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為什麼《英雄聯盟》要把純肉裝設定為價效比非常低?

2022-09-26由 該玩遊戲了鐵子 發表于 漁業

英雄聯盟怎麼清理ie快取

英雄聯盟現在有個導致版本畸形的問題,但幾乎所有人包括設計師都沒注意到,那就是遠距離控制。我可以說遠距離控制是沒辦法加強坦克的罪魁禍首。

為什麼《英雄聯盟》要把純肉裝設定為價效比非常低?

舉個例子來說,假設有個版本日炎的價效比提高,石頭人勝率上去了,那麼環境會變成什麼樣呢,就會導致團戰石頭人頂在前面,既能吃傷害吃很久,對面刺客想要切己方後排的時候又能R回去給到敵方刺客控制。

這在團戰中是一種不可

的局面。

英雄聯盟團戰的本質還是蘭徹斯特平方律,即1個人戰力為1的話那麼兩個人戰力為4,兩個人報團可以打4個葫蘆娃救爺爺的。

這裡的戰力不單單是說血量和攻擊力,而是廣義上的“作用”,給護盾,給控制,抗傷害都是“戰力”的一部分。

為什麼《英雄聯盟》要把純肉裝設定為價效比非常低?

像日女這樣的英雄,她的戰力都在她的控制和坦度上,如果坦克裝備的價效比很高,由於日女的控制距離很遠,她等於在團戰裡就像個阿卡麗那樣,到處都能有她的作用。日女可以在一個地方抗住敵方進攻的同時,當另一個地方急需控制時,日女又能給到R技能支援到那個地方。如果是諾手在同樣的位置,雖然諾手在這個位置很能打,但如果你們家法師被對面的劫R了,諾手是救不了法師的。而日女不一樣,日女可以反手一個R壓住劫R的起身,隨後己方法師就可以反殺掉劫。

就什麼意思呢,蘭徹斯特平方律最關鍵的平衡點是你把戰力投入到一個地方,比如軟輔站在ADC旁邊保護AD,那麼你必然其他地方你照顧不到,比如在側面找機會的凱隱,當凱隱出現失誤的時候,你軟輔在ADC旁邊,你就幫不了凱隱。如果凱隱是大爹你想跟著凱隱,那麼ADC一旦被搞你就沒辦法幫他。

為什麼《英雄聯盟》要把純肉裝設定為價效比非常低?

但是遠距離控制的坦克不一樣,他能把自己的“坦度”部署在一個地方的同時,又能把自己作用的另一個部分即“控制”支援到戰場的另一個地方。坦克一旦發育遠超對方了,那麼團戰對於對方來說會很難打。

典型的就是奧恩,石頭人,腎,洛,日女,泰坦,機器人等坦克英雄。這些英雄你會發現他們除非發育很好,否則坦度和打架能力都很差。但即便如此,這些英雄的勝率依然不低。

坦克英雄就不應該有高機動性和遠距離控制,這是任何遵循蘭徹斯特平方律的遊戲都必須遵守的,像星際爭霸裡叉叉兵的移速就很慢,手也很短。像全面戰爭裡幾乎所有抗線兵移速都很低手很短。

英雄聯盟給坦克英雄設計出這麼多不屬於坦克的機制,那麼就只能透過削弱坦克英雄的裝備來平衡這些英雄的強度。

為什麼《英雄聯盟》要把純肉裝設定為價效比非常低?

最後,我並不是在洗設計師,因為無論問題出在神話裝備上還是坦克英雄的機制上,都是設計師水平不夠的問題。

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