DNF:忍者利用mp套屬性,控藍增傷的思路
2022-08-04由 COLG玩家社群 發表于 林業
dnf藍字帶什麼屬性
作者:齊格小飛
先說一下,mp套控藍增傷這點,對mp套熟悉的朋友應該早就有所關注。我在這裡也不是科普冷知識,只是針對忍者的情況討論一下。
看mp裝備的詞條:
脈衝管耳環的詞條2觸發條件非常苛刻,這裡暫不討論
一般來講,mp套的真實強度比它在計算器上的強度要略低,原因在於有些增傷詞條很難吃滿吃足,或者是限時增傷
下面用我自己的裝備舉例:
不嚴謹測試哈,上圖藍耗575%,忍者進圖一套爆發期間,不自動補藍藥的情況下,能吃到mp鞋腰詞條2多少增傷?
情景1,白圖不吃任何buff藥:
①
進圖一套全黑(包括23覺),
瞬間剩藍18%
,吃
8層mp鞋詞條2增傷
(但由於腰帶回藍效果,
實際只能吃7層
),
mp腰帶詞條2疊加4層
②只用六道,鞋4層,腰帶2層
情景2,修煉場不吃任何buff藥:
①
進圖一套全黑(包括23覺),
瞬間剩藍8%
,吃mp鞋詞條2
增傷9層
(
實際8層
),
mp腰帶詞條2疊加4層
②只用六道,鞋5層,腰帶2層
注意,例如商城綠藥這種加藍量上限的藥,在爆發時會導致mp剩藍增加,從而減少mp鞋詞條2的層數
重點來了,由於
忍者擁有快速壓藍和快速出傷,且爆發之後有較長的真空期的特點
,特別在乎傷害的朋友可以
考慮手動補藥,用操作換傷害
具體操作3步走:①爆發壓藍,疊詞條——②保持低藍蹭疊層增傷——③吃藥回藍拉到80%享受手鐲30%全額冷卻恢復加速,此時技能真空期也不需要維持增傷疊層
等於說忍者相比其他職業,更巧妙地利用了mp套的詞條屬性,並且損失較小
注:如果不用mp手鐲,上述討論意義不大,因為壓藍壓不下去,也不用考慮80%藍量的減cd
那麼這個控藍的操作,大概能帶來多少提升呢?以我自己裝備為例:
實戰沒法估量,情況很多;
修煉場嚴格執行控藍回藍操作,總傷害提升約
3%
,有沒有實際意義就看個人理解了。
基於上述討論,有沒有裝備更替,來最大化控藍回藍收益的思路呢?
注:在乎傷害且不在乎藍藥往下看
由於鞋是套裝核心,即便詞條2常駐4-5層發揮不滿,它也不可替代
突破點在mp腰帶這裡
,考慮到它詞條2常駐兩層,在腰帶這個板塊不算強力增傷裝備,而且回藍屬性跟控藍思路有衝突
那麼在我展示的裝備基礎上,為了傷害最大化,可以考慮裝備替換如下:
mp腰帶換手搓腰帶,右槽換迷你電池
(注意如果換下是寵物右,不吃球的黑白戒會少10%冷卻恢復加速,這個替換基本就是cd和傷害的抉擇了)
手搓腰帶我解釋一下:效果是下排7個格子(外加手搓技能)加技攻,上排7個格子要填滿,但是它們會減技攻。
對忍者而言,六道6個主力+95放下排,
覺醒手搓
。六道輪迴、小苦無、弧光閃等功能性技能,或者佔比低的小技能去填上排即可。
相當於手搓一下覺醒就行,不需要你全手搓,這也是忍者傷害高度集中在六道帶來的職業特殊優勢
手搓腰帶的傷害肯定是強於常駐詞條2兩層的mp腰帶的,然後沒有回藍詞條,方便壓藍控藍;
迷你電池傷害只考慮詞條1的情況下傷害也是高於寵物右,然後100%藍耗彌補換mp腰帶的損失,
詞條2要求壓藍到20%,根據上面結論,忍者爆發期間可以迅速觸發該詞條,爆發完之後再把藍量拉起來即可
完整搭配如下:
不
過這個思路有點boss特攻的味道,樂趣在於巧妙利用裝備機制,體驗操作換傷害,現階段硬扣這點傷害意義不大,平時刷白圖開自動補藥即可