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或許你的寵物不需要玩遊戲

2023-01-01由 鈦媒體APP 發表于 林業

我的世界怎麼加入地圖檔案

或許你的寵物不需要玩遊戲

圖片來源@視覺中國

文|遊戲次元

貓不斷盯著iPad螢幕上到處移動的電子蟑螂,聚精會神準備探出爪子去捕捉……如果你關注寵物短影片,可能會經常刷到這類內容。這些貓貓狗狗透過iPad或者電視螢幕進行互動,而主人則在旁邊拿著手機全程記錄。

今年《stray》出圈,眾多玩家記錄著自家主子與遊戲內貓貓的“神同步”,再次將寵物遊戲型別拉到臺前。寵物熱衷電子遊戲,是否意味著這是一個值得深挖的遊戲型別?針對更不容易受控的貓貓狗狗,

讓成年人都難以拒絕的電子海洛因,會讓它們上癮麼?

01

寵物經濟下“悅它行為”

不同於當下越來越多的年輕人主張“悅己”,寵物經濟明顯具備“悅它”的特徵。

真正的購買者並不會在意遊戲本身好不好玩,在意的只是自己寵物應對遊戲時表現出的態度。

針對寵物遊戲型別目前主要分為三類,第一類是不用人們干預就能遊玩的型別。代表性的便是《Game for Cats》,遊戲透過設定不同的場景,模擬出不同的音效,做出諸如老鼠、蝴蝶、壁虎等在螢幕內移動吸引寵物一直玩下去。這類遊戲也是目前同類型最多、競爭最激烈的種類,在App Store和Google Play的角落裡,充斥著各類下載量在1萬左右的產品。

第二類需要在主人的幫助下進行遊玩,具有較強的互動性,目前這種型別遊戲大多采用實體存在方式。比如簡單的打地鼠、逗貓棒,更高階的還有諸如拼圖、漏食玩具等具備益智型別遊戲。常見的品牌包括華元hoopet、愛貝特等。在低階遊戲道具方面同樣競爭激烈,但諸如瑞典Nina Ottosson這樣的品牌,已經差異化形成了一系列產品,並在國內外消費者心中佔據了壁壘。

最後一類則是融合了硬體和軟體為一體的遊戲型別,比如專門為寵物設計的“遊戲主機”或者VR裝置,同時輔助一些遊戲內容,讓寵物能夠自主完成遊戲。一款名為Kong的紅色的滾動玩具,透過配備加速度感測器、運動感測器並具備聯動食品分配的功能。當狗和這個Kong遊玩時,分配器會提供獎賞。較為實用的,則是土耳其牧民給自家牛戴上VR裝置,試圖讓其感覺自己身處戶外牧場,結果乳牛產奶量從每天22升上升到了每天27升。

不管是何種呈現型別,針對寵物設計的遊戲,不管是在鍛鍊集中力還是消耗精力方面都有一定效果,更多則是在社交層面的展示。今年的TGA年度最佳遊戲提名入圍名單中,讓人較為意外的是《stray》這樣的小品級遊戲竟然與《艾爾登法環》、《戰神:諸神黃昏》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《地平線:西之絕境》、《異度神劍3》這樣的3A遊戲並列,最終獲得最佳獨立遊戲首秀獎,可見大眾對於寵物遊戲相關內容需求的巨大潛力。

而寵物遊戲市場能夠發展的前提,在於如何保持持久地吸引寵物注意力

,對於人類來說一款好的遊戲能消磨一個晚上,但對於不受控制的寵物而言,可能三分鐘之後就失去了興趣。

02

寵物使用的PC是什麼樣

正因為如此,寵物遊戲設計時考慮的因素更為複雜。前微軟產品經理和技術顧問Erick Eidus曾表示:“進行寵物遊戲設計時需要考慮的是

‘要是狗設計計算機,它會是什麼樣?’而不是‘我能在iPad上開發個什麼好讓狗沉浸其中’

。”

基於這樣的構思,一些人看起來無聊但寵物看起來有趣的產品開始出現。比如,一家英國寵物品牌Joipaw在近日宣佈,已經在開發一款給寵物狗使用的遊戲家用主機,名為“Joipaw”。

據瞭解該產品帶有一塊觸控螢幕以及自動投餵器,而螢幕高度明顯是提供給寵物使用的,狗狗可主動用鼻子對觸控屏進行打地鼠遊戲,投食機則在其每次成功精準觸及螢幕中的地鼠時,將食物進行投放,以獎勵其行為。不止如此,Joipaw主機還可以搭配一些可穿戴裝置,讓主人進行額外遊戲控制。

還有廠商試圖透過VR手段,從而讓家裡的寵物貓實現“即便在家裡也能暢遊野外”的效果。

但觀察這類遊戲形式,歸根結底還是透過食物刺激行為這樣的“巴甫洛夫效應”,無非是實現途徑有所變化。人

們玩遊戲可能出於陪伴朋友、勝負欲甚至無聊,但絕不會是為了吃飯,動機的多樣性是電子遊戲產業發展到現在的關鍵因素。

雖然動物學家透過各類研究已經證明出“很多動物已經在科研領域挑戰人類水平了”,比如小豬透過鼻子操縱搖桿移動游標到指定地點,獼猴可以玩簡單的《吃豆人》……但人類的寵物似乎沒有太多腦容量來琢磨清楚這些。

03

寵物遊戲終究是一種“代償”

如果我們翻看寵物玩遊戲的影片,應該會留意到很多歡笑是主人發出的,而不是寵物本身。

寵物玩遊戲或許並不是出於真正的喜歡,而是一種天性,是一種無法得到主人陪伴的代償。

毫無疑問寵物的世界遠比人類簡單,他們的眼中只有你,但你的世界卻十分複雜,寵物遊戲當下的意義更多是消耗毛孩子多餘的精力。

過去十幾年間,人類和電子遊戲的關係變得愈發緊密,當下遊戲甚至已經上升成為一種藝術形式。在人們的需求下,更優質的畫面、更快的響應速度、更豐富的型別讓遊戲產業從最初映象管進化到當下。

但是我們的寵物卻並沒有經歷過這一切,它們在50年前就在玩網球,今天依舊如此。雖然這些變化當下不會發生,但不意味著未來10年以後還不會發生。隨著我們對寵物瞭解的越來越多,或許可以期待未來的寵物與我們的計算機連結越來越緊密。

貓和狗的大腦完全不同,因此行為模式也完全不同,做好一款寵物遊戲也絕不僅僅是簡單copy,更需要科學發展的理論支撐。

或許當遊戲能夠幫助訓練這些毛孩子完成取快遞、引路、上廁所等複雜任務時,寵物遊戲市場才能真正邁出關鍵的一大步。但在此之前,花更多的時間陪陪它們遠比為它買更多的遊戲適用。