switch寶可夢遊戲推薦!我下次還買……
2022-08-13由 力喵遊戲菌 發表于 畜牧業
饑荒圓盤是什麼
寶可夢遊戲一直是大熱門,在switch的排行榜上也一直佔據著一定的地位,下面就跟著小編一起去看看在
switch
上有哪些值得一玩的寶可夢遊戲吧
~
寶可夢 Let‘s Go! 皮卡丘/伊布
開發商:
GAME FREAK
發行商:任天堂
型別:
RPG
平臺:任天堂
switch
價格:
429
港幣
一句話推薦:玩法簡單迴歸寶可夢初心,萌神皮卡丘
/
伊布伴你同行!
《寶可夢
Let’s Go!
皮卡丘
/Let‘s Go!
伊布》於
2018
年
11
月
16
日發售,
前作是
1998
年由
GAME FREAK
開發、任天堂發行,並在
Game Boy
平臺發表的《寶可夢 黃》。
在遊戲中,玩家是一位關都地區的寶可夢訓練家,遊戲的舞臺是動漫中的真新鎮,在《皮卡丘
/伊布》兩部遊戲中分別可以與皮卡丘和伊布作為同伴進行探險旅程。
真新鎮地圖
和前作一樣,此作和動畫的貼合度都非常高,除了最初得到的寶可夢是皮卡丘之外,主角的形象動漫也十分相似,女性主角和男性主角都是頭戴棒球帽,衣服主題顏色為紅色的真新鎮青年。
步美(左)和小驅(右)
玩家捕捉寶可夢的方式很容易,在地圖上就可以看到哪些地方有寶可夢,如果想要捕捉野生寶可夢,不需要戰鬥,直接將球精準扔向它。
如果想要提升捕獲率,喂這些寶可夢吃野果就好。這樣的互動方式,增強了遊戲的互動性,也更具有真實性,也讓玩家更容易帶入到遊戲中的角色去。
使用手柄向前仍出精靈球就可以捕捉到寶可夢(迷唇姐)了
但是以上的情況僅僅限於普通的寶可夢,而遇上超夢、三聖鳥和卡比獸,還是需要把它們擊敗才可以捕捉。
寶可夢
Let’s Go!
對於新人玩家來說很容易上手,簡單的作戰方式在一定程度上增加了這款遊戲的可玩度,但對於已經玩過許多寶可夢老玩家來說,這樣的遊戲確實可能有點簡單了。
不過這一款遊戲仍然是值得所有人嘗試一下的,在過去幾代的寶可夢繫列的不斷延伸中,遊戲的玩法越來越複雜,玩家往往需要耗費極大的精力去對寶可夢進行培養,也讓遊戲的上手難度變高,導致了很多新玩家望而卻步。
而《精靈寶可夢
Let‘s GO
!皮卡丘
/
伊布》卻將遊戲的玩法簡單化處理,
取消了寶可夢繫列中寶可夢培育、攜帶物品、晝夜交替等元素,同時只包括了關都地區的全部寶可夢共
151只。再配合3D的立體畫風以及輕快的音樂,相信無論是新玩家還是老玩家都可以在這款遊戲中找到亮點,畢竟誰可以拒絕可以擁有一隻可愛的皮卡丘呢。
寶可夢傳說:阿爾宙斯
開發商:
Game Freak
發行商:寶可夢
型別:
RPG
平臺:任天堂
switch
價格:
429
港幣
一句話推薦:穿越古代神奧拯救世界,開放世界玩法值得一試
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》是寶可夢繫列推出的第一款開放世界遊戲,
2021
年
2
月
26
日正式公佈,並於今年的
1
月
28
日在全球同步發售。
《阿爾宙斯》可以選擇遊戲角色,有明耀和小照兩個人物,故事設定在古代的神奧地區(那是稱為洗翠地區),主角卻是現代人,因為本作的主人公的設定是穿越者。
小照(左)、明耀(右)和御三家(木木梟、火球鼠、水水瀨)
在古代,那是的人們並不像現代這樣和寶可夢相處融洽,而是十分畏懼寶可夢,而我們的主角,作為經受過現代九年義務
