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看似人畜無害,卻意外的十分硬核,來自老牌遊戲的單純魅力

2022-01-30由 PeJoy遊戲說 發表于 漁業

利普多是什麼藥

《小龍斯派羅》真的算是一款遠古的作品了,最早一作還是PS1時代的。而這個系列在當時可是風靡一時的平臺動作遊戲,前幾作評價都非常高。不過後面卻越來越走下坡,2008年之後就沒了訊息。直到現在,他才趁著重製風潮,緊跟著《古惑狼》的屁股後面,再次登上了檯面。而且這次一重製,就是整整三部曲,也就是最初、評價最高的前三作。

看似人畜無害,卻意外的十分硬核,來自老牌遊戲的單純魅力

這重製版還是完全重製。也就是玩法、劇情、關卡設計、敵人、BOSS都是按照原作在走。可以說除了畫面有巨大的改變之外,其他基本上都是原汁原味的老遊戲。而且一次,就是三作。我也是單純想找點輕鬆的玩意試試,就開了這款之前買組合包附贈的小龍斯派羅三部曲。結果,別看他兒童向遊戲似的,還真的挺好玩的,然後我就把三部曲都玩完了。

01

美術表現

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遊戲的畫面呈現絕對是水準之上的,把小龍斯派羅那種奇幻式的卡通風格都完美地還原了,一個不漏地呈現在眼前。到處都亮亮的,色彩也鮮豔到了極致,看起來有夠夢幻。而且裡面一大堆有趣的奇幻生物,例如:半獸人、獸人、亞人、雪怪、拿槍的猴子等等,真的只有你想不到,沒有看不到。不但畫面足夠美,遊戲的角色動畫也超級流暢,那個奔跑、那個轉彎,還有裡面一大堆不同種類的生物,看起來都頗有迪士尼動畫電影的味道。

遊戲的

想象力

非常豐富,有各種不同格調的奇幻世界,就別太在意劇情合理性了,反正設計師要有什麼樣的世界,那就有什麼樣的奇幻關卡。遊戲所包攬的三作,裡面的關卡風格都能繞地球一圈,甚至穿梭時空。真佩服以前老遊戲的設計師腦洞有多大。遊戲的關卡非常多,而且每關的風格都不太一樣,關卡有從原始時代一路到現代,還囊括奇幻世界以及蒸氣龐克,關卡的文化背景也有五大洲各式各樣的,反正你想得到的、想不到的都有,所以每次進新的小關都是一種有趣的驚喜。

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雖然說遊戲是完全重製,基本一切都是仿照舊遊戲做的,但過場動畫跟人物外觀還是有重新設計的(畢竟舊的實在太難看了)。原作的二代不知道開發商嗑了什麼藥,每一個關卡都有開頭動畫(超扯的),而這次重製完美還原,可見開發者對於重製是非常用心。

02

作品劇情

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小龍斯派羅系列注重在於玩法設計,而且是平臺跳躍與冒險,所以劇本其實非常簡單直接,甚至還有些許惡搞成分在,就別在意合不合理囉,反正只要知道,你是龍、你會飛、你要打擊壞蛋!我有時候還挺喜歡這種簡單暴力的劇本,過程有趣又不用腦子,休閒遊戲首選。

首部曲:小龍斯派羅

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龍族正在電視上實況直播,介紹他們的種族現況,人口增加了,又是一年和平的生活。而此時記者詢問了關於半獸人獲得神秘魔法的訊息。當然,龍族對於半獸人嗤之以鼻,並在電視上大肆嘲諷半獸人是一群頭腦簡單的生物,根本不能造成威脅。這個直播被正在看電視的半獸人首領看見了,因為無法接受龍族的嘲諷,於是就直接向龍族發起了大量的魔法攻擊,將的龍族通通變成了雕像。

而我們主角斯派羅運氣很好沒被擊中,於是就為了拯救龍族,而展開了打倒半獸人的冒險。

二部曲:利普多的憤怒

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龍族世界最近是雨季,於是受不了天天下雨的斯派羅想要透過傳送門去海灘度假,但在陰錯陽差之下,被莫名其妙傳送至了遙遠的國度:阿瓦隆。阿瓦隆在突如其來的暴君利普多的高壓統治之下,搞得居民生活痛苦、萬慮千愁。想反抗,卻能力不足,所以打算靠科學的力量把龍族招來,幫忙對抗利普多。而斯派羅恰巧就在那時踏入了傳送門,

倒黴

地被傳至了阿瓦隆。

再與阿瓦隆的居民嘴砲幾句之後,利普多突然從旁現身,用法術炸掉了傳送門,並且表示他恨透了龍族,一定要置斯派羅於死地。就這樣,斯派羅莫名其妙蹚進這淌渾水裡,為了能回去海灘,展開了他拯救阿瓦隆的冒險。

