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黑科技與國風的融合,首屆線上夢手巔峰聯賽帶給我們多少驚喜?

2023-01-02由 手遊那點事 發表于 林業

驚喜被黑號怎麼辦

電子競技作為衍生於遊戲的新興體育產業,在近幾年保持著高速的發展,除了自身的規模化與體系化的成長之外,也開始衍生越來越多的電競娛樂服務內容,成為玩家主要的娛樂消費內容之一。

與傳統體育專案不同的是,電子競技作為數字體育專案,其服務與內容承載有很高的包容性,核心內容呈現於線上,並能夠透過技術不斷實現探索與創新,這也使得雖然近兩年線下賽事大幅度減少,線上製作技術卻愈發成熟。

自去年開始,許多遊戲運營方開始將電子競技賽事轉至線上舉辦,並快速實現了線上轉播技術的成熟,而在此之外,一些廠商也開始探索VR、AR等新興技術為電競帶來的內容賦能,來實現比賽之外的新內容服務形態,在近日,一個國內電競專案就拿出了一套非常有意思的答案。

在7月3日,歷時辦2個半月的《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽S4終於圓滿落幕。作為MMO職業聯賽頭部賽事,夢手巔峰聯賽在第四賽季又給玩家們帶來了更多的驚喜。

黑科技與國風的融合,首屆線上夢手巔峰聯賽帶給我們多少驚喜?

作為首屆全程線上進行的電競賽事,賽事主辦方最優先考慮的,就是如何讓這長達2個半月的電競賽事擁有更好的觀賽體驗。

於是他們對本賽季的《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽進行了全方位的深度創新升級,在互動體驗、科技賦能、文化破圈三個方向突破原本的觀賽體驗,讓這一賽事到達了MMO職業聯賽的一個新高度。

那麼《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽主辦方究竟是如何創新本賽季的觀賽體驗的呢?我們不妨直接到巔峰聯賽的賽場上一睹為快。

01

虛擬現實技術助力打造升級觀賽體驗

缺乏與觀眾互動的儀式感,一直是線上比賽被人詬病觀賽體驗不佳的原因所在。

為了在線上一定程度地還原線下比賽的感覺,巔峰聯賽主辦方推出了“雲主場”的應用。據賽事負責人郭宇翔介紹,巔峰聯賽於S3賽季便推出了“雲觀賽”的賽事互動概念,是業內首次透過三維重建和渲染技術,實現使用者線上實時互動式、連續自由視點影片生成與傳輸,讓觀賽使用者不僅看得更清晰,還能在直播過程中參與更真實的互動,“身臨其境”般地感受激烈的賽事,為自己所支援的戰隊應援喝彩。

首先,賽事方運用 AR、XR 等虛擬現實技術包裝,打造出以仙界為主題的虛擬演播廳。

得益於線上虛擬的表現形式,虛擬演播廳的視覺效果可謂天馬行空。漂浮在雲端之上的主舞臺以及觀眾席、被霧氣籠罩的戰隊卷軸、從虛空中遁出的神獸等視覺元素構成了虛擬演播廳的全部。

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放眼演播廳兩側的觀眾席,只見數不清的、代表觀賽玩家的虛擬角色填滿了雲觀眾席的每一個角落,並不斷為賽場上的選手揮手助威。雲觀眾席將會按照應援屬性進行雙邊劃分,並且打通了網易CC直播平臺的彈幕玩法,玩家可為喜歡的戰隊增加最響亮的呼聲。應援蓄能環在賽事的雲主場中實時呈現,玩家粉絲們的應援熱度一目瞭然。賽事方還定製了多個戰隊專屬的AR賽事禮物,玩家可在賽事中實時應援助威,增加觀賽競技氛圍。

演播廳中央的賽臺自然是各位選手出場的地方。為了增強賽事的儀式感,主辦方首先逐一介紹登場選手的資訊,再讓選手的角色隨著一段精緻且流暢的出場AR動畫登場。

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毫無疑問,夢手巔峰聯賽充分發揮了線上賽事的優勢,用夢幻的虛擬雲主場給予了觀眾獨特的參賽體驗。同時,觀眾席上助威的雲端玩家與場上選手角色酷炫的出場方式大大增強了賽事的儀式感與觀眾的參與感,彌補了線上賽與線下賽的差別。

要做到這一切,自然與賽事方堪稱黑科技的技術能力,以及敢想敢做的策劃能力有關。正是這些代表賽事方專業性的科技運用,促成了聯賽S4賽季的巨大突破,以一個貫穿現實與虛幻的雲端舞臺拔高了MMO線上電競賽事的觀賽體驗天花板。

02

覆蓋觀眾全程賽事體驗的專業內容

除了如夢似幻的虛擬演播廳,夢手巔峰聯賽背後的專業團隊也是此次創新升級的重要力量。

從S1賽季開始,賽事方就搭建了夢手專屬的賽事資料中臺,為MMO賽事的龐大數值提供實時智慧資訊資料處理和呈現。

為了支撐賽事的轉播質量,賽事方專門在廣州天河網易總部籌備與搭建了專屬的賽事製作中心,以業內先進的遠端製作技術保障賽事的順利進行。

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在賽場上,詳盡的隊員個人資料分析圖,靈敏的隊伍血量百分比實時圖以及透徹的門派調整作用說明,為觀眾的深度觀賽體驗提供保障。

