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紅米K50電競版最大看點?實測揭秘「安卓第一4D振感」,摸完饞哭了

2022-02-20由 極果 發表于 漁業

正激電路中的復位繞組的作用是什麼?

作為練號達人和旗艦焊門員,紅米每一代新機推出都備受關注。

在“旗艦體驗大眾化”的道路上越走越遠的紅米,英雄池很深,其中馬達絕對算是它拿手且“戰績”亮眼的一個英雄。

從Redmi K30 Pro首次使用線性馬達,到Redmi K40全系標配X軸線性馬達,再到最近推出的Redmi K50電競版搭載CyberEngine超寬頻X軸線性馬達,紅米為什麼一直如此重視馬達的升級?接下來,極果君將透過對Redmi K50 電競版的體驗帶你一探背後答案。

紅米K50電競版最大看點?實測揭秘「安卓第一4D振感」,摸完饞哭了

翻譯翻譯什麼叫振動,遊戲手柄那味有了!

1.上手見真章,實測Redmi K50電競版

先來說說Redmi K50電競版,在解釋什麼是超寬頻X軸線性馬達之前,我們先來看看它所帶來的升級體驗。

先來看提醒功能,這是絕大多數手機使用者都能感知到的部分。開會聚會等關鍵場合設定靜音調震動,這是“當代社交禮儀”的需要,大概也是社恐最常規的操作。

在Redmi K50電競版手機上,我們把振動開到最大,可以看到上方的K50電競版,就是一整個米粒搖晃的概念給到;而下方的小米12雖然也有振動、但明顯幅度小得多。

紅米K50電競版最大看點?實測揭秘「安卓第一4D振感」,摸完饞哭了

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*上方為紅米K50電競版,下方為小米12

以上是肉眼可見的直觀感受,但問題來了,感知明顯,振動幅度大,就一定是實用或者好用的嗎?這一點見仁見智,得分場景。

在這個功能使用的場景裡,振動主要還是起到提醒機主注意又不會打擾到別人的作用。

但在其他場景中,我們對振動幅度的需求會更明確精準!比如UI互動的時候,我們會希望不同型別的操作有不同的反饋強度。

K50電競版這方面表現同樣很優秀,不同振動效果之間的差異做得很明顯,振動和視覺、聽覺反饋的一致性保持得也不錯。

輸入的時候,按鍵的振動反饋跟得上畫面,振動有一種機械鍵盤的利落回彈感;滑動調節音量、亮度時,有一種上發條的爽感,振動相比小米12更加“有勁”;在上滑、左滑時,螢幕的振動效果更緩和,這時小米12的振動會有一點“嗡”感,而K50電競版則更加乾脆。

這樣的體驗帶來的是系統層面的舒適,手指能感知到“事事有迴應”後,就不需要眼睛反覆去確認資訊,從此遠離誤觸造成的社死事件。

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*上發條的感覺從波形圖中也能看出

不過,前面兩點都是小菜,對於極果君這樣的遊戲黨來說,手機振動馬達最重要的使命就是賦能遊戲!尤其是賽車、槍戰類遊戲!

因此,極果君選了《和平精英》和《王牌競速》兩款遊戲:

在吃雞時,K50電競版射擊時的後坐力、填子彈時的反饋感都非常明顯,有車輛經過時振動方位感的變化和聲音非常同步,實戰過程中真的有開了掛的感覺。相比普通X軸線性馬達,不同載具、不同槍械之前的區別更為細膩明顯了,每次換槍都有種開盲盒的驚喜感。

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玩《王牌競速》的過程“穿越感”拉滿了,引擎加速的感覺、漂移時輪胎和地面的摩擦感,配合音效,給人妥妥的沉浸式開車體驗,極果君甚至有一種拿著手柄玩主機遊戲的錯覺。

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這種高度模擬的手感、擬物感,能夠非常迅速地帶我們進入到遊戲環境中,這種觸覺是現階段玩家想要玩得更爽必需的,從休閒類遊戲開心消消樂,到競技、競速類遊戲,例如吃雞、賽車,觸覺能給出視覺和聽覺給不到的資訊,讓人更有身臨其境的感覺。

