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可以自己設計“關卡場景”是一種什麼遊戲體驗?「森納映畫」

2022-08-06由 森納映畫 發表于 林業

森林怎麼中途加入

可以自己設計“關卡場景”是一種什麼遊戲體驗?「森納映畫」

歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。

這期給大家介紹一款較為獨特的遊戲,遊戲名非常質樸——《迴圈勇者》(Loop hero),一般大家看到“迴圈”兩字,是不是感覺像之前如《死亡迴圈》等,被困在某個時間線不斷輪迴的遊戲。實際上這款遊戲並不是,它的迴圈,有很大一部分如字面意思,圍著個圈一直迴圈轉

可以自己設計“關卡場景”是一種什麼遊戲體驗?「森納映畫」

遊戲的世界觀並不複雜,突然從某天開始,宇宙漸漸崩塌,星辰從天空中隕落,進而導致天崩地裂,無數人就此消失。黑暗籠罩著整個大地,周遭一切再也看不見了。而倖存下來的人們,由於黑暗和某些特殊的原因,已經慢慢忘記這個世界原本的模樣。時間,記憶也慢慢磨滅。在黑暗中一個手持魔杖的骷髏,彷彿是導致這一切災難的根源。

和很多中古奇幻題材的遊戲設定一樣,我們一開始控制的主角是一名勇士,試圖拯救這個世界。從世界觀和故事設定來看,並沒有什麼新意,甚至還有點無聊。當我們在一片漆黑的世界中,點燃一處篝火,如同《黑暗之魂》的初火誕生,它代表著微弱的希望,來對抗周遭席捲而來的黑暗。

在點燃篝火,出現了一條迴圈的道路。從地圖上看,我們的主角毫不起眼,跟個骷髏雜兵一樣白色小人。遊戲開始後將朝一個方向,一直圍著這條路迴圈奔跑。遊戲的左上角有個每日進度條,隨著角色不斷沿著道路前進,進度條滿了聽聞一聲雞鳴,便是新的一天開始。每天清晨會隨機在路上重新整理新的怪物。

如果我們在途中遇上一些怪物,就會觸發戰鬥。遊戲的戰鬥模式有點像自走棋,玩家並不能控制角色如何攻擊,一切都是自動進行。當我們擊敗敵人後,會隨機獲得武器裝備,此刻玩家就能將獲得的道具裝備給角色,以此來提升角色的各項屬性。

同時怪物還可能會掉落“地形”卡牌,這是遊戲很有趣的一個地方。由於黑暗籠罩大地過久,主角已經忘記周遭地形環境了。只能靠獲得的這些如卡牌般的“記憶碎片”,重新還原世界的點點滴滴。

每一張環境卡牌有不同的特效,比如我們獲得“岩石”或“山脈”卡牌,就能放置在道路周圍黑暗的位置。放下一個“山脈”,就能給我們的主角提供一些生命上限加成。如果我們把“山脈”和“岩石”放在一起,它們互相之間還會影響,讓主角獲得更多的生命上限加成。如果我們獲得“草地”牌,在放置後只要天一亮,我們的主角就能恢復一點生命值,幫助我們繼續前行。

這些卡牌能幫我們主角“回憶”起曾經的世界,同時還能獲得如“小樹林”“墓園”等道路卡牌,這些卡牌只能放置在道路上,每當我們的主角經過。就能在該地獲得一些材料等資源。

但這些“小樹林”“墓園”卡牌,在荒蕪的道路上出現。造就了不同的自然環境,隨著每天的開始,裡面也會出現不同怪物。例如每兩天小樹林會出現黃鼠狼,每三天墓園會出現骷髏。當主角再次遇上他們就會發生戰鬥。擊殺不同的怪物也能獲得不同的材料和資源。

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由於角色的冒險是全自動進行的,我們可以隨時點選上方的按鈕或者按空格,來進行暫停和繼續遊戲。在暫停過程中可以將獲得的裝備和卡牌,按自己的想法精心構建。等弄好了再繼續遊戲,如果後續玩明白了還可以調整遊戲的移動和戰鬥速度。

當我們順著道路跑完一圈,回到初始的篝火營地。我們此刻可以選擇“回到營地”,這樣本次冒險獲得的資源就能全部帶回家。當然也可以選擇繼續向前迴圈,每次經過營地都能獲得大量生命恢復。

每跑完一圈,整個場景中的敵人就會變強一點。也就是說玩家在早期需要不斷和敵人交戰,獲得武器裝備讓角色變得更強。這些裝備也會分不同的等級和品質,根據玩家的不同需求來進行搭配,比如像追求強力的傷害,就挑選一些純攻擊和全體傷害較高的裝備。如果追求收集材料,那就保證生命恢復和吸血等續航類裝備。並且不斷利用收集而來的環境卡牌,來還原這個世界的模樣,也為角色提供更多的屬性加成。

