青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組
2022-06-30由 信小程空間 發表于 林業
積目自動打招呼怎麼取消
教學目標
熟悉 畫筆模組的功能
點評上節課作品
複習上週課的內容
本節主要介紹畫筆模組
進入計算機圖形學的世界
瞭解畫筆分類中的各個模組的功能
繪製富有藝術感的幾何圖形
介紹重複執行的概念
3、建立並製作小遊戲
課時:
1課時
教學過程:
一、創設情景,激發興趣
師:複習座標知識點;【1、畫筆第一課。sb2】
師:進行作品演示 【2、畫筆模組(控制畫筆運動)。sb2】
師:進行作品演示【3、畫筆模組(重複執行)。sb2】
師:上節課我們學習了【運動】模組,怎麼樣能看到角色的運動軌跡呢?
我們怎麼實現上面的簡單或者複雜圖案呢?
接下來我們看看【畫筆】模組
二、知識點引入
2.1
畫筆模組
其實每個角色都有一支看不見的筆,這支筆只有兩種狀態:落下或者抬起,如果當前筆試落下,當角色移動的時候它就繪製軌跡。反之抬起的時候就沒有軌跡;使用畫筆模組就可以設定各種狀態;
首先來看看【畫筆】分類中各個積木的介紹;
認識畫筆分類中的 各個模組:
1、畫筆的顏色設定、粗細設定
小朋友們自己動動手吧
讓再改變一次: 加上移動呢?
小朋友們自己動動手吧
還有一種改變顏色的方法:(將顏色改變、將粗細改變)
小朋友們自己動動手吧
透過上面我們學習了【清空、落筆、顏色設定、顏色增加、粗細設定、粗細增加、顏色增加、粗細增加】等等基本功能
透過上面的動手我們大致瞭解畫筆模組的功能;
進入正式課程:
三
、一起做小例子
1、
運動中的甲殼蟲
遊戲規則
:
我們透過上一節學過的透過方向鍵控制昆蟲運動
,
來描繪運動軌跡
思路
:
第一步
,要做什麼呢?
角色的座標定位好、顏色設定好、粗細設定好、落筆
第二步
,方向鍵控制昆蟲運動
小朋友們自己動動手吧
第三步
,還有什麼好玩的呢?
增加“當按下W加粗”“當按下N變細”
還有沒其他好玩的
2
、
神奇的重複執行
目前為止相對很簡單,當需要大量的重複動作的時候,我們應該用什麼模組呢?
重複模組,主要有下面的2中,後面還會重點介紹
思考:什麼是正方形?有什麼特徵?
我們用程式怎麼畫呢?
小朋友們自覺動手試試吧
繼續簡化:
思考:三角形有什麼特徵?應該怎麼畫?自己動手吧
動手試試吧
五邊形?六邊形?七邊形?八邊形?。。。
3
、
旋轉
的圖形
三角形、正方形、五邊形等等?
四
、我們的收穫
學習了畫筆分類中 各模組的使用;
設定顏色、粗細、增加顏色、增加粗細等等,以及在這個基礎上各種軌跡
五、課後練習
1、旋轉的 三角形、正方形、等等形狀
2、每次選擇的顏色都不同、每次選擇的圖形的粗細都不同