總的來說,K50電競版確實給到了旗艦級的使用體驗,其振動效果有驚喜,手感明顯變得更好、效果也更豐富了。在極果君看來,升級超寬頻X軸線性馬達的利好,感知還是相當明顯滴,釋出會上說的安卓第一名副其實~

說完體驗,我們再來聊聊背後的技術——Redmi K50電競版升級的這顆超寬頻X軸線性馬達。但在此之前,我們先簡要回顧下馬達的進化史。

2.回顧馬達進化史

手機馬達直接和振動效能掛鉤,馬達進化的背後,就是振動體驗的升級。

初代智慧手機的振動,延續的是傳統手機的響應邏輯,也就是振動表提醒,這個時候對硬體要求不算高,轉子馬達就夠用,但基本沒什麼振動級別可言、體驗比較一般。

這個時候的震動僅僅是作為

提醒

功能出現。真正讓振動變得有趣味,融入手機互動邏輯的,可能是橫空出世的iPhone 7。

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這部全面屏手機第一次用振動反饋代替了物理按鍵,打開了探索振動玩法的新世界大門,並開始在UI互動中加入振動反饋,設鬧鐘有了轉錶盤的阻滯感,打字有了機械鍵盤般的回彈感。

將振動融入互動,最大的好處就是體驗變得更真實了,因為視覺、聽覺都是隔空

感受,只有觸覺必須依靠直接接觸才能get,對從按鍵手機過渡到全面屏手機的使用者來說,這種反饋還有著確認操作的意義。

而說回馬達,此時轉子馬達已然落伍,Z軸線性馬達開始嶄露頭角,但是噪音大和效果少的硬傷還是存在,互動沒法適應各種不同的需求,更別說讓不同的應用吃上不同的振動幅度了。

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從振動層面上來講,在基礎的UI場景互動中加入觸感反饋已經成為了此階段智慧終端的標配。但這種“新手村”水平,對使用者來講顯然是不夠玩的。

因此,從2020開始,觸覺開發江湖,新的“NPC”層出疊現,遊戲和應用開放商們開始加入搞振動互動的大軍。

比如,B站就在上線周杰倫新歌《Mojito》MV的同時,同步上線了“Popping”功能,在音樂、MV畫面基礎上增加了真·律動效果;而微信從8。0時代開始,就給“炸彈”“小鞭炮”等表情加上了

感,用“炸一炸”開啟了表情包大戰的新戰場。

2021年,不少遊戲

開放

商們也開始下場試水,像騰訊的《和平精英》、網易的《王牌競速》《天諭》和殺時間利器《開心消消樂》,都透過和瑞聲科技旗下觸覺反饋方案團隊RichTap合作,推出了一些定製的遊戲振感,明顯地提升了玩家的遊戲沉浸感和爽感。

這些場景中多種多樣的觸感還原需要馬達本身擁有更強的效能,這時Z軸線性馬達的bug就更明顯了,由於它是上下振動的,所以要做更多的振動效果,就需要更“厚”的Z軸線性馬達,手機也得跟著變厚,這顯然跟現在智慧手機的設計方向背道而馳。

相比來講,選擇振感更強、啟停時間更短、頻寬更寬的橫向運動的X軸線性馬達對手機廠商來講,明顯更香、也更符合需求。

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從左到右分別是:轉子馬達、Z軸線性馬達、X軸線性馬達

縱觀振動反饋的進化之路,能發現,從提醒到應用互動,振動最明顯的變化就是——效果變得越來越多了。

現在,在用一些搭載了X軸線性馬達的高階旗艦手機“吃雞”的時候,我們已經能夠感受到開槍時的後坐力和車子經過時振動方位的變化。

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隨著使用者對觸感互動的感受越來越明顯,期待也越來越高。普通X軸線性馬達,雖然能給不同場景以不同的振動反饋,但卻很難表現出一些極輕柔和極清脆的振動效果。

針對此問題,業界知名的觸覺反饋解決方案提供商瑞聲科技今年推出了這款名為CyberEngine的超寬頻X軸線性馬達,而持續推動馬達升級的紅米,則瞬時將其塞進了定位為遊戲旗艦的新機K50電競版中。

