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在SketchUp中一定要掌握的Enscape燈光技巧

2022-09-09由 呆貓雲桌面平臺 發表于 林業

草圖大師貼圖如何使用

您已經知道在 Enscape 中視覺化 SketchUp 模型很簡單。您單擊一個按鈕,ta-dah,您的專案的高質量渲染會在幾秒鐘內出現!但是,您可以做更多的事情來為您的視覺化新增更多深度,只需對照明進行一些調整。

我們將指導您瞭解基礎知識,以幫助改進您的 SketchUp 和 Enscape工作流程,並讓您的視覺化更加生動。

我們將介紹如何:

改變日光的位置

將不同的燈光型別放入您的模型中

新增彩色燈光、自發光材質和天空盒

在我們開始之前:

確保您使用的是最新版本:Enscape 3。3和SketchUp 2022。

下載免費的示例專案並跟隨。

檢查您的GPU 驅動程式是否是最新的。

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在 Enscape 和 SketchUp 中調整陽光

陽光會影響專案的外觀和感覺。因此,您必須知道如何調整它。可以在 Enscape 渲染視窗中移動太陽的位置,Enscape 還可以從 SketchUp 的陰影和位置工具欄中獲取地理位置和一天/一年中的時間設定。

在SketchUp中一定要掌握的Enscape燈光技巧

您可以調整這些設定並在 Enscape 視窗中檢視實時更改。設定每個場景的一天中的時間,然後當您在 Enscape 中切換場景時(透過檢視管理選項卡),您將看到一天中的不同時間。您可以透過按住 shift + 滑鼠右鍵並將滑鼠左右移動到所需的時間來更改 Enscape 內部的時間。按下 HOME 按鈕會將太陽重置為 SketchUp 中陰影和位置工具欄中的設定。

提示:

您還可以透過其他幾種方式調整太陽:

時間:按

U

I

太陽角:按

Shift + U

I

太陽自轉:按

CTRL + U

I

在SketchUp中一定要掌握的Enscape燈光技巧

在SketchUp中一定要掌握的Enscape燈光技巧

提示:

要獲得更柔和的陰影和更自然的場景漫射外觀,請嘗試增加雲的密度並更改“雲”部分中的其他設定(在“視覺設定”>“天空”下)以遮擋陽光(就像現實世界中的雲一樣)。

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在SketchUp中一定要掌握的Enscape燈光技巧

在雲密度增加之前

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在增加雲密度以遮擋陽光之後。現在已經實現了更柔和的陰影

在 SketchUp 和 Enscape 中新增燈光

Enscape 附帶五種照明型別:球體、聚光、線性、矩形、圓盤。它們都可以在 Enscape 工具欄上的 Enscape Objects 按鈕下找到。

在SketchUp中一定要掌握的Enscape燈光技巧

光源不要放置在幾何體的表面上,這一點很重要,因為直接將其設定在物件的表面上可能會導致光線被遮擋。相反,將光源放在它旁邊。點選系統(每種型別的燈都有不同的系統;見下文)確保光源遠離物體表面。您還可以在前兩次單擊之間使用向左、向上和向右箭頭鍵設定軸方向。

讓我們看看如何將每種型別的燈光新增到您的 SketchUp 模型中。

聚光燈

放置聚光燈時,您需要單擊四次來定位燈光。

提示:

放置燈光時,請在您希望燈光所在的位置畫一條參考線並擊中。

第1次單擊:

這將確定燈光的基點。單擊要放置燈光的物件的表面或軸。

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第2次點選:

這將確定燈光將放置在表面上的位置。沿著曲面或參考線將燈光移動到所需位置。

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第3次點選:

這將確定燈光將要照射的表面。單擊您希望光線照射的表面。

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第 4 次點選:

這將確定光線在該表面上的位置。單擊並將燈光移動到曲面上的所需位置。

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放置燈後,您會注意到光束末端有一些紅點。這些是為了讓您控制“焦點”、“目標”和“光束角度”。您還會注意到,您現在在此聚光燈的 Enscape Objects 選項卡中有更多選項。

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這些控制元件將允許您調整發光強度和光束角度。請注意,您還將獲得載入 IES 配置檔案的選項。

提示:

聚光燈錐的最大長度為 23 米。

IES 簡介

IES 檔案描述了特定光線如何分佈在整個空間中。這些檔案可以幫助增加模型的真實感,並準確表示實際空間在構建時的樣子。

以下是一些可以找到 IES 配置檔案的資源:

IES庫

飛利浦

美國電氣照明

立陶宛照明

提示:

您可以透過外觀來判斷燈光何時分配有 IES 配置檔案:

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沒有 IES 配置檔案。

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帶有 IES 配置檔案

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球體光

放置球形燈時,需要單擊兩次才能定位燈。

第一次單擊:

將確定燈光的基點。

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第二次點選:

將放置燈光。

在SketchUp中一定要掌握的Enscape燈光技巧

放置燈光後,您將在 Enscape Objects 視窗中看到調整燈光設定的選項:

在SketchUp中一定要掌握的Enscape燈光技巧

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球體光和自發光材料

線燈

放置線燈時,需要單擊兩次才能定位燈。

第一次單擊:

將確定燈光的基點。

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第二次點選:

將放置燈光。

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正確放置和旋轉燈光後,您將在 Enscape Objects 視窗中看到調整發光強度和長度的選項。

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矩形/圓盤燈

使用與聚光燈相同的四次單擊過程放置這些燈:

第1次點選:

將確定燈光的基點。[GFDS1]。

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第2次單擊:

確定要在表面上放置燈光的位置。然後,只需將燈光沿著表面移動到所需位置。

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第3次單擊:

單擊您希望燈光觸控的表面。

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第 4 次單擊:

單擊並將燈光移動到表面上所需的位置。

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與其他燈型別一樣,放置矩形/圓盤燈後,您可以看到可用的調整選項。對於矩形燈,可以更改發光功率、寬度和長度。對於圓盤燈,可以更改發光功率和光源半徑。

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提示:

為了獲得最佳工作流程效率,可以複製和貼上所有不同的光源。放置燈光後,使用 CTRL-C 或“編輯”選單中的“複製”選項選擇並複製它。然後使用 CTRL-V 或編輯選單中的貼上選項貼上複製的燈光。

改變燈光顏色

提示:

要更改燈光的顏色,請從 SketchUp 材質中選擇您想要的顏色,然後在燈光桶上塗漆。

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廚櫃下方的白光

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使用油漆桶調整燈光的顏色

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應用了彩色光並且可見

自發光材料

自發光材料是影響場景照明的另一種方式。設計師可以將它們用於定製照明裝置、電視螢幕、壁爐等。將自發光材料與 Enscape 燈結合使用,讓燈光看起來像是白天亮著的。要使材質自發光,請開啟 Enscape Material Editor。

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選擇一種材質,將型別更改為自發光,您會注意到您現在有了一個新選項來控制該材質的自發光引數:

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在“材質”部分的螢幕左側,材質圖示將變為燈泡。這決定了每種材料的型別。檢視這篇文章,瞭解有關 Enscape 和 SketchUp 中自發光材料的更多資訊。

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提示:

要建立閃爍的燈光,請建立一個從白色漸變或剪下為您想要的顏色的影片檔案。然後將該 。mp4 檔案應用到 Enscape 材質編輯器中的 Albedo 貼圖部分。當您開始四處走動時,電影將開始播放。

天空盒

另一種照亮場景併為渲染新增更多真實感的方法是使用天空盒,它充當專案的背景影象。可以在 Enscape Visual Settings 選項卡 > Sky > Horizon > Source > Skybox 中找到預載入的天空盒:

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您可以從上面列出的天空盒之一中進行選擇,也可以上傳您建立或下載的天空盒

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沒有應用天空盒

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應用了天空盒。注意亮度和陰影是如何變化的

在“視覺設定”選項卡中的“天空”>“地平線”下,“將平均亮度標準化為下面設定的值/亮度”滑塊將使天空盒的整體亮度變暗或變亮。

使用“最亮點作為太陽方向”選項會將 Enscape 的太陽連線到天空盒的最亮點(在大多數情況下始終是太陽),併為場景新增更多真實感。

使用天空盒時要記住的一件事是它們會阻擋 Enscape 太陽,並且您將無法更改一天中的時間。

以下是一些免費資源,您可以在其中找到 HDRI(自定義天空盒檔案)以下載並新增到您的場景中:

poly haven

Texturify

Textures。com

總結

透過簡單地調整太陽的位置和一天中的時間,以及新增正確的燈光和天空盒,您可以改變任何專案的外觀和感覺。我們希望這份 SketchUp 和 Enscape 照明基本指南能夠為您提供一些技巧和想法,以便在您自己的專案中實施。

很多設計師SketchUp作圖(畫模型、做效果圖)比較卡,這個有多個原因,其中一個比較重要的原因就是電腦配置不夠。雖然草圖大師不具備渲染能力,但由於其可以相容vray、lumion等軟體進行效果圖渲染,後者對於CPU效能要求要遠高於前者,而草圖大師對於CPU的需求是在主頻功能上而非核心數。在渲染過程中草圖大師很吃記憶體,且記憶體頻率越高成效越明顯。

如果要配置電腦就要考慮配置中高配置的電腦,也要不少的預算,由於硬體更新換代太快,目前感覺CPU是一年一更新,顯示卡是兩年一更新。就算是頂配,用個兩三年可能就屬於上一代產品了。如果您作圖需要非常高效能的電腦,高效完成工作為重點,這時在自己預算範圍內配置越高越好,比如您要用Lumion渲染器做大型場景、用D5渲染器進行室外大場景等。

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對比購置高配置電腦來說,

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由贊奇科技聯合華為雲共同打造,旨在整合打通設計者前端生態應用和設計業務全流程,現已服務多家CG行業企業,大幅降低企業雲上創作和後期製作的週期。