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青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

2022-06-30由 信小程空間 發表于 林業

積目自動打招呼怎麼取消

教學目標

熟悉 畫筆模組的功能

點評上節課作品

複習上週課的內容

本節主要介紹畫筆模組

進入計算機圖形學的世界

瞭解畫筆分類中的各個模組的功能

繪製富有藝術感的幾何圖形

介紹重複執行的概念

3、建立並製作小遊戲

課時:

1課時

教學過程:

一、創設情景,激發興趣

師:複習座標知識點;【1、畫筆第一課。sb2】

師:進行作品演示 【2、畫筆模組(控制畫筆運動)。sb2】

師:進行作品演示【3、畫筆模組(重複執行)。sb2】

師:上節課我們學習了【運動】模組,怎麼樣能看到角色的運動軌跡呢?

我們怎麼實現上面的簡單或者複雜圖案呢?

接下來我們看看【畫筆】模組

二、知識點引入

2.1

畫筆模組

其實每個角色都有一支看不見的筆,這支筆只有兩種狀態:落下或者抬起,如果當前筆試落下,當角色移動的時候它就繪製軌跡。反之抬起的時候就沒有軌跡;使用畫筆模組就可以設定各種狀態;

首先來看看【畫筆】分類中各個積木的介紹;

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

認識畫筆分類中的 各個模組:

1、畫筆的顏色設定、粗細設定

小朋友們自己動動手吧

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

讓再改變一次: 加上移動呢?

小朋友們自己動動手吧

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

還有一種改變顏色的方法:(將顏色改變、將粗細改變)

小朋友們自己動動手吧

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

透過上面我們學習了【清空、落筆、顏色設定、顏色增加、粗細設定、粗細增加、顏色增加、粗細增加】等等基本功能

透過上面的動手我們大致瞭解畫筆模組的功能;

進入正式課程:

、一起做小例子

1、

運動中的甲殼蟲

遊戲規則

我們透過上一節學過的透過方向鍵控制昆蟲運動

來描繪運動軌跡

思路

第一步

,要做什麼呢?

角色的座標定位好、顏色設定好、粗細設定好、落筆

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

第二步

,方向鍵控制昆蟲運動

小朋友們自己動動手吧

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

第三步

,還有什麼好玩的呢?

增加“當按下W加粗”“當按下N變細”

還有沒其他好玩的

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

2

神奇的重複執行

目前為止相對很簡單,當需要大量的重複動作的時候,我們應該用什麼模組呢?

重複模組,主要有下面的2中,後面還會重點介紹

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

思考:什麼是正方形?有什麼特徵?

我們用程式怎麼畫呢?

小朋友們自覺動手試試吧

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

繼續簡化:

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

思考:三角形有什麼特徵?應該怎麼畫?自己動手吧

動手試試吧

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

五邊形?六邊形?七邊形?八邊形?。。。

3

旋轉

的圖形

三角形、正方形、五邊形等等?

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

青少年程式設計Scratch:第3課 繪圖模組

、我們的收穫

學習了畫筆分類中 各模組的使用;

設定顏色、粗細、增加顏色、增加粗細等等,以及在這個基礎上各種軌跡

五、課後練習

1、旋轉的 三角形、正方形、等等形狀

2、每次選擇的顏色都不同、每次選擇的圖形的粗細都不同