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你真的懂DQ麼?都說劇情過於傳統王道,事實卻並非如此

2022-05-16由 淺唱灬吟傷 發表于 畜牧業

女孩子說你dq是指什麼

享有日本國民RPG稱號的《勇者鬥惡龍》系列最新作《勇者鬥惡龍11S》已於近期登入Steam平臺發售。在Steam上目前的500多篇評測中,約有96%的玩家給予了好評,整體為“好評如潮”。我完全知道這個遊戲有太多可以吐槽的,首先是拖沓的節奏,每次都要在野外刷好怪練好級,接著挨家挨戶地把城鎮裡的每一個罐子砸個遍,再接上幾個支線才能放心大膽地去推進主線。如果不這麼做就等著被boss秒吧。還有那一層不變的排隊戰鬥,你一刀我一刀,接著就是遊戲一開始就告訴你是勇者,你要打倒魔王的老套劇情。但是,就是這麼一款你們看起來老土到不行的遊戲,它開創了日式RPG的先河,奠定了無數的遊戲規則,被日本尊稱為“國民RPG”。接下來就讓我們從歷史的角度來解析這款遊戲的魅力吧。

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作為時代的勇者

勇者鬥惡龍系列之所以能夠在日本傲視群雄是因為有這3個方面的加成:首先是身為第一個JRPG的歷史優勢,其次是國民漫畫家鳥山明的人設,最後是有著知名作曲家椙山浩一的音樂。以上的加成分別包辦了劇情角色音樂三大部分,同時也是該系列創作之初擁有天時地利人和的真實寫照,從那時起,該系列就從一個遊戲漸漸上升到一個文化標識,“國民級RPG”口號也是越喊越響。人們開始談論勇者鬥惡龍,並把它變為自己社交環節的一部分。

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披著“王道”外衣的先驅者

勇者鬥惡龍系列引領過整個JRPG的發展,在戰鬥方面,現在的JRPG基本都有隊友系統,那是誰最先定義這個系統的呢?是《勇者鬥惡龍2》,轉職系統也是由《勇者鬥惡龍3》開創的先河,類似的還有很多。接著就是劇情,哪怕是和所有型別的遊戲相比,《勇者鬥惡龍》系列都有其獨到之處,雖然都是以勇者和魔王進行展開,但是在內容於形式上卻一直都有調整,讓人百看不厭。

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勇者鬥惡龍只想著吃老本嗎?

當《最終幻想》系列開始不斷往電影化和視覺衝擊力的方向發展時,《勇者鬥惡龍11》依然堅持著自己古樸的風格。正是這種古樸在經歷了多年打磨設計後,終究沒有成為古板,而是繼承了系列作品的諸多優點,保留著自己最精華的部分,懷揣著勇氣與夢想順著時代向前邁進。

你真的懂DQ麼?都說劇情過於傳統王道,事實卻並非如此

《勇者鬥惡龍》的魅力大致可以分為以下兩點:首先是最“純粹”的正統體驗,如今我們能玩到的JRPG屬實不多,拋開劇情和戰鬥,他們或多或少都有自己的特點,你要說誰能讓你回憶起日式RPG最純粹的體驗的話,那還是《勇者鬥惡龍》莫屬。其次是溫暖的“角色扮演”,正是有堀井雄二,椙山浩一,鳥山明這三位殿堂級元老的加入,《勇者鬥惡龍》系列才能獲得此等成就。正是因為他們的執著與努力,才有了那古樸而又蘊含深意,簡約卻不簡單的勇者世界。那一部部冒險故事,不只是勇者的傳說,更是我們所有人在歲月中所見證的磨礪與成長。如此純粹而原汁原味的《勇者鬥惡龍》還能延續多少代呢?我們且玩且珍惜。