三部曲:龍年

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龍年是每十二年一次的龍族慶典,在慶典上新的龍蛋會被帶至龍之王國,而就在這天,一個兔子法師帶領著一堆犀牛樣的生物連夜偷偷入侵了王國,並偷走了全部的龍蛋。因為小偷的逃跑路線太窄,只得斯派羅穿越,所以龍族就指派斯派羅將龍蛋追回來。而在追小偷的過程中,他來到了一個龍族曾經居住過的世界,但如今卻已無龍的蹤影,現在則被殘忍的魔法師與他的犀牛軍團統治。

而斯派羅為了奪回被偷走了龍蛋,在這神秘之地認識了新的同伴,與殘忍的魔法師展開了一場大戰。

03

遊戲系統

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因為這是PS1時代的作品了,所以遊戲系統非常的簡單及原始,他不跟你整一些花俏的操作或數值,你能做的就是跑、跳、飛,以及噴火。雖然能做的事不多,但也代表著遊戲的核心非常非常的紮實。這三部曲中,每一作要乾的事情都差不多,拯救龍(龍蛋)、打怪、撿寶石,然後跑去下個一關卡。反正就是一個把關卡探索一遍之後,去下一關就對了。不過不一樣的是,他的關卡隨時可以回去重跑,故不用擔心有東西遺漏。

有意思的是,大部分敵人只要一擊就會死,故不用跟小怪周旋,只要打到一下就妥妥地掛掉了,所以玩起來特別舒暢。玩得好就會像在飆龍,一路向北,不踩

剎車

,超有爽感的。玩起來唯一有挫折的就是懸崖太多,時常沖沖撞撞就摔死了,估計我摔死的次數應該是最多的。初代的攻擊手段基本只有兩種,衝撞以及噴火,有些敵人攻擊距離遠,衝撞過去會先被K,這時就需要噴火解決;而有些敵人身穿鐵甲,那就表示他不怕火,只能用衝撞幹掉。敵人就圍繞這兩個攻擊手段作一些變化。

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雖然續作新增了其他攻擊手段,但核心依然維持在以上兩點。到了第三作有其他角色可以操作後,玩法才有些微的改變。因為角色攻擊方式不同,玩起來體驗就能做出差異。另外,每個關卡都配置一些小挑戰,如:殺光小怪、小Boss、賽跑等等,讓體驗多了一些變化。因為每個關卡都挺大的(主線可能不到關卡1/3而已),而這些挑戰又都放在主線之外,所以很鼓勵到處探索,而非快速通關。

因為他們是完全重製,三部曲玩法都跟舊的一模一樣。故如果按照順序玩,能明顯體會到每一作的差異。初代只有衝撞跟噴火,玩法非常簡單且單調,而且斯派羅不會游泳,一碰到水就死,寶石也沒用處,純粹給你撿爽的。在續作中,就新增了游泳、潛水,以及跳躍重擊,這種變化的攻擊手段,寶石則可以拿來解鎖關卡了。第三作則因為主角本身沒什麼能新增的能力了,所以就出了新的角色來改變玩法。

看似人畜無害,卻意外的十分硬核,來自老牌遊戲的單純魅力

最後我想說的是,別以為這遊戲看起來人畜無害就小看他,遊戲內的挑戰難到靠北,給的時間跟機會都只有剛剛好而已,容錯率超級低,一旦拐錯彎或撞牆,那挑戰直接就掰了,真的是出乎意料的硬核。

04

有人在飆車,哪有人在飆龍的

看似人畜無害,卻意外的十分硬核,來自老牌遊戲的單純魅力

這重製是用心的無話可說,角色外觀重新設計一遍、過場動畫的分鏡也最佳化過、配音也是重配,更重要的是,每個關卡場景的特色也都非常鮮明,算是超優秀的重現。要知道以前這類作品都是腦洞大開的,什麼風格的場景都會有,這種要重製到現今的品質,美術可是要花大筆大筆的心力。光是一部作品就足夠讓人玩上幾天了,而這重製還是整整三作!

遊戲性沒什麼好挑剔的,老遊戲規則很簡單直接,反正整場就是到處跑來跑去、探索、打怪、撿鑽石,是款很典型的平臺跳躍遊戲,但卻也因此非常的有趣。我是不知道各位童年有沒有玩過小龍斯派羅啦,但這重製是真的挺好玩的。如果你曾玩過小龍斯派羅,那這三部曲很值得購買;而若沒碰過這系列,又想找點輕鬆的,我也很推薦這個作品,玩起來流暢又沒什麼壓力,只要享受跑來跑去的快樂就行了。

看似人畜無害,卻意外的十分硬核,來自老牌遊戲的單純魅力

這種老

牌遊戲

的重製版給人的感覺真的十分特別,可以把現代複雜的系統拋諸腦後,就只體驗簡單的規則下,那純粹的遊戲樂趣。