觸感“整活”,馬達和調校缺一不可

馬達決定著手機振動也就是觸覺反饋的下限,和普通的X軸線性馬達相比,CyberEngine超寬頻X軸線性馬達將觸覺反饋的體驗範圍全面拓寬。

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因為它的有效頻寬更寬,從普通的120-280Hz擴充套件到了50-500Hz,因此它有更大的可體驗觸感範圍,能表現出更加豐富、有層次的振動效果。

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這一點在遊戲中體會明顯,頻寬越寬,給到應用開發者的空間就越大,他們就能夠給更多不同的操作賦予不一樣的觸覺反饋,賽車經過草地、公路、沙地等不同材質地面的振動效果就可以設成完全不同的。

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*有效頻寬更寬後, UI互動振動效果也可以設定地更為科學多樣

玩家在玩遊戲的時候,開到崎嶇路段有顛簸感,開到沙地裡有阻滯感,就會有一種驚喜的沉浸感,就會想要去繼續探索各種不同的場景。

其次,CyberEngine超寬頻X軸線性馬達振動的瞬態振動量、穩態振動量以及諧振頻率等方面表現都會更好,你可以理解為,它的短振動和長振動力度都會更強,同時感受會更舒適、不會有手機機身跟著震的“嗡嗡嗡”不適感。

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當然,振動反饋的好壞不能單純歸因於馬達,調校同樣很重要。

調校影響著觸覺反饋的上限,只有調校做得好,馬達才能發揮出100%的效能;而如果調校不好,一顆“滿血效能”100分的馬達可能也只能跑出60分;

為了讓同一款馬達可以在不同手機上都有更好的體驗分數,CyberEngine超寬頻X軸線性馬達的出品方瑞聲科技,推出了包含硬體除錯、觸覺設計工具等在內的一站式服務——RichTap觸覺反饋解決方案。

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*iPhone使用者可以下載RichTap APP感受一波簡化版的觸覺設計

它的好處主要有三點:對於手機廠商來說,是保證馬達能力的穩定發揮,打造適配多個場景的最佳觸感體驗;對於應用開發商來說,可以最大程度保證振動效果的跨平臺一致性。而這背後最大的意義,顯示是推動觸感生態的良性發展,和使用者體驗的全面提升。

從振動到觸感方案,瑞聲科技的生態佈局

作為廠商,紅米手機不斷升級馬達的背後,是對觸覺反饋的重視,同時也是對觸覺生態的重視和投資。

而推出CyberEngine超寬頻X軸線性馬達的瑞聲科技,其實也注意到了要真正建立起來觸覺生態,上中下三路都要搞好,硬體、軟體、內容一個都不能掉隊。

瑞聲科技推出的RichTap觸覺反饋解決方案,在做的就是這個工作:透過給手機開發商提供高定製性的觸感解決方案,解決硬體、軟體問題;透過給應用開發商提供一站式的觸覺設計支援,解決內容和通路問題。

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各種遊戲、輸入法、互動廣告、動感影片都可以藉助它進行觸覺設計,這是一套通行的標準、一個“底層協議”,其中包含著豐富多樣的觸覺效果,可以讓應用開發商完成設計後,輕鬆地將其複製移植到不同機型的手機上。

想象一下,是不是感覺真·沉浸式追劇、沉浸式蹦迪馬上就要從玩梗變成現實了。

先別急著興奮,因為這還只是觸覺生態的一部分!

在手機軟體和手機之外,觸感互動應用還有更廣闊的天地,智慧手錶、平板電腦、智慧汽車、智慧眼鏡、遊戲手柄、VR/AR 手柄甚至是骨傳導耳機中,都可以加入觸覺這一體驗維度。在視覺和聽覺之外,觸覺也可以加入全場景的智慧體驗,讓跨裝置切換體驗更細膩自然,

賦予虛擬影像更真實的感覺。

而要實現這些升級,一個包括軟硬體一體化的觸覺解決方案必不可少。

讓一部分裝置、一部分遊戲和應用先振動起來,先擁有觸感互動體驗,是現狀;而讓所有智慧裝置都擁有全場景,多維度,高品質的觸感互動體驗,才是瑞聲科技與眾多廠商規劃中的未來“元宇宙”場景。

這個未來,離不開馬達的更新迭代,或者說是整個觸感互動技術的不斷升級,

希望

有限可知的未來中,我們能在越來越多智慧終端和內容應用上感受到振動帶來的驚喜,不斷接近我們對科幻、未來的想象。