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電子競技進入奧運會只是時間問題,合作後對雙方都有好處!

2022-08-15由 徐靜雨本人 發表于 林業

電競能成為奧運會專案嗎

歡迎來到《雨說體育》,今天咱們談談電子競技未來能否進入奧運會的話題。首先電子競技算不算體育運動呢?這個見仁見智,但總體而言呢,就寬泛的體育概念來講,畢竟這也是運動了手指與大腦嘛,選手是憑藉手眼結合與戰術戰略思維在操作虛擬角色與對手競爭,所以它算是貼邊兒,起碼你不能完全將其排除到體育範圍之外,它就算是有些勉強,但還是有可以劃歸為體育專案的依據的。

電子競技進入奧運會只是時間問題,合作後對雙方都有好處!

當然,我們清楚,體育運動多了去了,但並不是什麼專案都能被奧運會接受。因為奧運會除了“體育”這個要求以外,還有更重要的那就是“競技”,如果缺乏競技運動的基本元素,該運動專案的競技條件不夠,那麼就進不了奧運會。畢竟奧運會的專案是要進行角逐的,無論是遠度、速度還是高度專案以及一些集體專案,都是要分出個一二三的。

那麼在“競技”這一角度來說,電子競技就非常合格了。因為電競專案往往都具備相當深的競技深度,這足夠頂尖選手們去競相探索,留給一個選手的成長空間是非常開闊的,不同選手之間的競技水準也能夠進行區分,所以就競技的角度來講,電子競技完全夠格。

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除此之外呢,電競專案由於是在PC或者其它遊戲平臺上操作,所以可監管性非常強,能夠相對容易的保證一項運動的公平性,這點相比於一些傳統體育當中的打分類專案而言,就有明顯的優勢,也就是說電競的成績會是相對客觀的,競賽環境也更容易做到公平。

再者呢,電子競技因為載體非常豐富,擁有不同的遊戲型別,再加上視覺衝擊上可塑性非常強,畢竟隨著科技的進步,電競內容、電競比賽的呈現會充分展現出優勢,電競與科技是同步遞進的,因此這個專案就可以做到其他專案難以比擬的高成長性,他可以不斷更迭觀眾的認知,不斷進化成觀眾喜歡的型別。在這方面,電競的靈活型是其他專案基本無法比擬的。

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因此呢,我們看到,在2018年亞運會上,電子競技就已經成為了一個表演專案。而在未來的2022年中國杭州亞運會上,電子競技將成為正式比賽專案。從當初的不被認可,到逐漸被接受,再到躋身主流體育賽事,電競的發展趨勢已經是不可阻擋了。

電子競技進入奧運會只是時間問題,合作後對雙方都有好處!

那麼至於說電子競技能否成為奧運專案呢?我認為這一天真的一點兒都不遠了,個人認為最多再過2屆,電競就會成為奧運專案。因為這是時代的要求,是雙方的互相需要。我們知道電子競技需要藉助奧運會為自己進一步正名,而奧運會呢?在綜合體育賽事影響力日趨下滑的今天,考慮到在國際體育賽事當中奧運會被世界盃壓制的現實,奧運會也是需要透過吸納電競的方式去實現重新崛起的。

電子競技進入奧運會只是時間問題,合作後對雙方都有好處!

在目前的世界範圍內,電子競技在年輕人群體當中非常受關注,年輕人對此有著強烈的觀賽熱情,如果奧運會能吸納電子競技的話,那麼無疑,就體育產業整體的發展來說都是有好處的,因為可以憑藉電競的吸引力去讓年輕人關注奧運會,進而產生一種連帶性推動的作用,讓其他那些運動專案也被順帶關注,我認為這是非常有價值的。