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《仙劍奇俠傳七》個人評測:丟了魂的仙劍,還能叫仙劍奇俠傳嗎?

2022-12-28由 麼麼辰的遊戲百寶箱 發表于 林業

仙劍7怎麼切換人物

前言

回首《仙劍奇俠傳七》(以下簡稱《仙劍7》)上市前的整個宣發過程,可以用悄無聲息四字來形容。除了釋出序章試玩版、第一個宣傳片以及上市前的主題PPT展示,你很難再找到關於這款遊戲的其他資訊。對於這樣一款老牌國民級IP來講,顯然是不正常的。或許北軟真的從前作吸取了教訓,讓玩家放低期待,以免造成心理落差,最後給玩家一個大的驚喜。我也刻意放低了對本作的期待,但在這幾十個小時的遊戲流程下來,我最終發現,北軟果然沒有辜負我的期待。

在開始評測之前,有件事我想說明一下。《仙劍7》在10月15日率先登陸了方塊平臺。但方塊平臺不管在遊戲發售前還是發售後,它的表現都只能用拉垮二字來形容。從預載延期,到平臺下載卡死、反覆更新、丟失存檔等等一系列讓人暴躁的問題。如果你想省心省力地體驗遊戲,那麼建議選擇WeGame或Steam平臺。

《仙劍奇俠傳七》個人評測:丟了魂的仙劍,還能叫仙劍奇俠傳嗎?

畫質與戰鬥系統的進化

好了,扯遠了,讓我們說迴游戲。《仙劍7》初次給人最直觀的感受,就是遊戲的畫質相比前作得到了一個質的提升,這都得益於這次採用了虛幻4引擎開發製作。初始的萍溪村頗有世外桃源的氛圍,中期的仙霞派也是仙境感十足。幾位角色戰鬥時釋放技能的粒子特效,還是面對BOSS時感受到的強力壓迫感,確實與系列以往任何一部作品相比,做出的改變無疑是巨大的。而之前被玩家反覆吐槽,即時演算時角色肢體動作僵硬,得益於此次動作捕捉的加入,也迎來了翻天地覆的變化。劇情演出觀感更加順暢,角色的行為與情感流露也更加自然。但可惜的是,由於沒有采用人物的面部捕捉,角色的面部表情還是相對僵硬。

除了畫質上的提升與動作捕捉的加入。此次《仙劍7》的戰鬥系統,也終於是告別了傳統的回合制。全新的即時制戰鬥,使玩家在野外遇敵無需載入,直接進入戰鬥,戰鬥結束後自動結算。遊戲中總共有四位可操控角色,可在戰鬥中任意切換。但或許是北軟第一次做即時制系統,遊戲的打擊感和流暢度都有所欠缺。武器擊打敵人時的聲音反饋特別怪異,清脆,且人物的出招也極其緩慢。製作組似乎也意識到了這個問題,所以在整個遊戲流程中,戰鬥比重也相對減少。如果選擇最簡單難度,還是可以非常輕鬆順利通關。

《仙劍奇俠傳七》個人評測:丟了魂的仙劍,還能叫仙劍奇俠傳嗎?

粗糙的建模與古偶劇劇情

《仙劍7》的畫質相比前作確實得到了巨大提升,但在人物建模這一塊,還是被嚴重拖了後腿。在試玩版剛公佈時,女主的“網紅臉”便引起了玩家不小熱議。而到了正式版中,遊戲角色的建模並沒有得到改善。即使和前幾年發售的國產遊戲《古劍奇譚3》相比,《仙劍7》整體的建模水平也是拙劣粗糙的。你很難想象,這是2021年最新遊戲應有的水準。

而此次《仙劍7》的遊戲劇情也是讓人“一言難盡”。“仙劍”系列故事首次以女性角色為第一視角展開。遊戲的開頭講述了,男主是一位神,被重樓擊敗後掉入人界,化為果子。恰巧被女主撿起咬了一口,在男主脖子留下了齒痕。女主之後被兇獸擊倒,男主突然出現,上演了一場霸道總裁救女的戲碼。不管編劇出於什麼考慮,這種古偶劇的套路發生在遊戲中,也是讓人難以琢磨,真的尷。相反,女二和男二的情感展開,則更加自然許多。遊戲劇情從最開始就有一個核心,圍繞著它展開。劇情整體平淡如水,沒有特別拉垮的表現,也沒有特別打動人出彩的地方。

《仙劍奇俠傳七》個人評測:丟了魂的仙劍,還能叫仙劍奇俠傳嗎?

對於仙劍7我是失望的

簡單聊了下游戲的優點與缺點後,我再談談個人對本作的看法。距離前作《仙劍奇俠傳6》發售,已經過去整整6年時光。或許你們早已忘了,《仙劍6》剛發售時,網上玩家們的口誅筆伐。“情懷爛作”、“泰坦隕落6”等等罵名,至今我還記憶猶新。我也承認,《仙劍6》的最佳化確實拉垮,畫面、玩法也是一塌糊塗。但時至今日,我卻還能回想起這部作品。原因很簡單,6的故事劇情從心底真正打動了我。而這次的《仙劍7》,雖然畫面是進步了、也終於告別了萬年不變的回合制。但遊戲的劇情平淡如水,整個流程並沒有給我留下任何深刻的印象,更別說打動人。這真的是我們想要的“仙劍”嗎?

《仙劍奇俠傳七》個人評測:丟了魂的仙劍,還能叫仙劍奇俠傳嗎?

如果你是一位“仙劍”老玩家,應該清楚,“仙劍“系列之所以能讓老一代玩家銘記,變成一種情懷。從來都不是因為它的遊戲畫面如何如何的好,玩法多麼多麼的豐富與創新。自始至終,“仙劍“系列真正打動人的,終究還是它的劇情。北軟從《仙劍5》開始接手,算上這次新作一共開發了4部作品。除去第一作《仙劍5》劇情中規中矩之外。《仙劍5前傳》、《仙劍6》,我覺得都保持了系列劇情一貫的水準。透過人物刻畫,故事劇情敘述來真正打動玩家。我知道,有很多新玩家是從後面幾部作品開始玩起,當然也包含網上那些帶節奏的噴子。他們不停地貶低”仙劍“,畫面不好,建模粗糙、萬年不變的回合制等等。或許,他們從一開始就搞錯,“仙劍”之所以能在一眾國產遊戲中立足,真正的根本就在於遊戲的劇情。

《仙劍奇俠傳七》個人評測:丟了魂的仙劍,還能叫仙劍奇俠傳嗎?

也許這次北軟是真的聽到了玩家的反饋,才會努力去彌補“仙劍”原有的短板。但如果之前系列最重要的東西都丟了,試問丟了“魂”的“仙劍”還能叫“仙劍奇俠傳”嗎?我想北軟是時候該停下來好好想想,“仙劍奇俠傳”這個系列是否還能跟得上時代,跟不上的話,嘗試做新IP也行。一味地透支玩家的耐心與信任,總有一天這個IP會完全消失殆盡,這也不是我們每個老玩家最終想看到的,不是嗎?