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「CG原畫插畫教程」看大觸作品能提高設計感嗎

2022-01-04由 你身邊的故事 發表于 畜牧業

插畫原畫和漫畫什麼區別

藝學繪小編收集整理了看大觸作品能提高設計感嗎?

想要提升作品設計感,大部分人是透過逆向拆借大師的作品,自己琢磨來學習怎樣的設計是好的。

這種學習方法好嗎?我認為,當你沒有自己的設計邏輯時,這樣的做法收效甚微,可能根本無法消化大觸的設計理念。

比如在場景的設計中,從簡單的幾何體、層疊、陣列、穿插、內外剪影,再到材質、配色結合在一起,一層層的邏輯推演,才能組成好的設計。

下面舉個場景設計的例子。

比如我想設計一個古埃及題材的城門,首先我需要知道如何做幾何圖形的拼接。

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將上面這些簡單的幾何體連線,畫成一個城門的平面圖。

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這個圖因為很平,沒有衝擊感。所以,你需要將畫面黑白分割,畫出投影來。

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這是很多外國的設計師很喜歡的一種設計方法,把大的分割做出來,設計的東西有體塊感。是不是一下子就有了建築感?

然後,我利用相同的造型,做一個其他類似的練習,畫了一個簡單的平面建築

假設光是從左邊打過來,黑白切割做出來

上面這 2 個小稿,就把相同主題的元素,經過一些簡單的重組,表達出不同的設計感。

你可以多做這樣的練習,好處有2個:

理解剪影(平面)、理解造型(立體)

再拿上面第二張平面的設計圖為例

想要更有立體感,需要先拉個透視,偏 3 點透視

然後,我用線的結構,把這個建築的側面補出來

區域性做一些適當的移動

再增加一些細節,就有了一張基礎的城門線稿

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然後,利用上面的原理,給他加上光影的切割

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加上素描關係

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擦去空白部位

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如果你還想繼續細化,可以找一些參考,加入更多細節

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這樣從平面圖開始,一步步思考的設計,才有助於新人學習設計。

比如城門前的兩個塔,你也可以從簡單到複雜,一步步做出不同的設計。

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