“寶可夢教育”的優秀現代人,十分熟知寶可夢的屬性和技能,因此也可以指揮寶可夢進行戰鬥,就這樣被當地人奉為了救世主一般的人物。故事就這樣展開了,在這裡,玩家可以進行探索,解決掉一個個困難,也瞭解到古代神奧地區的傳說與秘密。
開放世界的遊戲表現形式擴大了玩家的視野,豐富了遊戲的呈現舞臺,在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中,玩家們可以自由地進行活動以及地圖的探索,自然風光與城市景色相結合,更加大大提升了玩家遊戲的樂趣。
洗翠地區的建築
在地圖的任意角落,玩家都有可能會遇到寶可夢們,無論是草原、森林、天空、大海、甚至是房屋與街道上,都有可能遇到它們。同時,《阿爾宙斯》又細分為
“黑曜原野”、“紅蓮溼地”、“群青海岸”、“天冠山麓”、“純白凍土”這幾個大地圖,在每一個大地圖中的生態環境各異,因此也隱藏著不同型別的寶可夢。
洗翠地區地圖
說起開放世界遊戲,就不得不提到《塞爾達傳說:曠野之息》,《阿爾宙斯》與其之間仍然有了較大的距離,就開放度以及畫面的精緻感來說都差距都不小,但是《阿爾宙斯》也是寶可夢繫列的一個重大探索,畢竟開放世界是現在的遊戲熱點,無論是廠商還是玩家,都對它有著偏愛。
在寶可夢抓捕上,玩家也不需要像以前一樣進行戰鬥,扔出精靈球就能直接將寶可夢收入囊中,不同的精靈球惹扔出的弧度以及手感,都能夠明顯感受到不同,玩家在進行抓捕時需要自行判斷,這樣變數讓遊戲更加靈活。
投擲精靈球捕捉寶可夢
除了上面說的這些,本作還有一個對於喜歡
“
solo
”的玩家來說很大的優點,也就是不用強制社交啦,通訊進化直接可以在遊戲中用道具來替代,除非是想要和別人交換寶可夢,不然就可以從頭到尾獨自享受遊戲的快樂啦
~
《阿爾宙斯》對戰鬥系統也做了很大的簡化,將寶可夢從精靈球裡面扔出來就可以進行戰鬥了,去掉了繁瑣的戰鬥過渡動畫,而且在戰鬥中,不再需要固定站立在同一個地方,玩家可以操縱任務進行走動,在跑的同時進行戰鬥,節約了玩家的遊戲時間,而自由移動也帶來了沉浸式的體驗。
在捕捉時可以四處走動,從不同方位觀察
但阿爾宙斯的缺陷也是顯而易見的,例如畫質不夠好,畫面的渲染仍然不能跟滿足玩家的需求,再者就是每張地圖上的探索部分不夠,寶可夢直接出現在了畫面之上,並不需要玩家進行解密,對很多玩家來說太過於簡單,因此很難延續他們的熱情與興趣。
整體來說的話,這次的《阿爾宙斯》是寶可夢繫列的一次大膽探索,將當下流行的元素融入了進來,可以讓人眼前一亮,縱然有著一部分的缺點,卻仍是值得玩家去嘗試的優秀遊戲。很多玩家表示,《阿爾宙斯》不是一款適合
“雲遊”的遊戲,可能自己親自去玩才能最好地感受到它的有趣之處。
寶可夢大集結
開發商:天美工作室
發行商:寶可夢
型別:
MOBA
平臺:任天堂
switch
價格:免費
一句話推薦:五分鐘快速
moba
,手機主機都能玩
《
寶可夢大集結》是
騰訊和任天堂合作的一款
團隊策略對戰遊戲
,由天美工作室群進行製作,是
《寶可夢》系列第八世代的旁支遊戲。
此作
於
2021
年
7
月
21
日在
Nintendo Switch
平臺上釋出,
同年的
9
月
22
日在
iOS
、
Android
上釋出
了手遊
。
遊戲的舞臺在一個叫做億奧斯島的小島上展開,這個島上充滿著神奇的億奧斯能量,利用億奧斯能量可以進行寶可夢對戰。
億奧斯島平面圖
國內玩手遊的遊戲玩家應該對天美工作室群並不陌生,畢竟像王者榮耀這一目前來說國內手游上佔有最大市場的《王者榮耀》就是該工作室群製作的,而
moba
