傳承經典,升級畫面,《新天龍八部》沒有辜負老玩家
2022-10-04由 18183遊戲網 發表于 漁業
天龍八部釣魚鮭魚在哪裡
刀光劍影武俠夢,江湖,是我們每個中國小男孩嚮往的地方。
作為一個被武俠文化薰陶長大的孩子,金庸無疑就是我們江湖人生中最閃亮的一顆明星。
金庸筆下的14部小說一向是改編遊戲的熱門IP,其中由暢遊製作的《天龍八部》IP推出的端遊便曾火爆一時。
(遊戲已經走過了十四個年頭)
在2017年的時候,騰訊便聯合暢遊推出過《天龍八部手遊版》。
受限於當時機能畫面並不盡如人意。
為了彌補這一遺憾,早在17年當時騰訊便決定重鑄品質,耐心打磨四年之後,於是才有了我們在2021年5月16號看到的《新天龍八部》。
(依然是原班人馬)
畫面、畫風更勝從前
對比起早期端遊和前代手遊的畫面來說,今年將推出的新天龍八部無疑會是一個極大的飛躍。
不管是花草樹木,還是亭臺樓閣,都能看出製作組在畫面改進上下的功夫。
剛進入遊戲便是選擇職業、建立人物。
(依然是經典的四大職業)
每個職業人物登場都有一段帥氣的演示動作,近戰、遠端;內攻、外攻的分類也完美傳承了下來
(依然騷氣的峨嵋男弟子)
相信各位老玩家看到這些人物也會很有熟悉感吧。
人物捏臉也細化了很多,即使拉近看也不會有明顯的鋸齒。而且可以捏的選項有很多,大家可以捏出各種不同的俊男靚女。
(除了常規的面部選項,還可以佩戴配飾
如果大家是像我一樣捏臉苦手,總是捏不好的話,遊戲也貼心的加入了匯入資料的功能
相信以後遊戲開放後會有很多大佬捏的精美的人物供大家選擇。
建立好人物進入遊戲之後,我們出現在一片山谷之中。
兩種模式讓暈3D的玩家也可以愉快遊玩
遊戲整體的畫面還是比較清爽的,沒有一股腦的建模呼你臉上的油膩感。
遊戲在傳承了以往風格的同時畫質也做了升級,但仍有足夠的進步空間。希望遊戲後續會越來越好。
縹緲的霧氣,險峻的山崖,隱藏的古剎,很符合我們中國風的含蓄。
在這樣的山谷中飛躍才是我們的夢想嘛
這樣的畫面製作組也沒有浪費,遊戲裡放置了大量的遊戲過場CG,而且這些過場CG也都是遊戲實機渲染出來的。
過場CG的時候還能發發彈幕,就像在看一個小影片一樣,頗有趣味,當然,不喜歡的玩家也是可以選擇關閉的。
而在遊戲過程中,人物模型也會在你交談對話的時候出現在畫面下方
對於這樣的設計個人認為有待商榷,一個3D模型就這樣戳在畫面裡,沒有動作、表情真的還是挺出戲的。
其實對話展示立繪的設計主要是出現在畫素遊戲裡,為得是將畫面上缺失的人物形象透過立繪進行展示。
(星露穀物語中對話時的人物立繪)
而像《新天龍八部》這樣畫面足夠精美的遊戲,再加立繪反而分散了玩家的注意力。
所以我認為如果真要新增立繪的話,不如新增靜態的2D人設圖也會比現在立一個3D模型更好,不知道大家怎麼認為?
在UI設計方面,這次製作組也做了足夠的精簡和最佳化。
(簡單明瞭)
每個圖示都相當的簡潔明瞭,統一的藍紫色在整個畫面上也看著更加的和諧,不會顯得眼花和突兀。
(各種介面都保持一致)
(坐騎也相當的帥氣)
我對於這樣的UI設計是相當滿意的,不知道大家覺得怎麼樣?
