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視點丨高校電競專業,能持續“真香”嗎

2022-07-26由 齊魯壹點 發表于 畜牧業

電競專業學什麼

據新華社訊息,作為一個新專業,電競專業近兩年在越來越多高校開設,受到不少考生關注。中國傳媒大學是最早開設電競相關本科專業的高校,據該校老師所言,“現在不管是招生還是就業,這個專業的表現都相當不錯。橫向比較,這個專業的招生已接近學校排名靠前的幾個專業了,就業情況甚至已經超過了一些較早開設的專業。”

2016年國內高校剛開始設立電競相關專業時,網上還有不少爭議和誤解,最具有代表性的問題是——高校是不是在教學生打遊戲。經過這幾年的實踐,相信類似誤解會越來越少。越來越多人意識到,電競是一個覆蓋範圍很廣的產業,從遊戲研發到賽事組織,到周邊文創產品營銷。這麼長的產業鏈,當然需要多元化的電競人才,高校進行有針對性的培養,完全是分內之事。

傳媒大學該專業學生的就業狀況也證明,電競專業的教學顯然絕非不務正業,而是培養一個新興行業的急需人才。稍微瞭解電競行業的人就知道,隨著電競產業的發展,行業變得越來越細分,電競技術分析、賽事活動組織、電競解說、節目策劃等,都是相對較新的職位,需要有一定的專業知識儲備。行業實踐當然也能逐步培養人才,不過高校如果能做好儲備人才的通識教育、專業理論等方面的鋪墊,那對產業的發展就會有積極推動作用。

當然,目前就業狀況不錯,也不代表其他高校都可以跟風開設電競專業、學生高考志願可以優先選擇。以往不乏類似教訓,一個專業因為短期就業吃香,高校就蜂擁開設,然後盲目擴大招生規模。結果上大學時還很熱門的專業,等到幾年後畢業已經供過於求。而那些本身就缺乏專業的師資力量、難以保障教學質量的高校,更是白白耽誤學生們的幾年青春。所以無論高校還是學生,對電競專業還是要有清醒認識,高校不能一看電競好就業就盲目開設,學生也不能因為自己喜歡打遊戲就覺得專業對口。

高校裡面的細分專業很多,如果粗略分成兩類,一類是著眼於提升學生人文或者理論素養,比如文史等專業,很難直接用就業狀況衡量;另一類則是就業導向的,比如電競專業,教育就應該對相關產業有深入瞭解,在師資和教育模式上,得跟得上行業的快速變動。這對高校的要求其實很高,如果不能保持對行業的敏感性,那培養出的學生很難為現實所需。

傳媒大學前兩屆學生就業狀況好,很可能也是因為在行業剛開始興盛的時候,對人才的需求量大,可隨著產業的逐步成熟,對人才的要求也會變得越來越苛刻。這是人力資源市場的規律。而電競專業學生要想在人才市場持續“真香”,還是需要相關的高校不斷最佳化教育模式,提高人才培養的質量,不斷適應電競行業新變化。

(來源:光明網時評頻道)