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元宇宙壓垮Meta?

2022-11-30由 深研鏈 發表于 林業

海納益豐科技靠譜嗎

出師未捷身先死?

“元宇宙”產業正在全球發展的如火如荼,但作為最先開發這一概念的巨科技頭,卻要扛不住了。

鎂客網注意到,當地時間週三(10月26日),

Facebook母公司、元宇宙業務“領頭羊”Meta

公佈了第三財季的經營情況:營收277。14億美元,同比下滑4%,同時淨利潤僅有43。95億美元。

按《華爾街日報》中文網的說法,單從季度利潤來看,尚不足上年同期的半數(同比大跌52%),怎一個慘字了得。

同時,圍繞著Meta力推的元宇宙業務,

爭議的聲音

也正越來越大。

燒錢,燒出一個慘烈

對於每一個上市公司而言,股價的波動都是永恆的壓力,而Meta正處於巨大的壓力之下。

記者注意到,在公佈財報之前,預感到大事不妙的資本市場就已經讓Meta股價收跌5。59%,但更猛烈的還在後面:盤後Meta正式公佈了Q3財報,導致股價一度跌超19%,“自由落地式”來到五年多來的最低點——Meta今年以來累計跌幅超過55%,市值蒸發了超過5500億美元。

具體來看,第三財季Meta盈利43。9億美元,合每股收益1。64美元,上年同期利潤為92億美元,每股收益3。22美元。大部分來自廣告的總銷售額為271。7億美元,低於上年同期的290億美元。

值得注意的是,雖然看起來第三季度收入下降的4%還並不起眼,但此消彼長,Meta的成本和支出同比增長了19%,高達221億美元。

Meta的營業利潤率(即計入業務運營成本後剩餘的利潤)同樣不容樂觀,從一年前的36%下降到20%。

究其原因,一方面,是

廣告業務

的前景及其“悲觀”。

Meta表示,其廣告平均價格同比下降18%,這幾乎可以肯定是蘋果隱私政策變化所致。目前,在蘋果最新隱私政策的影響下,Meta旗下的多款應用都難以對蘋果使用者的網上行為進行“跟蹤”,從而無法像過去那樣提供精準的個性化廣告,這對其廣告業務的負面影響將是極為深遠的。也受此影響,Meta預計其四季度營收將在300億美元至325億美元之間,弱於分析師預期的322億美元。

元宇宙壓垮Meta?

但另一個不可忽視的“利空”,則是目前Meta負責元宇宙業務的核心部門之一:

現實實驗室(Reality Labs)

據資料顯示,現實實驗室部門負責開發VR/AR技術,以支援尚未建成的元宇宙。但據財報顯示,其收入比一年前下降了近一半,達2。85億美元,Meta首席財務官Dave Wehner將其歸因於“Quest 2的銷售額下降”;但其虧損則從去年同期的26。3億美元擴大至36。7億美元。如果算“總賬”,該部門已經虧損了94億美元,並絲毫看不到虧損將逐步縮小的趨勢。

Meta自身也無法迴避該問題,其表示“我們確實預計,現實實驗室2023年的運營虧損將逐年大幅增長。”

所以,從實際情況來看,這兩年Meta真實證明了研發元宇宙=燒錢錢錢錢錢。。。這個公式。

熬得住,成神;熬不住,就。。。

即便如此,扎克伯格仍然沒有(至少在口頭上沒有)做出讓步,他表示,“我們正在接近2023年,重點是優先順序和效率,這將有助於我們駕馭當前的環境,並形成一個更強大的公司。”

電話會議上,扎克伯格告知參會者,Meta明年將會重點發力三個關鍵領域,其中元宇宙(Metaverse)仍然是重點——聽起來,下不來自己設的賭局的扎克伯格,是鐵了心要梭哈了。

但外界對Meta的元宇宙業務前景並不樂觀。Insider Intelligence分析師Debra Aho Williamson就表示:“就目前的業務而言,Meta的狀況並不穩定,扎克伯格決定把公司的重點放在元宇宙的未來前景上,這讓他的注意力從今天不幸的現實轉移了。”

目前來看,自去年十月正式改名“Meta”後,扎克伯格儘管帶領其在元宇宙領域做出了一些業績,但難言出色。

2021年,VR頭顯出貨量達1095萬臺,Oculus份額高達到80%。但基於目前其主要定位在遊戲方面的屬性來看,距離年銷量1700萬臺的PS5來說還差的很遠,更別說今年的大幅度漲價,證明了此前的低價銷售頗有“賠本賺吆喝”的意味,也難怪2021年現實實驗室的虧損達到了近102億美元。

而從長遠來看,在VR硬體上是否能持續這種銷量上的高光表現尚未可知,在今年的Connect大會上,Meta一宣佈全新VR頭顯Quest Pro 1499美元(約合人民幣10748元)的價格,如此高昂的價格和與微軟的突然聯手,顯示出Meta正在努力轉向B端使用者,消費端市場還能賺到錢嗎?這可能是扎克伯格也想不明白的問題。

元宇宙壓垮Meta?

另外在軟體上,Meta主推的Horizon Worlds也不樂觀。這個月初,Metaverse副總裁Vishal Shah的內部信件被曝光,他抱怨“對於我們中的許多人來說,我們沒有花那麼多時間在Horizon上,我們的資料統計非常清楚地顯示了這一點,這是為什麼呢?為什麼我們不喜歡我們構建的產品,以至於我們一直在使用它?簡單的事實是,如果我們不愛它,我們怎麼能指望我們的使用者喜歡它呢?”

其內部檔案顯示,Horizon Worlds的月活躍使用者數(MAU)不到20萬,遠遠低於Meta的預期,也遠遠無法支撐一個社交平臺的運轉。而在Connect大會上,扎克伯格宣佈Horizon Worlds中的角色可以“長腿了”,更是引發了行業內部的群嘲。

目前看來,Meta對元宇宙的未來接近賭上一切,但究竟能否熬到產業成型,就只有天知道了。