遊戲無論是在電腦端還是手遊端,都有著大批次的受眾。大多數
moba
的架構都較為相似,《寶可夢大集結》也採用的是
5V5
的地圖模式,因此玩家在上手速度應該也會較快。
moba
玩法
不同的是,《寶可夢大集結》中沒有兵金幣以及裝備,雙方需要打敗野區中的野生寶可夢獲得
“億奧斯能量”,並進行等級的提升。本作的得分是將收集的“億奧斯能量”投入到對方的區域中,所以不僅僅可以看到皮卡丘暴打噴火龍,還可以看到小火龍投籃的神奇場景。
《寶可夢大集合》相對於其他
MOBA
類遊戲來說的優點也特別明顯,無論是從遊戲時常還是操作來說都更加簡單了,五到十分鐘就可以結束一把遊戲,不用在父母叫吃飯的時候糾結到底是要被罵還是要坑朋友了。
本作還有一個大亮點,那就是寶可夢之間的屬性相剋不復存在了,很多過去都不敢相信的趣味場景就這樣出現了。但是失去了屬性之間的相互剋制,寶可夢們之間除了長相之外最大的特色也就消失了,不過這也是將寶可夢這一元素加入
MOBA
遊戲中不可避免的地方所在吧。
噴火龍(左)和烈咬陸鯊(右)
除了上面所說的推薦之處,因為此作是和騰訊合作,《寶可夢大集合》不僅手機上進行玩耍,還能透過賬號的繫結,實現
switch
與手機端的資料聯動,相信這也是本作可以吸引到很多玩家的一大優勢。當然,《寶可夢大集合》最最最最最能夠吸引人的就是不要錢,白嫖一下又沒有損失啦,不如下一個來玩玩試試。
《寶可夢劍·盾》
開發商:
Game Freak
發行商:寶可夢
型別:
RPG
平臺:任天堂
switch
價格:
429
港幣
一句話推薦:極巨化+跟隨。創意玩法多
《寶可夢劍
·盾》是
Game Freak
開發的色扮演遊戲,
此作最早於
2019
年
2
月
27
日在任天堂直面會上正式公佈,同年的
11
月
15
日,在全球同步發行。
遊戲故事在主體島嶼以英國大不列顛島的英格蘭和威爾士為原型的伽勒爾地區展開,自然風景和建築景觀都做到了還原當地特色,主要人物的服飾也做到了與英格蘭服飾的極度貼近。
伽勒爾地區地圖
玩家在最開始還是可以進行性別的選擇,選擇男生身份時,會以
“小勝”的形象進入遊戲,選擇女生身份時,會以“小優”的形象進入遊戲。
御三家(敲音猴、炎兔兒、淚眼蜥)
與傳統的其他系列相同,此作的大概劇情也是主人公遊歷在伽勒爾地區,對各地的道館以及其他的寶可夢訓練家進行戰鬥,挑戰成為冠軍。
《寶可夢劍盾》中的特色玩法主要是極互化,玩家可以透過極巨腕帶可以實現在特定的地點對寶可夢進行極巨化。寶在進行極巨化後,寶可夢的體積會變大,同時也會提升某些能力,所使用的招式轉變為極巨招式。
極巨化前
→極巨化後
此作還增加了極巨團體戰,可以與其他三位玩家進行聯機,共同對極巨化野生寶可夢進行挑戰,大大地增加了遊戲的互動性以及趣味性。
在《劍盾》的推出的
DLC“鎧之孤島”上,寶可夢的跟隨功能重新被加入到遊戲中來了。這是一個在心金魂銀以後就沒有出現過的功能,此次迴歸可以說是十分驚喜了。
在鎧島上,玩家可以將寶可夢的狀態設為跟隨,讓寶可夢跟隨在玩家身後行動。不同的寶可夢有著不一樣的奔跑形態和速度,也就是說每一隻寶可夢都展示著獨特的個性,這無疑可以為新玩家帶來趣味也為老玩家帶來新鮮感。
《寶可夢:劍
/
盾》遊戲整體設定對新手來說是十分友好的,主要是因其劇情方面較為簡單,可以讓沒有玩過寶可夢繫列遊戲的玩家也能夠迅速適應,而有趣的作戰模式以及和朋友之間的聯機戰鬥,相信也讓更多人能夠
get
到此作的有趣之處吧。
《寶可夢晶燦鑽石·明亮珍珠》
開發商:ILCA工作室