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(觀戰畫面中實時彈出的門派調整作用說明,幫助玩家快速理解場上玩家的決策意圖。)

在解說陣容方面,賽事方也組建了非常全面的解說團隊。解說團的成員基本是《夢幻西遊》手遊賽事的老牌解說,他們的遊戲理解以及解說功底都非常有保障,能夠很好地潤色觀眾的觀賽體驗。

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而回歸到比賽本身,賽事方為本賽季設計的賽制也有不小的門道。賽事的賽制由兩個部分構成。在常規賽階段,賽制為12支隊伍分別進行十一輪、每輪3局的迴圈積分賽。在季後賽階段,賽制為雙敗淘汰制,直至決出冠軍。

這種積分賽與雙敗淘汰制混合的賽制設計非常成熟、全面。既在第一階段給予了每一隻隊伍充分的發揮空間爭取季後賽的資格,又在季後賽引用雙敗淘汰制增強比賽對抗的激烈程度,確保觀眾的觀賽體驗。

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在賽場外,賽事相關的UGC內容支援也沒有被落下。為了讓觀眾能夠在賽後繼續消費、參與巔峰聯賽的內容,賽事方推出了多檔不同型別的節目全方面覆蓋觀眾的內容消費需求。

其中有專注於賽事熱點或有趣內容速遞與解析的《申時日報》,也有拉近戰隊與觀眾距離,講述選手賽場故事的《聲動三界》,還有硬核分析選手裝備的《巔峰鑑寶堂》。

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面面俱到與專業性,是評價巔峰聯賽賽事方最準確的用詞。在賽事內容的覆蓋面上,滿足了觀眾在賽場內外的內容消費需要與要求。同時,迴歸到賽事本身,專業的技術平臺支援與成熟的賽制設定,也讓比賽的競技質量有了穩固的保障。

03

強調《夢幻西遊》的西遊文化標籤,用人文合作潤色電競賽事

隨著電競事業的不斷髮展,不同地區或產品的電競賽事都誕生出了自己獨一無二的電競文化。

好的電競文化往往能成為一個電競專案立足於業界的獨特標籤,並能增強觀眾對賽事專案的記憶點與認可度。

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而歷經4個賽季時間的夢手巔峰聯賽,也在本賽季開始進一步沉澱、塑造自己獨特的電競文化。

《西遊記》作為“夢幻西遊”IP背景故事的重要參考來源,一直是“夢幻西遊”及其IP衍生產品中最容易看見的文化符號之一。

因此,賽事方特意從86版《西遊記》電視劇的作曲家——許鏡清先生處獲得了《雲宮迅音》的授權編曲,並將《雲宮迅音》的旋律埋入賽季主題曲作為彩蛋,讓《夢幻西遊》手遊的玩家一聽到這熟悉的童年旋律就有一種“爺青回”的感覺。

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(許鏡清先生專門為本賽季的選手們送上祝福)

以《雲宮迅音》為起點,賽事方還將更多的傳統文化融入到賽季的開幕式之中。

以非遺技藝皮影戲為表現形式的,象徵年輕人敢於探索的動畫、3D技術打造的數字水墨長安、在舞臺上起舞的國風舞者,隨著這些與傳統文化結合的節目逐一登上聯賽開幕式的舞臺,夢手巔峰聯賽就與以《西遊記》為代表的傳統文化更進一步地站在一起。

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黑科技與國風的融合,首屆線上夢手巔峰聯賽帶給我們多少驚喜?

國風,是《夢幻西遊》所有IP衍生產品的底色,也將是夢手巔峰聯賽未來向觀眾所展現的獨特電競文化。在過去的電競產業中,電競文化似乎總是一種西化、潮流的東西。

而作為為數不多將國風與電競文化相融合的夢手巔峰聯賽,究竟能讓這種獨特的電競文化做到怎麼樣的高度,這值得我們繼續關注。

04

結語

隨著再續前緣戰隊拿下首冠,賽場之外也開啟了加冕的高光時刻。

以廣州地標建築“小蠻腰”為主角,賽事方打造出了一場美輪美奐的雲端AR燈光秀,以此作聯賽冠軍最獨特的“獎盃”,並邀請全城共賞冠軍戰隊的榮光。

黑科技與國風的融合,首屆線上夢手巔峰聯賽帶給我們多少驚喜?

黑科技與國風的融合,首屆線上夢手巔峰聯賽帶給我們多少驚喜?

《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽S4將成為一眾《夢幻西遊》手遊觀眾的美好回憶。但對於MMO電競產業來說,這場電競比賽還將繼續發揮作用。

首先,它論證並向上探索了線上電競比賽在表現形式上幾乎無限的可能性。那宛若在仙境一般的虛擬雲主場將成為一個標杆,衡量未來的線上電子競賽主辦方在技術實力以及策劃創意方面的投入與用心程度。

其次,它將傳統文化與電競文化相結合,是將電競專案化為傳統文化輸出渠道的一個重要案例,也是用年輕人喜愛的方式講好傳統文化故事的又一成功嘗試。

從S1賽季到S4賽季,其實武神壇巔峰聯賽賽事方在每一個賽季上的資金、技術、創意投入都不小,而如此加碼建設《夢幻西遊》手遊的電競體系,其實只是《夢幻西遊》手遊團隊注重產品每一個環節的使用者體驗的縮影。

而正是這種對使用者體驗的全方位注重,才促成了這一IP與市場表現經久不衰的必然。