在SketchUp中一定要掌握的Enscape燈光技巧
2022-09-09由 呆貓雲桌面平臺 發表于 林業
草圖大師貼圖如何使用
您已經知道在 Enscape 中視覺化 SketchUp 模型很簡單。您單擊一個按鈕,ta-dah,您的專案的高質量渲染會在幾秒鐘內出現!但是,您可以做更多的事情來為您的視覺化新增更多深度,只需對照明進行一些調整。
我們將指導您瞭解基礎知識,以幫助改進您的 SketchUp 和 Enscape工作流程,並讓您的視覺化更加生動。
我們將介紹如何:
改變日光的位置
將不同的燈光型別放入您的模型中
新增彩色燈光、自發光材質和天空盒
在我們開始之前:
確保您使用的是最新版本:Enscape 3。3和SketchUp 2022。
下載免費的示例專案並跟隨。
檢查您的GPU 驅動程式是否是最新的。
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在 Enscape 和 SketchUp 中調整陽光
陽光會影響專案的外觀和感覺。因此,您必須知道如何調整它。可以在 Enscape 渲染視窗中移動太陽的位置,Enscape 還可以從 SketchUp 的陰影和位置工具欄中獲取地理位置和一天/一年中的時間設定。
您可以調整這些設定並在 Enscape 視窗中檢視實時更改。設定每個場景的一天中的時間,然後當您在 Enscape 中切換場景時(透過檢視管理選項卡),您將看到一天中的不同時間。您可以透過按住 shift + 滑鼠右鍵並將滑鼠左右移動到所需的時間來更改 Enscape 內部的時間。按下 HOME 按鈕會將太陽重置為 SketchUp 中陰影和位置工具欄中的設定。
提示:
您還可以透過其他幾種方式調整太陽:
時間:按
U
或
I
太陽角:按
Shift + U
或
I
太陽自轉:按
CTRL + U
或
I
提示:
要獲得更柔和的陰影和更自然的場景漫射外觀,請嘗試增加雲的密度並更改“雲”部分中的其他設定(在“視覺設定”>“天空”下)以遮擋陽光(就像現實世界中的雲一樣)。
在雲密度增加之前
在增加雲密度以遮擋陽光之後。現在已經實現了更柔和的陰影
在 SketchUp 和 Enscape 中新增燈光
Enscape 附帶五種照明型別:球體、聚光、線性、矩形、圓盤。它們都可以在 Enscape 工具欄上的 Enscape Objects 按鈕下找到。
光源不要放置在幾何體的表面上,這一點很重要,因為直接將其設定在物件的表面上可能會導致光線被遮擋。相反,將光源放在它旁邊。點選系統(每種型別的燈都有不同的系統;見下文)確保光源遠離物體表面。您還可以在前兩次單擊之間使用向左、向上和向右箭頭鍵設定軸方向。
讓我們看看如何將每種型別的燈光新增到您的 SketchUp 模型中。
聚光燈
放置聚光燈時,您需要單擊四次來定位燈光。
提示:
放置燈光時,請在您希望燈光所在的位置畫一條參考線並擊中。
第1次單擊:
這將確定燈光的基點。單擊要放置燈光的物件的表面或軸。
第2次點選:
這將確定燈光將放置在表面上的位置。沿著曲面或參考線將燈光移動到所需位置。
第3次點選:
這將確定燈光將要照射的表面。單擊您希望光線照射的表面。
第 4 次點選:
這將確定光線在該表面上的位置。單擊並將燈光移動到曲面上的所需位置。
放置燈後,您會注意到光束末端有一些紅點。這些是為了讓您控制“焦點”、“目標”和“光束角度”。您還會注意到,您現在在此聚光燈的 Enscape Objects 選項卡中有更多選項。
這些控制元件將允許您調整發光強度和光束角度。請注意,您還將獲得載入 IES 配置檔案的選項。
提示:
聚光燈錐的最大長度為 23 米。
IES 簡介
IES 檔案描述了特定光線如何分佈在整個空間中。這些檔案可以幫助增加模型的真實感,並準確表示實際空間在構建時的樣子。
以下是一些可以找到 IES 配置檔案的資源:
IES庫
飛利浦
美國電氣照明
立陶宛照明
提示:
您可以透過外觀來判斷燈光何時分配有 IES 配置檔案:
沒有 IES 配置檔案。
帶有 IES 配置檔案
球體光
放置球形燈時,需要單擊兩次才能定位燈。
第一次單擊:
將確定燈光的基點。
第二次點選:
將放置燈光。
放置燈光後,您將在 Enscape Objects 視窗中看到調整燈光設定的選項:
球體光和自發光材料
線燈
放置線燈時,需要單擊兩次才能定位燈。
第一次單擊:
將確定燈光的基點。
第二次點選:
將放置燈光。
正確放置和旋轉燈光後,您將在 Enscape Objects 視窗中看到調整發光強度和長度的選項。