當然,你很難一直走下去,隨著後續環境的不斷生成,怪物會變得越來越多,強度也會逐漸增加。此刻你就得開始思考,是及時收手帶著材料回家。還是冒險“貪一圈”再走。如果選擇貪婪再試圖迴圈一圈,就可能半路被怪物幹掉。一旦死亡,這次冒險迴圈而來的材料就會隨機損失70%。如果我們跑到中途明顯感覺回不了家,也可以選擇“撤退”。依然會隨機損失40%的戰利品,但至少及時收手也算是明智的選擇。

冒險結束後,我們只能帶回材料資源,而這次迴圈冒險所獲得的等級武器裝備等都會消失。

遊戲的核心驅動機制,就是透過冒險收集這些材料資源,來不斷建設和發展我們的營地。可能這團篝火和營地,是人類在黑暗中最後的希望。當我們帶來光明後,一些倖存者們慢慢被吸引而來,我們就需要將這些材料資源用於營地的發展,來為對抗黑暗作準備。

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這便是遊戲另一個玩法——建造運營。

遊戲給了你一塊地,我們可以在其中隨意規劃和建造。當我們用材料建造鐵匠鋪,在每次開始冒險能獲得一些武器裝備。建立草藥師的小屋,就能在冒險途中帶上治療藥劑,每次路過營地還能獲得補充,幫助我們在戰鬥中恢復生命。建造瞭望塔,就能安排弓箭手在此守護。如果我們在營地附近和怪物交戰,這些弓箭手還能為我們提供遠端火力支援。建造情報中心,能解鎖百科圖鑑。

玩家能瞭解遊戲中各種東西的來歷,機制等資訊。幫助後續的冒險探索方向。建造訓練場後,主角就能在戰鬥中積累經驗,滿了可以隨機獲得進行三選一的技能進行強化。以此在戰鬥中獲得更多特殊技能。

並且在營地中建造廚房,伐木場,農田等設施,我們每次歸來還能收穫材料資源,以此來加快我們的發展速度。這些建築在建造後可以進行升級,能獲得更多的提升。不同的建築解鎖後,有些還能解鎖新的卡牌,能在冒險中還原更豐富的世界元素。

隨著營地不斷的發展,就能吸引更多的人來此定居,在建造補給站和一些住宅建築後,在冒險中得到的某些特殊道具就能放置於此,來給角色提供不同的加成。大家到這就能看出來,和《哈迪斯》的用寶石提升角色屬性的機制一樣,這些營地的屬性提升,能永久性的幫助我們角色在下一次冒險變的更強。甚至越往後期發展,我們甚至還會獲得“復活”等強力技能。

當營地發展到一定規模,除開玩家最開始的“勇士”之外,還會有“盜賊”和“死靈法師”兩個職業的加入可供玩家選擇。不同的職業裝備欄也有所不同,盜賊能雙持武器,擊敗敵人後獲得戰利品,在經過營地時能瞬間獲得大量武器裝備。“死靈法師”則擁有護盾,並且召喚強力的骷髏來用“魔法對抗魔法”。不同職業的玩法風格也完全不一樣,需要玩家不斷掌握和理解他們的機制。遇到某些時候打不過,回家換一個職業或許能迎刃而解。

這便是遊戲最核心的玩法,透過冒險,採集資源,建造和升級營地,獲得永久加成,再次冒險,就能不斷推進遊戲程序。作為一款Roguelite遊戲,我們在開始新的冒險時,路線都是隨機生成,就和玩自走棋一樣,這一局各種掉落的裝備和卡牌也是隨機的。

但看到這有很多觀眾也在想,這跟很多Roguelite型別的遊戲玩法差不多啊,我一開始也是這樣認為的。但隨著卡牌型別的不斷增加,我發現這遊戲的玩法沒那麼簡單。

這個遊戲最有趣的地方在於,很多卡牌從表面看只是單純放置即可,實際上這些卡牌有不同的“隱藏屬性”。這些是遊戲不會在明面上告訴你的,需要你透過常識,邏輯和經驗,自己慢慢去摸索。

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比如剛才我們講的“岩石”或“山脈”放置在一起,它們互相之間影響能為我們提供更多的加成。但如果我們以3X3放置成團,會觸發隱藏機制,它們將形成一個巨大的山脈,為我們更多的材料和生命加成。然而這些機制通常都是“福禍相依”。你變強了,那麼遊戲也會給你增加難度。巨型山脈的出現,會讓棲息在山頂的“鷹身女妖”開始繁衍,過段時間這些女妖將會隨機飛到道路上,阻擋我們的前進。

