缺點也一樣的明顯

遊的戲美術音樂還算可以,我很喜歡。就這種非常直給的東西,一定要讓人第一眼就能感興趣,才有接著玩的動力啊!很多遊戲卻往往忽略了這比較重要的亮點。遊戲的氪金點不多,就只能說相較於這一個月裡新上線的這些個手游來講,氪金算是較少的,但有一點也是我個人非常之討厭的,就是他這個主城每次升級後都會彈出來一次氪金禮包,這個就有點讓我噁心了,好好的一個休閒種田遊戲真的沒必要搞彈窗禮包吧!

《解憂小村落》這遊戲上癮是真的讓人上癮,但是缺點也一樣的明顯

總結一下,遊戲對我來說是一款我本人覺得還不錯的休閒種菜遊戲,至少能讓我在短期內這麼上癮,一定有它的優點存在,當然後期也隨時有可能會被週而復始的建造勸退吧。感興趣的朋友們可以試試,哦對了,這個遊戲支援橫豎屏切換,因為我橫屏錄素材比較方便大家觀看,所以就沒用豎屏來展示。

《解憂小村落》這遊戲上癮是真的讓人上癮,但是缺點也一樣的明顯

那麼好了,我是新遊噴噴,下期再見!