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理性“氪金”,別跌入消費主義的“坑”

2022-05-18由 東南網 發表于 畜牧業

別氪金是什麼意思

進入新消費時代,以Z世代為代表的年輕人逐漸成為主力軍:玩遊戲必買面板、出門必看探店種草、養生理財缺一不可……消費觀念正悄然改變。而擁有獨立經濟能力的他們也被各大商家“盯上”,年輕人也不斷陷入消費新“坑”之中。(3月15日 澎湃新聞)

“氪金”,指支付費用,特指在網路遊戲中的充值行為。對於網際網路時代下的年輕人來說,遊戲是放鬆、休閒娛樂的方式之一,往往遊戲帶來的快感,而為最大程度滿足遊戲體驗,不斷在遊戲中增加獲得感、成就感,不少玩家選擇充值,做遊戲中的“大哥”,但實際上玩家本身也是“被控制者”,螳螂捕蟬,黃雀在後,悄然間玩家已被引入演算法設定的消費新“坑”。

遊戲在開發之時,就是基於人們的心理特徵,充值抽獎更是以特定機率為準,妄想用所謂運氣換取“面板”、“升級”,本就不實際。隨著玩家逐漸進入狀態,“演算法”會調動起玩家競爭欲,比如內建抽獎‘開箱’系統,把一些能大幅提高玩家遊戲體驗的物品道具放入抽獎系統中誘惑玩家,即便中獎機率不高,玩家一次抽中高級別遊戲道具後,也會上癮似地繼續抽獎、‘開箱’。”

深究“氪金”原因,與年輕人逃避現實生活、虛榮心強不無關係。有玩家表示,只要面板炫酷,就會覺得自己是全場比賽中最耀眼的存在,並且還能起到“威懾”作用。現實生活中的不如意、無力的社交、心靈空缺,總能在遊戲中能找到歸屬,但長此以往,這種過度逃避現實生活的方式,終究治標不治本,這也是商家精心算計的結果,年輕群體正在這種情緒中被新消費“圍獵”,逃避現實只會將自己帶入虛擬的黑洞。

提倡理性,反對“氪金”遊戲觀、價值觀。對此,相關遊戲平臺還需在顯要位置標註理性充值等標語,更要警惕未成年充值,對於未成年賬號充值要積極受理,全款退回,需設定單日、固定時間範圍內最大充值金額等。監管層面,仍需將引導工作 作為日常工作的一部分,並進行常態化審查,即使察覺平臺有無誘導消費現象,對於超出行業標椎的,要加大懲治力度。說到底,“氪金”換不來“如金”的人生,年輕人不妨走出“圈子”,樂觀面對當下生活。(韓欣)