每放置10個“岩石”或“山脈”,由於山川變多,自然生態也恢復了起來。道路兩側會隨機出現“哥布林營地”,這些哥布林也會對阻擋玩家的前行,如果營地附近恰好有“沼澤”,這座營地還會生成瞭望塔,不但過去要捱打,還會被弓箭襲擊。如果沼澤連放三個,就會獲得“女巫之屋”,女巫會治療那些怪物們,也會給你提供治療藥劑。

在獲得“村莊”和“麥田”卡牌後,能在道路放置村莊和麥田。每一次經過都能獲居民的幫助,讓我們獲得生命恢復,同時村莊裡的居民還會給我們頒佈任務。場景中某個怪會變成精英怪,需要我們去幹掉。一旦成功擊殺,再次經過村莊我們將獲得村民給我們的獎勵。

但當村莊建造過多,每超過兩個。由於人口多了起來,一些人就會落草為寇變成山賊。在村莊附近會隨機生成山賊營地,這些山賊攔下道路,每次經過都會跟玩家發現衝突。

我們放置“吸血鬼別墅”,該道路附近就會出現吸血鬼。但如果你把“吸血鬼別墅”放置在“村莊”旁邊,也會出現可怕的“隱藏效果”。這些村民將會被吸血鬼全吸乾,變成可怕的屍鬼。雖然村民對付不了吸血鬼,但變成屍鬼後對付你還是綽綽有餘的。玩家再次經過這裡就可能被暴打。而如果再經過三次迴圈,那麼該村莊就會變成“伯爵領地”,該地被吸血鬼好好治理重建了。反而玩家再次經過那裡,可以獲得比原本村莊更多的生命恢復,任務獎勵也更豐厚。也就是這種設計需要玩家前面先放棄加成,還要面對三次嚴峻的考驗,如果能挺下來。那麼之後就能獲得更多的加成。

放置“森林”和“灌木”,可以給玩家提供攻速加成,放置“河流”,能讓河流附近的地形加成翻倍,河流穿越道路,道路兩旁會出現“蘆葦地”,裡面也生成魚人來伏擊玩家。

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除開這些環境卡牌, 玩家在中後期還能解鎖建築卡牌。例如鐵匠鋪,放置在道路旁每當經過時,會收走玩家的包裡沒用的裝備進行鍛造。為我們接下來的戰鬥提供一定次數的防禦加成。放置前哨站,在前哨站範圍類和怪物交戰,可以獲得這些士兵的支援。放置圖書館,能讓你經過時替換3張卡牌。

當然,根據遊戲“福禍相依”的機制,這些卡牌也會有一定負面效果。例如鐵匠鋪隨著不斷熔解鍛造裝備,會出現“幽靈鎧甲”來攻擊你。哨站支援計程車兵,在戰鬥結束會收走高等級的戰利品作為報酬。圖書館在替換20次卡牌,就會被廢棄,裡面將出現“靈書”的怪物。

總的來說,遊戲有很多種類的卡牌,不同卡牌的機制不同,互相影響也會產生不同效果,還有不少隱藏機制供玩家挖掘。當然,你不可能把所有卡牌都帶上,跟玩卡牌遊戲一樣,在冒險開始前從牌庫中選出一定數量的卡牌,根據玩家想走的玩法風格,組建相應卡組進行冒險。整個場景中的地形環境,並非在於玩家全部給鋪滿,而是需要玩家結合自己的理解和想法,合理的搭配才能獲得最大化的加成。

遊戲的優點在於有非常好的新手引導機制,配合遊戲的百科能輕鬆的理解遊戲,同時基本上所有的傢俱,地形,怪物都有豐富的背景介紹,玩家還可以透過記憶之書,解鎖隱藏故事,瞭解更多的故事資訊。但缺點也是有的,隨著中後期營地的資源需求量增加,慢慢需要玩家不斷冒險刷資源才能推動遊戲程序。要是玩家還是條“賭狗”,想多貪一手死了就損傷慘重。導致在中後期刷資源的階段,讓玩家有“坐牢般”的體驗。

但是我相信有聰明的觀眾看了出來,既然遊戲的世界是玩家自己來繪製,如同《Minecraft》一樣,當你把遊戲的機制理解的足夠深,就可以搞出“刷怪塔”之類的設施,來幫助玩家更輕鬆的獲得資源。而《迴圈勇者》也是這樣,如果你玩明白了,核心驅動不就是刷資源麼。你能利用這些卡牌之前的效果互相搭配,整出某些“刷資源”的機制出來。

