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閒談賽博朋克的前世今生

2022-03-31由 什麼值得買 發表于 畜牧業

punk英語怎麼讀

2020年,銀翼殺手裡的未來時間線上,突然之間,“賽博朋克”衝上了現實世界網路空間的各種熱搜,看著花花綠綠各種霓虹燈,是不是覺得賽博朋克和某些街邊非正規小店風格類似?

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之前老魚還蹭熱度發了一篇鍵帽曬單

名字就叫不懂配色、賽博朋克!當然這只是一句調侃,那麼賽博朋克到底什麼?

這裡我們就一起來捋一捋賽博朋克的前世今生。

前世

1983年11月布魯斯·貝斯克發在科幻雜誌《Amazing》上發表了短篇小說《Cyberpunk》賽博朋克(英語:Cyberpunk)是“Cyber-”(數字的)與“Punk”(朋克)的結合詞,布魯斯表示,這個詞是自己無意且偶然使用的,但這次“無心”的命名,卻命名了一種文化潮流。

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一年後,1984年威廉·吉布森的《神經漫遊者》釋出,這部作品基本定義了賽博朋克科幻作品的基調:遙遠的未來,網路空間和虛擬世界無處不在,人工智慧與人類神經相結合,是不是感覺這個設定很眼熟?是的,正是它催生了《駭客帝國》《攻殼機動隊》等眾多大眾熟知的作品。

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但是,現在一但提到賽博朋克,大家似乎不會想到駭客帝國的數字流網路空間,或者攻殼機動隊機械神經連線之類。(賽博朋克2077會讓你又把這兩個要素和賽博朋克聯絡起來)

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大家想到的一般都是陰雨綿綿且擁擠的城市裡,一眼望不到頭的霓虹燈下,社會底層行色匆匆,嗑藥、性、槍械等充斥著每一個霓虹燈照不到的角落。而這樣的賽博朋克正是1982年根據菲利普?迪克的小說《仿生人會夢見電子羊嗎》(1968)改編的電影《銀翼殺手》為我們具象化出來的未來世界。

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銀翼殺手描述的是2019年的洛杉磯一群與人類具有完全相同智慧和感覺的複製人,冒險騎劫太空船回到地球,想在其機械能量即將耗盡之前尋求長存的方法。洛杉磯銀翼殺手警察派遣精英戴克追蹤消滅這些複製人,不料戴克卻在行動時碰見美如天仙的女複製人,並且跟她墜入情網。最後戴克完成了任務,卻對世界的規則產生了質疑。

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銀翼殺手2049延續了第一部的光影構圖,幾乎每一幀都能作為桌面

銀翼殺手在電影史上是有里程碑地位的,不談其電影中光影構圖的美麗炫目的各種畫面,僅因為他關於人和人工智慧的哲學討論,還有他創造的賽博朋克具象世界,就為無數後來者借鑑。

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1982年的銀翼殺手比賽博朋克這個詞還早出現一年,所以在哪個年代,這部探討機器人和人在人性上區別的哲學向電影票房可想而知,就算是多年後,賽博朋克文化流行起來的當今,銀翼殺手2049依然沒能大賣,如果單說探討機器人模擬人的人性問題,州長的《第六日》和2014年的《機械姬》也是非常不錯的。

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當然,賽博朋克文化不是簡簡單單的幾盞霓虹燈能說明白的,它更多地還是遵循《神經漫遊者》的構架,網路空間,虛擬世界裡,在充滿霓虹照不到的角落,似乎永遠都是夜晚的城市裡,底層小人物和控制了大量社會權利的上層之間的矛盾衝突層層推進。這是一種黑暗的、絕望的未來具象,是一個高度發達的科技與霓虹燈下掙扎的人們同時存在的矛盾未來。

除了霓虹城市,創戰紀真的是相當符合這個定義。推薦去找上個世紀的第一部(電子世界爭霸戰)來看,非常有趣。

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而賽博朋克這種對未來的悲觀和恐懼的展望,在另外幾種“朋克”裡,也是如出一轍,比如蒸汽朋克、廢土朋克等

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所以說,賽博朋克描述的是一種混亂而矛盾的未來,一個科技高度發達,但是底層小人物卻需要掙扎的社會,一個明明生活在霓虹燈下,卻只能感受到黑暗的時代,同時,就如同所有的影視作品一樣,主角的行動則是反抗的開始,雖然不一定能成功,但是卻是黑暗城市裡光明的一點星火。這也是賽博朋克世界作者對未來世界的期望和信心所在。同時,也是對當代社會的警示。

今生

如果換個視角,你就會發現,賽博朋克離我們其實也並不遙遠。

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上面兩張圖其實很多人都能看出來,一張是香港,另一種是重慶洪崖洞。

整個賽博朋克的霓虹世界裡,有非常多中日元素。其實是因為當年銀翼殺手導演雷德利·斯科特借鑑了大量中國香港、日本的東方元素(當時日本經濟騰飛,老魚有些懷疑導演來亞洲取材的時候是不是和街邊霓虹小店有些什麼故事,所以賽博朋克才和霓虹如此渾然一體),創造出了我們眼中的賽博朋克,有趣的是,日本在日語裡的讀音也正是nihon(霓虹)。

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銀翼殺手故事發生的2019年已經是去年的事情了,站在2020末尾回頭看看,電影中幻想出來的未來科技,除了和人無差別的高智慧人工智慧外,其他的科技似乎已經相差無幾。

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高樓大廈、色彩斑斕、巨型螢幕、虛擬投影無一不是現實的更發達出彩

很慶幸,在這個“現實”的未來中,不同於賽博朋克世界的感受,走在洪崖洞或者香港九龍的夜色裡,大家一定不會有陰鬱的感覺。而這種潮溼、陰鬱、絕望之感也真是賽博朋克世界的特色之一。

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智慧移動裝置目前在現實中的使用其實已經全面超越了銀翼殺手世界的設定,一體化個人資訊處理,家庭裝置聲控,各種迅捷交通工具,統統已經進入尋常百姓家。可以說電子產品目前是無處不在,雖然電子之神只是影視劇中的設定,但是現實中祂比很多信仰對生活的影響大得多。

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網路空間,目前雖然神經連線還沒有民用,但是諸如谷歌眼鏡、雲鏡之類的可穿戴裝置也已經出現,VR遊戲體驗更是隨處可見,效果也已經到了可以欺人五感的地步,相信真正的駭客矩陣世界——錫安也不遠了。

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2020年12月,現實科技為我們帶來了賽博朋克2077,幾乎所有人都在談論這個虛擬的遊戲世界,希望大家遊玩愉快。

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賽博朋克,你準備好了嗎?V

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