矩形/圓盤燈
使用與聚光燈相同的四次單擊過程放置這些燈:
第1次點選:
將確定燈光的基點。[GFDS1]。
第2次單擊:
確定要在表面上放置燈光的位置。然後,只需將燈光沿著表面移動到所需位置。
第3次單擊:
單擊您希望燈光觸控的表面。
第 4 次單擊:
單擊並將燈光移動到表面上所需的位置。
與其他燈型別一樣,放置矩形/圓盤燈後,您可以看到可用的調整選項。對於矩形燈,可以更改發光功率、寬度和長度。對於圓盤燈,可以更改發光功率和光源半徑。
提示:
為了獲得最佳工作流程效率,可以複製和貼上所有不同的光源。放置燈光後,使用 CTRL-C 或“編輯”選單中的“複製”選項選擇並複製它。然後使用 CTRL-V 或編輯選單中的貼上選項貼上複製的燈光。
改變燈光顏色
提示:
要更改燈光的顏色,請從 SketchUp 材質中選擇您想要的顏色,然後在燈光桶上塗漆。
廚櫃下方的白光
使用油漆桶調整燈光的顏色
應用了彩色光並且可見
自發光材料
自發光材料是影響場景照明的另一種方式。設計師可以將它們用於定製照明裝置、電視螢幕、壁爐等。將自發光材料與 Enscape 燈結合使用,讓燈光看起來像是白天亮著的。要使材質自發光,請開啟 Enscape Material Editor。
選擇一種材質,將型別更改為自發光,您會注意到您現在有了一個新選項來控制該材質的自發光引數:
在“材質”部分的螢幕左側,材質圖示將變為燈泡。這決定了每種材料的型別。檢視這篇文章,瞭解有關 Enscape 和 SketchUp 中自發光材料的更多資訊。
提示:
要建立閃爍的燈光,請建立一個從白色漸變或剪下為您想要的顏色的影片檔案。然後將該 。mp4 檔案應用到 Enscape 材質編輯器中的 Albedo 貼圖部分。當您開始四處走動時,電影將開始播放。
天空盒
另一種照亮場景併為渲染新增更多真實感的方法是使用天空盒,它充當專案的背景影象。可以在 Enscape Visual Settings 選項卡 > Sky > Horizon > Source > Skybox 中找到預載入的天空盒:
您可以從上面列出的天空盒之一中進行選擇,也可以上傳您建立或下載的天空盒
沒有應用天空盒
應用了天空盒。注意亮度和陰影是如何變化的
在“視覺設定”選項卡中的“天空”>“地平線”下,“將平均亮度標準化為下面設定的值/亮度”滑塊將使天空盒的整體亮度變暗或變亮。
使用“最亮點作為太陽方向”選項會將 Enscape 的太陽連線到天空盒的最亮點(在大多數情況下始終是太陽),併為場景新增更多真實感。
使用天空盒時要記住的一件事是它們會阻擋 Enscape 太陽,並且您將無法更改一天中的時間。
以下是一些免費資源,您可以在其中找到 HDRI(自定義天空盒檔案)以下載並新增到您的場景中:
poly haven
Texturify
Textures。com
總結
透過簡單地調整太陽的位置和一天中的時間,以及新增正確的燈光和天空盒,您可以改變任何專案的外觀和感覺。我們希望這份 SketchUp 和 Enscape 照明基本指南能夠為您提供一些技巧和想法,以便在您自己的專案中實施。
很多設計師SketchUp作圖(畫模型、做效果圖)比較卡,這個有多個原因,其中一個比較重要的原因就是電腦配置不夠。雖然草圖大師不具備渲染能力,但由於其可以相容vray、lumion等軟體進行效果圖渲染,後者對於CPU效能要求要遠高於前者,而草圖大師對於CPU的需求是在主頻功能上而非核心數。在渲染過程中草圖大師很吃記憶體,且記憶體頻率越高成效越明顯。
如果要配置電腦就要考慮配置中高配置的電腦,也要不少的預算,由於硬體更新換代太快,目前感覺CPU是一年一更新,顯示卡是兩年一更新。就算是頂配,用個兩三年可能就屬於上一代產品了。如果您作圖需要非常高效能的電腦,高效完成工作為重點,這時在自己預算範圍內配置越高越好,比如您要用Lumion渲染器做大型場景、用D5渲染器進行室外大場景等。
對比購置高配置電腦來說,
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對比傳統電腦更有優勢,完全不用擔心因為軟體更新或者硬體更新換代帶來的各種煩惱。呆貓雲桌面提供高效能的機型可以滿足cg行業的高需求,而且還提供軟體中心一鍵呼叫安裝軟體,高儲存服務安全性也高。
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由贊奇科技聯合華為雲共同打造,旨在整合打通設計者前端生態應用和設計業務全流程,現已服務多家CG行業企業,大幅降低企業雲上創作和後期製作的週期。