農林漁牧網

您現在的位置是:首頁 > 畜牧業

生於70年代|玩具總動員

2022-01-10由 大胖圈圈 發表于 畜牧業

遊戲裡的拱豬怎麼玩法

天津意式風情街裡有一個“天津記憶博物館”,裡面展出了上世紀七八十年代孩子的玩具系列,看著那些熟悉的身影,記憶一下子把我拉回舊時光裡,不由得想起那時候的玩具來。

那時候玩具很少很匱乏,橡膠的企鵝、花貓造型的玩具一捏可以發出聲響;鐵皮的青蛙、兔子玩具上滿發條後可以蹦蹦跳跳;硬塑膠製成的娃娃胳膊腿都能轉動,被我用紗巾、布料打扮得像仙女;各種陶瓷的猴、龜被當作擺件;大眼娃娃的不倒翁被摸得褪了色;一架紅色的木質小鋼琴玩具是我收到的最奢侈的禮物,陪伴了我很多年。

每天空閒時間,我都調換著玩具的位置,依次把它們擦拭乾淨,按照自己的意願排列在展示櫃裡,不讓旁人移動,就像保管收藏品一樣珍貴。從平房搬家後,這些玩具都消失得無影無蹤了。上小學後我喜歡上棋類,尤其愛下跳棋,總是和鄰居姐姐殺個沒完,到了廢寢忘食的地步,棋藝也隨著次數大增。另一個愛好是玩撲克牌,鬥地主、釣魚、拱豬,各種玩法都會。春天的傍晚,在昏暗的路燈下,我和小夥伴們在聚精會神的“大躍進”,常常忘記了時間;夏天的晌午,在衚衕的陰涼處,我和同學在興致勃勃地“砸六家”,興奮的叫牌聲驚擾了午睡的大叔,被呵斥怒罵是家常便飯。沒有什麼可以阻擋我玩樂的興趣,打陀螺、抖空竹、踢毽球、套九連環,這些都曾是我喜歡的專案,課餘生活豐富多彩,閒暇時間充實而專注,倒是曾經的玩具都不怎麼玩了。

到了閨女的小時候,玩具已經豐富得需要按照年齡段進行分類,娛樂和益智類玩具均種類繁多,功能強大。從嬰兒時期的搖鈴到滿週歲的八音琴、積木、健身架、釣魚玩具以及二三歲的芭比娃娃、樂高、點讀機,再到五六歲的拼圖、陶壎,上學後的吉他、電子琴,大大小小的毛絨玩具更是數不勝數。玩具車從學步車開始,歷經手推車、三輪車、摩托車、小汽車、四輪腳踏車,幾乎在學齡前,每年都買一輛不同功能的車。如今,電子遊戲機、平板電腦、手機這些電子娛樂裝備更是普及到兒童。相反,放風箏、竹蜻蜓、跳繩這些傳統遊戲少有人玩了。

最近幾年市場上又出現了手辦和盲盒。手辦是日本的叫法,是日本動漫的周邊,我曾經和閨女去過日本的秋葉原手辦一條街,看到各種主題的手辦展覽鋪天蓋地,那個手辦不論大小做工都很精美細緻,同樣的價格也不菲,我總覺得多少有點炒作的嫌疑。除了手辦,日本街頭還有好多扭蛋機,價格不貴但讓很容易人上癮,在日本扭蛋已經發展成為產業。

盲盒文化源於美國,興於日本,傳入中國時間不長。盲盒手辦的隨機屬性讓人痴迷,即基本款之外的驚喜是隱藏款。一整套盲盒中,抽中隱藏款盲盒的機率僅為5-7%,商家甚至特地不公開隱藏款樣式,從而增加玩家的購買慾。多樣的題材更貼近年輕人的興趣,如考古盲盒、文具盲盒、美妝盲盒、零食盲盒等,可以說盲盒+所有,套娃+飢餓營銷的模式讓人不停的復購。

隱藏款盲盒更多出現在二手市場上,以超出本身價格幾十倍出售。年輕人熱衷於趕潮流,單個盲盒的價格又遠低於手辦,開盒一刻常伴隨著新奇和刺激,正好迎合年輕人的獵奇心理,一下子把玩具的受眾領域拓展到成年人,成為老少通吃的玩具。在小學生中大熱的“奧特曼”卡也採用了這種套路。

國內玩具企業數量眾多,但行業集中度低,沒有像“樂高”那樣叫得響的產品。與日本發達的動漫產業相比,我國還有差距。其實我們有著較好的動漫產業基礎,國產動漫有著非常廣闊的發展前景,能夠衍生出龐大的動漫玩具市場。

今天看新聞,上海美術電影製片廠完成經典動畫片《

天書奇譚》的4K超高畫質技術的畫面整體修復及聲音修復,隨著國內動漫產業的持續升溫,必將推進動漫玩具市場呈現爆發式的增長,我相信國漫超過日本指日可待。