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正在被時代遺忘的電子寵物,仍是人們的精神寄託

2022-08-07由 遊民星空 發表于 林業

蜉蝣從什麼時候開始出現

養寵物向來不是一件容易事。

自己可能還餓著肚子,但卻要提前把它的飯準備好;好不容易下班回家,推開家門後看到的一地狼藉,讓疲憊的身心再度血壓飆升;一不小心染病,在大感心疼的同時,對於錢包也是一次沉重的打擊……

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有本事把我燉了啊。jpg

這些麻煩事,讓很多連自己都養活不明白的人,更是對於養寵物望而卻步,畢竟每一個生命都值得尊重,如果因為疲於照料,最終將寵物送人甚至拋棄,無論對於寵物還是飼主,留下的只有痛苦。

為了解決這一問題,電子遊戲給出了一個接近完美的答案——養一隻沒有生命的寵物不就可以了嗎?

真正的“雲養寵”

1996年,萬代推出了拓麻歌子,首次告訴了世界,養寵物這件事也可以賽博起來,甚至收穫的樂趣,不亞於養一隻真寵物。時過境遷,雖然拓麻歌子後續推出了不少新機型,但終歸是因為相對固定的玩法,被時代所淘汰。

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但同屬萬代旗下,拓麻歌子的兄弟產品——暴龍機,卻在這兩年玩出了點新花樣。

對於有些朋友來說,暴龍機可能是個略顯陌生的詞,但如果說這臺機器裡面養的是“數碼寶貝”,我想大家應該一下就有了畫面。這樣一個承載著無數90後童年記憶的IP,在去年推出了一款緊跟時代潮流的新產品——生命手環。

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這個進化動畫中登場的機器,就是暴龍機

生命手環和智慧手環類似,是一款佩戴在手腕上進行的遊玩的暴龍機,其內建了心跳感測儀,還可以和專用的APP進行聯動。核心玩法數碼寶貝養成,便基於這兩個功能之上。生命手環透過監測玩家的生命體徵,來轉換為培育數碼寶貝的能量,玩家的“步數”和“心率”越高,轉化出來的能量也就越多——沒錯,想要更好的飼養數碼寶貝,最好的方式便是去鍛鍊身體。

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只不過作為手環來說,它的厚度有點離譜

這種將傳統電子寵物玩法,與人們日常生活聯動的設計,一定程度上賦予了電子寵物更強的互動性。但可惜的是,畢竟礙於工作生活等身不由己的原因,鍛鍊對於一個步入社會的成年人來說,或許是一件較為奢侈的事,而將最重要的養成和鍛鍊強繫結,就註定了這個“次世代”暴龍機很難風靡。萬代想讓電子寵物“再度偉大”,看樣子還得想些更好的點子。

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當然,作為電子遊戲一項細分門類的先驅,電子寵物也影響了很多遊戲人。

比如去年做出轟動遊戲界的獨立遊戲《邪惡冥刻》的作者Daniel,最近新發布了一款名為《Your FREE BitBuddy》的遊戲Demo,這款電子寵物養成遊戲乍一看有些粗製濫造,但遊戲的整體風格與其之前的作品都如出一轍,頗具腦洞,又飽含感情。

遊戲一開始,你會領養到一隻看起來很醜,又不可名狀的生物。

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沒錯,就是這個看起來非常抽象的玩意

這個小玩意其貌不揚,但來歷似乎並不簡單,上來他就會警告你不要關掉遊戲,否則他就會死去。而當你出於好奇心將遊戲關掉並再次開啟時,就會看到一堆森森白骨,並且除了修改遊戲登錄檔等黑科技外,任何手段都無法將其復活——當然,你也沒法正常玩這款遊戲了。

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關掉遊戲後再開,它就會變成這樣

而當你良心發現,打算正常遊玩這款遊戲時,會發現它和大多數電子寵物並無二致,還是餵食、陪玩那一套。但隨著流程的推進,遊戲會增加一個名為“holiday”的功能——此時,遊戲便開始變得“詩意”了起來。

在“holiday”中,你會和你的寵物在夕陽下划船(嗯?),它表示很高興你陪他來這裡,又悲傷的說知道這只是個demo,自己總歸是難逃一死,並說道:

如果你打算殺了我,希望你在這個美麗的地方動手。

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隨後,他會提出一個更過分的要求:等待24小時,和它再去劃一次船——並且是現實世界中的24小時。雖然聽起來很荒唐,但如果你真的等下去了,會一點點見證這款遊戲的昇華。

隨著時間的流逝,這個小東西的顏色會逐漸變淺,並且對話內容會從充滿希望,“期待下次一起划船”,變成沮喪萬分,“我知道‘holiday’不會再回來了”。

最終,伴隨著面板徹底變成白色,它的生命也迎來了終結,它用斷斷續續的聲音,說出了最後一句話:“曾經在夕陽下划船,是我這輩子最美好的記憶,我將永遠記住。”

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它走了,走的很安詳

打破遊戲的第四面牆一直是Daniel的拿手好戲,他在這個小小的demo裡,送給了寵物主人一封最真摯的情書——蜉蝣及夕而死,夏嬋不知春秋,寵物對於主人來說可能只是給人生的某個階段留下了一段美好回憶,但於它們而言,能遇見你,便是這一生最幸福的事。

我們為什麼需要電子寵物?

