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《萊莎的鍊金工房2》遊戲評測:這樣的玩法你玩過嗎?

2022-12-03由 遊戲挖掘君 發表于 林業

萊莎的鍊金工房2怎麼多選

《萊莎的鍊金工房

2》是一款續作遊戲,但是遊戲在劇情方面處理的還是非常好的。遊戲的劇情主要是以鍊金少女萊莎為了追尋更高階的鍊金術,於是除了一身衣服啥也沒帶就跑到了王都,又因為機緣巧合,再一次被捲入了拯救世界的事件之中。遊戲的故事比較俗套,但前因後果交代的非常明晰,不會給玩家留什麼你只有玩了前作才能看懂的劇情。遊戲的日常劇情非常的多,每一個角色的性格與愛好都透過日常劇情塑造的非常立體。單玩本作,是完全沒有問題的。甚至鍊金,戰鬥,都有著詳細的教程,不會因為沒有玩過前作而導致的本作玩不了。

《萊莎的鍊金工房2》遊戲評測:這樣的玩法你玩過嗎?

作為一個鍊金術士,那麼鍊金肯定是遊戲的主要環節了。遊戲商店販售的裝備與迷宮開出來的裝備都是非常稀少,而玩家主要戰鬥使用的裝備基本都是靠鍊金來獲取。滿地的材料有了用武之地,玩家不管是迷宮,還是野外,或者再城市中,每一個場景,都可以獲得相當多的鍊金素材,除了製造裝備,同時也可以製造使用的道具。比如遊戲中的攻擊性道具和恢復道具,在商店裡可是沒有賣的哦,這時候就只能依靠鍊金來獲取。但遊戲的道具機制比較奇特,不管你裝備的什麼道具,想要使用,並不像大多數

RPG那樣可以直接拿來用,而是需要戰鬥中獲得的CC值來釋放,並且,使用後道具不會消失。

《萊莎的鍊金工房2》遊戲評測:這樣的玩法你玩過嗎?

本作的鍊金,不像是一些其他遊戲中的鍊金,而是有著更加詳細的鍊金。從配料都要精心挑選,很多配料都有額外的技能,這個就關係到你所煉製的物品是可以有什麼屬性或者特質。在煉製物品時,可放入的次數是有限制的,可以透過技能樹解鎖,但也僅僅是多那麼幾次。普通物品,除了初始的屬性之外,還可以透過物品重組來進行強化加強。而角色的主要裝備就只能一次性成型(武器和護甲),不能回爐重組,也就註定了玩家要用更好的材料來鍛造,才能如願的得到自己想要的裝備。

《萊莎的鍊金工房2》遊戲評測:這樣的玩法你玩過嗎?

遊戲的戰鬥系統是即時回合制戰鬥,看似有些過時的玩法之中,卻蘊含著不少的花樣。比起神作級老大哥《

FF》系列,也是不逞多讓。普通攻擊可以增加AP值,這是一個很常見的設定,但使用AP值的攻擊卻可以增加TLV(隊伍等級)。TLV是一個比較新奇的設定,前作或許已經有了,這裡也提一下吧。TLV決定了玩家可以獲得的AP值上限,從LV1-LV5,透過釋放技能逐步增加,而AP上限也從10最多可以上升到30,每個等級多5點。當玩家的等級超過50級之後,也可以解鎖只有TLV5時才能釋放的大招(釋放後TLV回到1級),無需進度條就可以直接釋放。而玩家的普通攻擊,每一個LV可攻擊次數也會隨之增加,而AP攻擊,則是可以在一個回合多次釋放,擁有著不同的變化。

《萊莎的鍊金工房2》遊戲評測:這樣的玩法你玩過嗎?

隊友系統也還可以,一個可替換的備用隊員,

2個輔助隊友,一個自操控(可隨時切換這4個角色)。在戰鬥時,隊友會提醒讓玩家釋放什麼型別的技能,注意了,是需要消耗AP的技能,玩家達成了,那麼隊友也會釋放自己的技能來進行輔助輸出,把任務這麼自然的做進了戰鬥中也是非常的有意思。

《萊莎的鍊金工房2》遊戲評測:這樣的玩法你玩過嗎?

遊戲的畫面只要是經常玩大型遊戲的玩家都能看的出來,本作的畫面並不算很好。尤其是人物的臉部建模,真的有種說不出來的彆扭,並不像插畫那樣討人喜歡。人物臉部建模不好,但身材還是可圈可點的,喜歡的人自由體會。而遊戲的風景猛地看上去還不錯,雖然經不住細看,但色彩渲染方面已經有了相當不錯的表現了,給人一種非常魔幻的感覺。拿著放大鏡玩遊戲的就不說了,對於普通玩家的觀感,還是挺好的。

《萊莎的鍊金工房2》遊戲評測:這樣的玩法你玩過嗎?

最後,相較於《鍊金工坊》系列的其他作品,本作對系統進行了簡化,加快了遊戲的節奏並降低了遊戲的門檻,但是遊戲的核心玩法絲毫沒有減少。同時遊戲的人設也有極高的人氣,非常作為《鍊金工坊》系列的入坑作。儘管《鍊金工坊》系列經過

20多年的洗禮外觀已經有了相當大的變化,但是gust所描繪的故事中的核心始終是不變的,同伴們相互幫助,一同展開冒險,每個人都能被世界溫柔以待。從不討人喜歡的調皮鬼,到受人尊敬的鍊金師,萊莎的故事依然沒有結束,《鍊金工坊》的故事也還在繼續中。