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《旋轉節奏》:簡潔明瞭的ui設定,讓這款遊戲並不繁瑣

2022-06-22由 美人的濃濃 發表于 林業

轉節奏轉三次正常嗎

我對於創新音遊都是很期待,而且也放得開心態去玩的,這款《旋轉節奏》很顯然有一定的發展空間,但就對於當前的質量來看,仍有待最佳化的地方。

《旋轉節奏》:簡潔明瞭的ui設定,讓這款遊戲並不繁瑣

先從名字和特色上去講,《旋轉節奏》,不出所料,果然是搓碟類音遊。區別於Lanota的盤子搓碟,《旋轉節奏》主打的是下落單劃型。這兩種要說難度的話,肯定是Lanota的難上許多,因為本身下落大家更能夠有所接受,而且難度的把控也更容易。

那麼接下來就要細細說明,遊戲到底創新了什麼。最大的創新一定是玩法了,前面提到的是下落單劃式,這個劃也就是所謂的旋轉了。其實說是旋轉是很牽強的,遊戲裡不會出現鍵位反轉,或者說判定線偏移等等難度性操作,不會給人視覺上的旋轉效果。只能說在基礎下落的判定上做了操作上的調整,這也會產生一些操作上的不熟悉,不過簡單的設定還是能夠快速拉回遊戲的。

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簡單說明一下操作,屬於單手可玩的音遊。判定線是一個接盤,有紅藍兩種顏色,我們只需要移動接盤置對應的顏色即可,還有就是左右方向滑動和單點黃鍵。這樣的操作是非常容易上手的,因為划動鍵之後,它會自動對準下一次紅藍鍵的位置,只要熟悉了操作,掌握了這一技巧,你的判定視線就會上移,遊戲感也就慢慢上去了。

另外說一下譜面問題,這其實分為兩種,基礎譜面和進階譜面。顧名思義就是一個簡單一個難,不過都有一個共同的問題,就是太卡重音了。卡重音可以理解,但是過於卡,每個點是做不到的,因為屬於雙軌判定,一些分拍只能用劃鍵處理,這就會掉點,也許基礎譜面可能不是那麼明顯,但是進階譜面這種問題的出現,會經常導致丟失節奏從而扣血。

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遊戲也並不是全面開放制,採用了等級限制。這也可以說是遊戲的養成性,但我覺得靠這樣去加血量和解鎖歌曲,實屬過肝,拿一局的效益來說,你需要6局左右才能解鎖下一首歌,還是要保持基礎譜面打完的情況下,這就苦了手殘黨了。

遊戲倒也不是那麼枯燥乏味,也會提供一些活動歌曲和試玩歌曲,同時也有一些小道具,可以讓玩家有一個良好的遊戲體驗,但爬梯式的解鎖,還是救不了這樣的試玩制度,道具也好,復活也罷,玩家更多的需要是享受歌曲帶來的快感。

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再談一下個人感受,我並不覺得有多簡單,也不會說有多難。因為創新玩法總是要多瞭解,多練才能成就自我。我很喜歡這款遊戲,畫質可以自調,這個可以開高畫質,也不會耗多少的電,精緻的畫面可以讓人感覺像是過隧道一樣。簡潔明瞭的ui設定,讓這款遊戲不繁瑣,同時很清新。最重要的是,裡面的歌選的都很不錯!很多都是我在其它音遊裡體驗過的節奏好歌,所以在選曲方面遊戲是非常棒的了。

然後再提一些問題,首先是血量不應該是等級越高才越多,這樣對新手來說是不公平的,玩的多應該是更熟悉,對血量的要求不會更高才對。應該初始血量更高,才更能讓萌新有生存空間。

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第二點就是廣告問題,雖然說免費遊戲,但廣告問題還是比較影響的,每打完一局就彈出來一下,而且還是強制廣告,根本沒有任何標註廣告標誌,而且關閉的按鈕也是小得可憐,實在掃興。第三點就是希望在打擊音效上多下點功夫,每一個鍵都是一樣的聲音,再怎麼聽也總不舒服。

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總結:

總而言之,遊戲還是非常推薦大家來試玩一下的,也很適合大眾口味的畫風。其實作為移植遊戲,能夠免費遊玩上,大家也應該心滿意足的,不過具體的問題還是要親身體會,真正的快感還是要自己實操。《旋轉節奏》也期待更多的最佳化,能多出更多大家喜歡的歌。