對於國內玩家來說,乍一看電子寵物是隻停留在童年回憶中的過時玩法,但如果我們的細心回顧,會發現電子寵物貫穿了我們整個衝浪生涯,甚至在如今依舊處處存在它們的身影。

QQ寵物,這個伴隨著QQ一同出現的衍生產品,剛出道就充分展現了騰訊“圈錢”的本質——想要養好這隻企鵝,氪金是必不可少的,又因為人們開啟QQ,就會強制被啟動QQ寵物,關閉起來又非常費勁。於是,QQ寵物曾讓無數網友破防,恨不得衝進電腦裡直接宰了它。但隨著2018年它正式宣佈停運,這個已經淡出網友視野一段時間的可憎企鵝,卻又成為了我們那段青蔥歲月的美好回憶。

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好巧不巧,在QQ寵物宣佈停運的同年,另一款現象級的電子寵物遊戲開啟了內測,那便是《旅行青蛙》。

《旅行青蛙》的玩法非常簡單,就是餵養一隻可愛的小青蛙。只不過這隻小青蛙熱愛旅行,有時候你開啟遊戲,它並不會出現在遊戲介面中,而隔段時間,它旅行歸來,會給你帶來照片的同時,還偶爾會帶回來一些當地的土特產。可愛的畫風,佛系的玩法,驚喜的回報,讓這款小遊戲迅速風靡,成為了手遊中的里程碑式產品。

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只不過如今單純的電子寵物玩法,在品類眾多的手遊行業已經不再吃香,但作為遊戲的一種附屬玩法,卻依舊足夠吸引人,很多手遊都願意在遊戲內增加一個寵物育成的玩法,來增加遊戲的玩法維度。

《碧藍航線》早在2018年就加入了“指揮貓”系統,雖說因為複雜的系統為玩家所詬病,但是用貓箱孵出各式各樣的貓貓和貓娘,也確實為其增添了新的特色。

《摩爾莊園》養“拉姆”是遊戲中的一個重要玩法,玩家透過悉心照料可愛的小拉姆們,看著他們慢慢成長,遊戲也變得別有風味。

《陰陽師》在前段時間也加入了“雲養貓”的玩法——「守護の契約」,雖說是為了宣傳關愛流浪動物而推出的一個公益玩法,但在“刷刷刷”之餘,逗逗貓、喂喂食,也是十分愜意的。

只不過這些寵物養成的玩法,大體是一些較為輕度的內容,相比於正式的電子寵物玩法要薄弱太多了,所以當《貓之城》帶著“貓屋”玩法出現在我眼前時,我感到十分新鮮。

《貓之城》是一款以貓貓娘化為主題的遊戲,但相比於養成氣質多樣的貓娘,遊戲內“養貓”似乎才是重頭戲。

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《貓之城》的主要角色,是四位可愛的貓娘

所謂“貓屋”,與上述手遊類似,同樣是《貓之城》核心玩法中分支出來的寵物養成內容,但略顯不同的是,“貓屋”在玩法上更偏向於傳統意義上的電子寵物。

比如遊戲中的貓貓有著兩個不同的成長階段——幼年期和成熟期。

幼年期的貓貓嬌小可愛,並且身上帶有各式各樣的“基因”,而當貓貓進入成熟期,“基因”也開始出現顯性特徵——不同的基因決定了貓貓成長之後的外觀。

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貓屋的樣式

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各式各樣的基因,會培養出形態各異的貓貓

並且與傳統電子寵物提供的社交屬性類似,《貓之城》中成長為成熟期的貓貓,是可以和其他玩家“配種”的。透過“配種”綜合父母優秀的基因,以此來培育更好的後代,意外的十分科學。

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根據“基因”的不同,可以培育出多種多樣的貓貓外觀

這不由的讓我想了我那個捨不得給貓貓絕育的貓奴朋友,一到發情期,他就要滿世界去找配種的貓,看著他疲憊的樣子,更是堅定了我養不來寵物的想法。可誰成想風水輪流轉,逃到遊戲裡來養寵物的我,如今也要給貓找“配種”了。

而當我們將視野脫離出遊戲,會發現電子寵物在我們的生活中也是無處不在。

在電商日漸普及的今天,以拼多多為首的電商平臺發現了電子寵物與自身的良好相性。平臺使用者透過種樹養雞等形式,可以獲得相應的促銷優惠。這種形式大貨中老年群體的喜愛,毫無疑問是電子寵物的一種新形式。

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支付寶的養雞小遊戲

如果我們以更加廣義的角度去看待電子寵物,如今在短影片平臺各種爆火的寵物影片,讓使用者們實現了“雲養寵”的需求,也不失為一種電子寵物。

正在被時代遺忘的電子寵物,仍是人們的精神寄託

那麼既然電子寵物在如今依舊活躍在我們生活中的方方面面,那麼電子寵物於我們而言又到底意味著什麼呢?

在這個處處內卷的時代,人們的精神會更加空虛,可能更加需要某種陪伴。但因為財力精力等多方面原因,很多時候我們很難真的去養一隻寵物,而電子寵物卻可以用更低的成本,來同樣感受養成的喜悅,甚至進一步的還可以實現社交功能,從更多維度上滿足玩家的精神需求。

從一個手掌大小般的玩具,到可以檢測人物體徵的手環;從讓人不厭其煩的桌面寵物,到為了一張優惠券而辛勤飼養。我們可以發現,電子寵物的發展有著極強的包容性,它總是會在一個令人意想不到的地方出現,或給予我們必要的陪伴、給我們帶來恰如其分的幫助、亦或是成為我們消遣時光的道具。

電子寵物會長久存在,也需要一直存在。