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我們還能在NS上玩到《節奏天國》嗎?

2022-07-27由 電龍EST 發表于 畜牧業

節奏天國怎麼玩

昨日,原《節奏天國》的核心人物淳君在推特上回應了網友對於《節奏天國》能上NS的期望,他表示:“我也是這麼想的!大家一起讓呼聲變得大吧!Switch不僅可以一個人玩,還可以和朋友一起玩!”。

我們還能在NS上玩到《節奏天國》嗎?

淳君(つんく)本名寺田光男,他並非遊戲開發人員,關於他的標籤則是日本音樂界鼻祖級女團製作人、早安少女組的創造者,而《節奏天國》正是他與任天堂合作後的產物。

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淳君與鹽田聰

初代《節奏天國》於2016年8月3日在GBA平臺發售,此時正值GBA生涯的末期,遊戲開發商們都把目光投向了嶄新的NDS平臺,再加上缺少大規模宣傳,導致遊戲發售初期得不到多少關注,但即便如此,遊戲最後還是賣出了30萬份,不失為一種壯舉。

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自此《節奏天國》一路高歌猛進,在NDS上的續作《節奏天國黃金版》在保留了前作的很多經典元素的前提下更是狂賣190萬份,打破了死對頭索尼的《戰鼓啪嗒砰》保持的日本音遊銷量。

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而後任天堂更是將《節奏天國》作品出到了Wii(2011年)和3ds(2015年)平臺上。

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作為一款非典型的音遊,《節奏天國》的玩法可謂多樣,遊戲畫面簡單,耐玩性十足,玩家只需要憑藉自己的節奏感來根據節奏按下按鍵(NDS版使用觸控筆),由最後打出的評分來決定你是否過關。

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每代《節奏天國》裡經典的關卡和音樂層出不窮,其中大多關卡都是簡單易上手的,但往往越是簡單、上手越是快的遊戲,要打好就越是困難,想拿滿分就需要玩家琢磨好一陣子了,而玩家只有達到這一關的最低過關分數後才能抵達下一關,當然為了防止這樣依然有人卡關的窘境,遊戲裡還是貼心地設定了當玩家連著三次都沒過關的情況下視為自動過關的機制。

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相較於太鼓達人與初音這類典型音樂遊戲,《節奏天國》憑藉著自身帶感動聽的音樂,稀奇古怪腦洞大開的創意以及無厘頭的角色來彰顯自己的與眾不同。

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而今距離上代《節奏天國》發售已經過去了近5年,而任天堂曾在18年時註冊了《節奏天國》的新商標,這表明了老任並未放棄這一系列,不過按照以往發行時間都偏愛在在平臺生命週期的中後期發售的規律,或許我們能在NS平臺的末期見到該作也說不定。

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網友做的NS封面