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陰陽師:四個曾在鬥技叱吒風雲的式神,統統都被最後一個打退群

2021-12-23由 大米資訊 發表于 畜牧業

削擊珠有什麼用

要說陰陽師遊戲真正的高階區就要數鬥技場了,沒有在鬥技場打到2400分都不好意思說自己是大佬,當然官方最重視的遊戲內容也可以說是鬥技,一旦出現了什麼嚴重影響遊戲平衡的地方都會針對性的進行修改削弱,曾經就有一些式神在鬥技場太過強勢後來被官方削弱就沒人用了,今天小編就來聊聊這些式神吧。

山兔

陰陽師:四個曾在鬥技叱吒風雲的式神,統統都被最後一個打退群

可能很多現在的朋友都感覺山兔是一個強度很低的式神,不過陰陽師的拉條系統是很變態的,2火拉條的山兔可以很好的配合鐮鼬外加食發鬼,達成讓對手毫無出手機會的效果,在以前的版本晴明的護盾結界雖然也是2回合冷卻,不過這個冷卻是從釋放護盾開始算的,在對面各種無限的拉條下,根本就沒有你的回合。後來官方削弱了晴明的護盾冷卻計算方式,直到護盾消失才開始算2回合冷卻,後面更是出了彼岸花這樣的反向針對行動的式神,山兔因為自身戰鬥力過低的原因漸漸退出了鬥技,現在也就只有強度驚人的鐮鼬還在用了,當然無限拉條也不可能在鬥技中出現了,只能用4只山兔欺負下御魂本的大蛇了。

兵傭

陰陽師:四個曾在鬥技叱吒風雲的式神,統統都被最後一個打退群

兵傭的嘲諷技能曾經是陰陽師最強的群體控制技能,其實嘲諷的控制效果並不算變態,關鍵是成本太低了,只需要1個式神2點鬼火就可以控住對面全隊,兵傭的嘲諷基礎機率在那時候更是高達60%,只需要堆67%的效果命中就可以達到100%命中。後來官方將兵傭的基礎控制機率削到了50%,返魂香兵傭依舊強勢,還能配合猙穩定反擊輸出,於是官方怒了,直接改掉了各種御魂在嘲諷狀態下的發動機率,嘲諷狀態下很多御魂的觸發機率都下調了60%之多,再後來官方還是覺得這個2火嘲諷太過分了,於是又讓兵傭嘲諷後速度降低40%,從而限制兵傭的連續控制。

百目鬼

陰陽師:四個曾在鬥技叱吒風雲的式神,統統都被最後一個打退群

百目鬼是一個非常簡單粗暴的控制式神,她的基礎控制機率直接就是100%,這讓百目鬼成為了一個4號位御魂可以不用帶命中,直接帶抵抗的另類,這樣別人先手不一定能控住百目鬼,而百目鬼卻可以反手控制對面。不過百目鬼的控制並不算太完美,只需要消耗3點鬼火和一個式神的回合就可以解除全隊的控制狀態,在大家越來越不缺鬼火後,百目鬼在鬥技的統治力也越來越低了。

數珠

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其實上面3位式神的各種相關削弱都是比較冤枉的,因為在數珠出現之後,這3種套路都直接被打退群了,即使回到當初的強度,兵傭依舊很難和數珠一戰,抵抗數珠不僅可以低消耗驅散團隊的控制,自身還有一個不錯的被動AOE傷害,這個傷害有一定機率擊退50%的進度條,數珠作為一個昂貴的R卡,因為鬥技強度可觀,很多人都花費了大量御札去兌換,在間接傷害版本來臨之際,數珠也被削弱了,驅散的機率明顯下調,被動AOE的頻率也降低了很多,額外增加的驅散拉條效果對於鬥技來說並不算特別實用。