發行商:寶可夢
型別:
RPG
平臺:任天堂
switch
價格:
429
港幣
一句話推薦:還是傳統寶可夢內味,新玩家必入手
《寶可夢晶燦鑽石
·明亮珍珠》在
2021
年
2
月
26
日的寶可夢發表會中首次公佈,並於同年
11
月
19
日在全球同步發售。
值得一提的是,《
寶可夢晶燦鑽石
·
明亮珍珠
》
是
由ILCA工作室
開發的,
這是寶可夢遊戲首次由
GAME FREAK
以外工作室製作,
ILCA
曾經參與了開發雲端儲存應用《寶可夢
home
》,此次也是他們第一次獨立參與寶可夢繫列遊戲的開發。
本次的遊戲設定在了
“神奧”地區,
主角
將在山梨博士的拜託下,走遍神奧地區的每一個角落,收集神奇寶貝圖鑑,並以成為聯盟總冠軍為目標。當玩家
選擇的
身份
為
男生
時
,就
會以
“
明輝
”的身份
開始遊戲,選擇
女生
時會
則
以
“
小光
”的身份進入
遊戲。
兩大神獸
遊戲的開始,主角會在湖邊偶遇離開的山梨博士,並撿到了博士遺留下的行李箱,開啟行李箱後,可以在博士的手提箱裡選擇草苗龜、波加曼、小火焰猴之一作為最初的寶可夢夥伴進行戰鬥。在屬性剋制上,草屬性剋制水屬性、水屬性剋制火屬性、火屬性剋制草屬性。但是由於在《
寶可夢晶燦鑽石
·
明亮珍珠
》中火屬性的寶可夢十分少,因此建議玩家在開局就選擇小火焰猴。
《
寶可夢晶燦鑽石
·
明亮珍珠
》沒有像其他第八代的寶可夢一樣,擁有著和真人相似的人物比例,而是採用了
Q
版的人物造型,但是在戰鬥時,角色的身材會轉換成與真人等比的漫畫式人物,這樣的結合不失為一種靈活的方式,讓喜愛兩種比例的玩家都能得到滿足。
神奧聯盟冠軍竹蘭的兩種形態
二等身的角色畫風有點類似於《塞爾達傳說:織夢島》以及《集合啦!動物森友會》,有一說一這類畫風確實很難在如今的寶可夢中看到,很多玩家認為這樣的設定十分可愛,但是部分玩家也覺得這是任天堂在敷衍玩家的表現,具體怎樣還是要玩家自行去體驗才能感受到。
作為《珍珠
/
鑽石》的重製版,本作主打的就是“原汁原味”,如果想要了解在過去傳統的寶可夢遊戲玩法的話,確實是一個不錯的選擇。
在前作《
寶可夢:鑽石
/
珍珠
》中,有一個獨特的玩法,而如今這個玩法在此作中也有復刻與還原,那麼這到底是什麼玩法吧,相比有很多玩過《
寶可夢:鑽石
/
珍珠
》的朋友已經猜到了,正是地下世界與秘密基地系統玩法。
玩家可以遊戲中進入地下世界,並在這裡打造自己的秘密基地,不僅可以單機玩耍還可以與其他玩家進行互動。在地下世界中,玩家還可以挖取化石,這其中的隨機性就像盲盒一樣讓人覺得有趣甚至上頭,就算是單機的狀態下也可以當個勤勞的礦工。
和《劍盾》一樣,玩家在地圖上奔跑時,可以讓寶可夢跟隨在身後。《劍盾》僅能鎧島上跟隨的限制,而本作的整個遊戲本篇可以使用跟隨的功能。
總體來說,《
寶可夢晶燦鑽石
·
明亮珍珠
》確實是一款在還原度上做得不錯的遊戲,但也因為過度還原而創新改進較少被詬病,這也是上述提到了有的遊戲同樣存在的問題。
不過在各大平臺都可以看到很多寶可夢玩家時常自嘲的說法,
“罵完記得買”
畢竟作為全球第一大遊戲
IP
,寶可夢的粉絲多達數百萬上千萬,之所以能吸引到這麼多的玩家,正是因為它獨特而宏大的世界觀以及深度的沉浸感,無論什麼年齡,什麼職業都能在寶可夢遊戲中找到初心,發現獨到的樂趣。
總之,期待寶可夢後續的作品,不知道今年下半年推出的《寶可夢
朱
/
紫》如何,就前兩天放出來的預告來說,還是有可圈可點的地方,就是不知道整體來說能不能滿足期待。