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夢幻西遊:虎賁技能輸出傷害低,點殺又嫌效率低,大唐應何去何從

2022-07-14由 9分遊戲 發表于 林業

柯一夢什麼

在門派技能未進行調整之前,大唐官府這個門派都是以物理輸出為主,沒有什麼法系大唐這個流派可言。但如今各個門派的經脈技能被調整,大唐也不例外。虎賁經脈最佳化之後,大唐正式出現了法系流派,選擇法系套裝的大唐玩家越來越多了。但是現在出現了一個爭議,虎賁經脈流行之後,有人就開始對法系大唐指指點點。說虎賁大唐違背了初衷,不在點殺的大唐就沒有存在的意義了,點殺橫掃才是大唐的特色,我們不能忘本。

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當然,也有網友支援虎賁大唐,認為大唐門派不能走傳統路線,點殺橫掃太影響效率了。而法系大唐每次出手不需要休息一回合,而且每次都可以攻擊多個目標單位,對刷副本以及活動任務來說是效率最高的。現在問題來了,有人嫌棄虎賁技能拉低傷害,而點殺又被嫌棄效率低,那麼大唐應該何去何從,大唐的路應該怎麼走?

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說玩虎賁大唐就失去玩大唐的意義,傷害變低了。這觀點我是不同意的。虎賁大唐有個丹,是穿5種套裝的時候增加7。5%傷害的。打個比方,虎賁經脈帶不磨是3000傷害,打符3200,那麼傷害就是3200+3200*7。5%,這傷害並不低。而是觸發機率是正常5件套的1。5倍,機率非常高,浪湧大飛機不停。

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個人認為虎賁大唐的潛力很大,可不可行在於追求,不在於玩法本身。如果你追求效率,那虎賁大唐確實差點意思,同樣的時間內相對是較差的,畢竟同樣施法時間內你打出去的傷害是不如同門派玩家高的。如果像PK啥的追求極限輸出的話,虎賁還是很給力的,平均單回合爆發絕對不差。不論是點殺還是群秒,尤其是神針套、橫掃套,在殺氣訣經脈和干將經脈支撐下,點殺或者群秒其實很暴力的。

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不過反對虎賁的玩家說的也不是沒有道理。虎賁這個經脈的重點是連擊觸發,再碰到個晚上,低連減百分之25,晚上再減百分之20,加起來減百分之45。3200傷害減去了百分之45的傷害,這個的確有點尷尬。既然這樣,為什麼不選擇凌波城獅駝嶺呢?傷害基本都一樣了,穩定輸出一直群。所以真正喜歡玩大唐的就老老實實發揮門派特色,該橫掃就橫掃,該點殺就點殺。

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其實把大唐三掃那個流派橫掃百分比加成改回來,大唐的強度就夠了。自從按對方生命值百分比傷害加成被拿掉,任務大唐就失去了方向。原來殺難度3掃超好用的,拿掉以後啥也不是。所以才讓更多玩家選擇了虎賁路線。對於大唐的路線怎麼走,個人認為主要看個人追求,追求效率的可以選擇虎賁,追求難度任務的那就用橫掃點殺。