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我舉個簡單的例子,一個格子表面上最多有4個怪物,但遊戲中有個“路燈”的卡牌,在它的照亮範圍內,能壓制該格怪物存在上限。放一盞燈怪物就會少一隻,也就是如果你整了4個燈疊著該範圍照亮。該區域就不會刷怪了,而玩家再經過這裡就能無傷採集資源,要是把這個擴充套件下去,就變的如全自動工廠流水線一樣生產資源了。而這種方式只是其中一個,還有不少可供玩家研究和探尋。

那麼最後我們不斷變強,圖啥呢?在每日進度條的下方,會有另一個進度條。當我們不斷用卡牌,一點點還原世界,它便會緩慢增加。隨著世界越來越豐富,山川河流,森林草原慢慢回來了,造成這一切的始作俑者們開始看不下去了。直到蓄滿後他們就會現身,在我們的營地出現BOSS戰。

因為遊戲主要為玩法機制類的遊戲,並非劇情類遊戲。因此劇情部分對於遊戲而言只是個附屬品。也沒什麼劇不劇透的必要了。

按理說這種題材的遊戲BOSS臺詞,肯定就是些符合中古魔幻背景的話語。但令我非常意外的是,這名巫妖的臺詞竟是一些如“熵”的專業術語。這下換我一臉茫然,更加想了解這個世界發生了什麼。我們的主角也是聽得一愣一愣的,他只知道眼前的骷髏毀滅了自己的世界,必須要打敗他。

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遊戲一共有4個BOSS,分別是巫妖,女祭司,獵人和歐米伽。每一個BOSS都有自己特殊的能力和技能。當我們擊敗巫妖后,他告訴我們自己是沒法還原這個世界的,因為在他之上還有更高等的存在。

在擊敗BOSS後,下一階段的敵人將會變得更強,哪怕之前一些小怪也會慢慢擁有技能。不過我們獲得的資源也會增加。

當我們經歷了無數次迴圈,死亡與輪迴,在擊敗3個BOSS後,勇者終於站在了一切的根源——歐米伽面前。他就是巫妖口中更高等的存在,或者也可以稱他為神。

他曾是阿爾法,正如第一個希臘字母所蘊含的意義一樣,他意味著開端,是他從虛無中創造了宇宙,人類也是他最心儀的造物。他曾化身人形接受萬物之朝拜,然而有一個人不信奉他,甚至將他視為仇敵。那個人手執長矛刺向他時,阿爾法感受到了前所未有的驚訝,這個人對創造自己的造物主的反抗違逆,對生命迸發出的旺盛意志,讓阿爾法感到了瞬間的驚喜,接著他便任由那人的長矛刺穿了自己。但是他並沒有死,在萬物的中央,一個新的自己又誕生了,只不過他不再是阿爾法,而是歐米伽,也就是主角眼前的神,歐米伽,作為希臘字母的最後一位,象徵著終結。

重生後的歐米伽,決定毀滅一切,不是因為被殺的憤怒,正如他億萬年前無意義的創造一樣,這一次不過是無意義的毀滅罷了,主角,乃至全人類不過是一粒微塵,在他看來或許虛無,才是唯一正確的答案。於是它決定毀掉世界萬物,這便是遊戲的開頭。

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但對於主角來說,生命和世界就是他的全部。為此他要捍衛這一切。

最終在弒神之後,曾經在倖存者營地,期間一直幫助我們的女孩,突然變成了和歐米伽一般的存在——約塔。她開始告訴我們一切真相,為什麼我們會不斷迴圈,每一次開始冒險,世界都是全新的模樣。原來她是掌管機率之神,很喜歡世界萬物,不想讓它們這麼快就消失,但她又不能公開與歐米伽作對。於是作為掌管機率的神,她如同奇異博士一樣,不斷計算各種挽救世界的可能性,最終在無數的可能性中找到了我們的主角,決定由他來打敗歐米伽。

我們在遊戲中每一次迴圈,每一次開始都是一個新的世界,其實就是約塔給我們創造的一輪新的平行宇宙。這一次迴圈死掉了,說明此路不通,那就繼續進行下一次輪迴。直到如同玩家不斷試錯,最終找到一條能擊敗歐米伽的途徑。

自此歐米伽將陷入數千年的沉睡,而主角將會和後代們一起建立起更輝煌的人類文明。

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感謝收看本期的遊戲不止,喜歡的觀眾朋友們可以關注點贊收藏轉發,我是喬伊,我們下期再見。