獨特的小設計
除了畫面上的改進最佳化,遊戲也在整個遊戲中做了很多用心的小設計。
前面我們說遊戲加入了很多過場CG,而像我這樣心急的玩家,大量的劇情CG 反而會讓我玩的時候更加難受。
考慮到這一點,製作組就添加了我們之前說到的彈幕,增加趣味性。
除此之外製作組還在過場CG中添加了很多需要玩家親自操作的觸發動作。
比如在序章中我們和女主交談後會一起放風箏
這個時候就需要你轉動轉軸去將風箏放飛
以及後續和女主回憶童年的時候
需要動手掃開落葉才能推進劇情
還有傾斜手機才能倒酒等等
像這樣需要玩家自己動手才能推進劇情的小設計大大增加了我第一次通關劇情的代入感,就像我真的是在遊玩的人物一般。
當然,這樣的設計在我玩第二個人物角色的時候就顯得有點繁瑣了,畢竟劇情我都跳過了,再讓我弄這些操作只會讓我更煩躁。希望後續製作組可以新增一個跳過這些步驟的設定。
除了這點小設計以外,遊戲中還有許多有趣的小遊戲。
你可以和段譽比比跑酷
可以在畫攤前玩大家來找茬
可以在湖邊釣釣魚
像這樣的有趣小遊戲為這趟江湖旅途添加了很多趣味。
技能多樣,戰鬥手感良好
遊戲的戰鬥系統也繼承的很好,在遊戲裡我體驗了丐幫和逍遙兩個職業
(雙段技能釋放)
丐幫依然保持著自己打AOE的技能特色
隨等級解鎖的心法將會帶來更多的技能變化,這樣有深度的技能搭配系統已經很值得玩家深挖了。相信大家以後可以搭配出屬於自己的一套打法。
每個技能下都標註了簡單的技能型別,就算第一次接觸新角色也能一目瞭然,打出操作。
技能還能選擇釋放方向,有那麼一瞬間甚至讓我以為在玩王者榮耀。
但可以預想到的是,技能指示器的加入將會讓戰鬥除了技能的策略組合外,有了更多操作上的要求。
(逍遙技能)
每個職業都擁有控制和位移技能,相信在後續的pvp中大家能打出一套華麗的操作和各種反殺天秀集錦。
(累了也可以選擇自動戰鬥)
戰鬥手感在這次有了很大的提升,不管音效還是小怪的動作反饋,都能讓我體會到刀刀到肉的感覺。
可惜因為時間關係沒有體驗到PVP,這也是比較遺憾的,這一點就需要大家後續進入遊戲自行體驗了。
傳承與發展
作為天龍八部原版人馬打造的手遊,端遊中的優點當然必須是要繼承下來的。
身為《天龍八部》IP改編的遊戲,我們喜歡書中的角色,喜歡和他們一起經歷書中的種種事件。
遊戲中我們一開始就會遇上喬峰的幫助。
隨著劇情發展我們還會碰上段譽等等我們耳熟能詳的人物
我們也會知道現在劇情正處於嶽老三拜師段譽的階段,同時這也是原著中我最喜歡的一個片段。
(豪傑系統)
遊戲的豪傑系統依舊被完整的保留了,隨著劇情推進,和原著人物接觸的加深,我們會獲得各個人物的名帖。
(收集名帖也能加強自身的屬性)
在端遊中,各種豐富的副本活動也是吸引玩家的一大亮點。
燕子塢、珍瓏棋局等等這些副本都是我們心心念唸的。
這些副本活動都被完整的保留了下來,老玩家一定可以在這些副本中找到當年的感覺。
珍獸系統也是端遊中的一大賣點,這次在手遊中也完全保留著
(開啟系統後贈送的第一隻寵物)
但有點特別的是在這次的測試中顯示,寵物一律變成了妖類人形寵
這樣的改動不知道大家喜不喜歡呢?
除此之外的寶石鑲嵌啊,幫會系統啊,奇遇系統,輕功啊等等大家熟悉的功能也一個不少。
篇幅原因我們就不做贅述了。
(寶石鑲嵌)
(建立幫會)
(奇遇)
(輕功)
結語:
作為一款已經經運營了14年的端游來說,每一個遊戲畫面都是玩家內心的回憶。
或許有人因為這款遊戲結緣,有人因為這款遊戲交友,有人因為這款遊戲沉迷。
流年似水,一晃多年已過,你還記得哪些遊戲中的回憶嗎?
(流年引將帶你回到曾經的歲月)
作為陪伴我們走了這麼多年的遊戲,它也將繼續陪伴我們走下去。
江湖浩渺,一往無前。