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《真三國無雙8帝國》簡評:索然無味的自由帝國時代?

2022-03-01由 一隻古零 發表于 漁業

真·是什麼意思

《真三國無雙8帝國》簡評:索然無味的自由帝國時代?

前言:

三國系列算得上是光榮·特庫摩(KOEI TECMO)創造的一個奇蹟系列,深耕三國題材,營造逼真的歷史氛圍感,多年來積累了不少忠實粉絲。甚至可以毫不誇張地說,目前市面上沒有比光榮做得更好的三國題材的遊戲了。

其中最經典的便是《真·三國無雙》系列。該系列又分為本傳、帝國、猛將傳等多個分支。一些剛入坑的《真·三國無雙》的玩家們甚至對本傳和帝國的區別都不能很清晰地做出分辨,實際上帝國這一分支,並不是完全參照歷史劇情來的——幾乎沒有故事劇情。玩家可以按照自己的喜好創造屬於自己的帝國曆史。

那麼帝國系列的最新作品《真三國無雙8帝國》究竟如何呢?光榮有沒有挽回自己的聲譽?

《真三國無雙8帝國》簡評:索然無味的自由帝國時代?

岌岌可危的“金字招牌”

根據目前steam商店的評價來看,“褒貶不一”似乎已經給出了否定的答案。

老實說在我進入遊戲之前,已經聽到個別好友的吐槽了,比如遊戲全程沒聲音,或者畫質差勁等等。但我遇到更為無語的情況:在插著手柄的情況下,遊戲無法識別手柄按鍵,好不容易選好了將士,卻是怎麼都打不出大招來——連走路都成問題。無奈之下只能換成鍵鼠,然而又出現了新的問題:操作介面顯示的仍然是手柄鍵位。這就陷入了死迴圈,接入手柄無法識別,換了鍵鼠又只顯示手柄鍵位。

(PS:手柄是沒問題的,除《真三國無雙8帝國》之外都可以正常接入識別並使用)

反正橫豎就是一個意思:別玩我,沒結果。

基於我個人的親身遊戲經歷來看,這次《真三國無雙8帝國》的最佳化誠如大部分玩家吐槽的一樣,做得確實不細緻。先不說音話的問題了,連基礎操作(從新手教程開始)都如此不便捷,更不用說“爽快的戰鬥與攻城略地的策略博弈”亦或者“帝國獨具的‘三國體驗’描繪眾武將的波瀾人生”等等。

《真三國無雙8帝國》簡評:索然無味的自由帝國時代?

猶記得當年光榮為了在《真·三國無雙8》構建一個龐大且玩法多樣的開放世界,結果構建了一個令無數老粉受傷的世界——開放世界並沒有使無雙系列原有的玩法錦上添花,反而本末倒置,最後做出一款觀感體驗極差的遊戲。

然而,本次帝國系列的新作,也好像並沒有給無雙系列的口碑挽回多少損失。

至少我個人覺得,反而還退步了。

略顯空洞的開放式玩法

拋開操作部分不談,接著來看看《真三國無雙8帝國》的遊戲內容。

不用多說,熟悉該系列的老玩家都知道善用謀略與武力的重要性。同時在《真三國無雙8帝國》中,還是給了玩家挺大的自由度做選擇的:自己稱王當君主、投奔主公當臣子、隨波逐流當流浪軍。

有一說一,這樣的展開,無論哪一條線只要不出大的紕漏,單線發展都有很多內容可以填充。比如自己當君主,這在系列作品中早有體現,拿出來做做最佳化也不難;比如當臣子,突出參與感,多表現表現君臣之間的羈絆什麼的;比如流浪軍,充滿著意外性,拆盲盒式的發展,也很能吸引玩家。三選一總有玩家會買賬的地方。

《真三國無雙8帝國》簡評:索然無味的自由帝國時代?

但是即便如此,2022年了,《真三國無雙8帝國》裡的君主的智商標準還是按照劉禪來量產的,就算玩家人均都是諸葛亮的水平,那玩家人均也不可能是諸葛亮的水平啊。更不用說每個月都只能做一件事情:專注練兵或者專注外交只能二選一,如果想要挖人或者募兵只能等下個月重選。先不說任務量如何了,這個設定放在三國哪裡它都不成立呀。

既然不能投靠主公,那就自己當主公吧。然後各位就會發現,所有的事情都要主公自己來親力親為。我不是很理解,我都混到主公了,下面的人都是幹什麼吃的呢?

看來只能去當流浪軍了。然後新的問題又出現了:玩家必須要按照系統設定的發育路線來發育,模式都是固定好的,遊戲體驗相當於在帝國上班或者上學。玩遊戲圖什麼呢?我陷入了沉思。

以上這些退一萬步講,我也都能理解。“開放世界”這個概念,最近幾年也屬於老生常談,幾乎玩過單

主機

遊戲的玩家都不會陌生。

當我發現遊戲內的開放世界玩法的部分,全都寄託在“散步”上的時候,我是完全不理解的。

《真三國無雙8帝國》簡評:索然無味的自由帝國時代?

開放了,但沒完全開放。

玩家可以在散步的途中收收名將、刷刷好感度、打打野怪、殺殺山賊,偌大的地圖上,地廣人稀。騎著馬來來回回,找不到可以互動的地方。不愧是光榮,重新定義開放世界。

實際上說到這裡大家都能體會到,在現有的《真三國無雙8帝國》中,玩家的機動性非常差,幾乎都是跟著系統走的,日復一日做著同樣的事情。時間一長連玩家都會自我懷疑:“我到底在玩什麼?”

《真三國無雙8帝國》簡評:索然無味的自由帝國時代?

還有一點點內政系統

總體來看,能看得出《真三國無雙8帝國》想要好好做內政系統的,但是礙於一些不可抗力因素或者其他,做得不盡人意。

提升角色等級的評級系統是現有模式中最便捷的設定,玩家可以指定接下來的目標任務,不僅能增加錢糧、武將、兵力,還能起到防禦的作用,比如提防策反武將等等。

《真三國無雙8帝國》簡評:索然無味的自由帝國時代?

然而實際操作下來,就會發現這個系統給的短板也很明顯:遊戲能夠設定的官職目前只有八個。AI也全部達到了人工智障的標準。

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結語:

有一說一,雖然本文大部分篇幅都在說《真三國無雙8帝國》的缺點,但是就事論事,這並不是因為光榮的實力欠缺或者如何。畢竟無雙系列也曾經輝煌過。作為三國的老粉,還是寄希望於《真三國無雙8帝國》後期的最佳化,畢竟如果連光榮都不行了,那目前市面上是真的沒有行的製作組了。