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《怪物獵人世界冰原》技能改動分析:弱特+達人+渾身能疊130會心

2021-07-11由 愛遊戲的Solay 發表于 畜牧業

削擊珠是什麼技能

8月7日晚上,capcom tv播出了最新一期節目,給觀眾帶來了包括《怪物獵人世界:冰原》的新遊戲情報:主要是針對之前幾天日本雜誌《V jump》已經爆料的技能改動進行說明,以及還有一段討伐斬龍的實機演示影片。

《怪物獵人世界冰原》技能改動分析:弱特+達人+渾身能疊130會心

自冰原DLC公佈以來,每一次新情報都牽動著不少怪獵玩家的心,一是系列的人氣封面怪一個接一個迴歸(從斬龍到碎龍,雷狼龍也很有可能);二是飛翔爪和各種新動作的出現使得玩家們對於自己最喜愛的本命武器可能要重新適應,強度也因此有所影響。當然影響武器強度不只是動作,技能的改動同樣值得關注,那麼接下來就給大家總結一下冰原DLC目前已經公佈的幾個重要技能改動以及我個人的分析和猜想。

《怪物獵人世界冰原》技能改動分析:弱特+達人+渾身能疊130會心

上主菜之前,我們先來點開胃小菜:

在冰原DLC中,我們將有機會獲取4級裝飾珠,以炮術珠舉例,四級的增益效果為炮術+2,相當於現在的二級炮術珠二合一,優勢是佔用孔位少一個,但也許出現機率更低?(歐洲人:你說啥?)

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另外,冰原裡還出現了複合裝飾珠,同樣是四級珠子,效果為兩個技能均提升一級。目前對此並沒有給出更多的情報,複合珠子的兩個技能究竟是隨機還是固定合成的暫且無法確認,假設是隨機的情況加上本身複合珠子稀有度更高的緣故,我只能說:各位獵人請在冰原DLC發售前保養好自己的肝。

《怪物獵人世界冰原》技能改動分析:弱特+達人+渾身能疊130會心

然後護石現在的強化等級也隨之上升。還有防禦這個技能在世界中是有些雞肋了,冰原有加強,3級開始提供百分比增益,加上M位防具防禦力更高,技能收益應該相當客觀(滿級1。1倍能加將近100),苟活流的新拼圖。

《怪物獵人世界冰原》技能改動分析:弱特+達人+渾身能疊130會心

好了,前菜吃完,我們來吃主菜(影響武器強度的攻擊系技能改動):

無擊(無屬性強化)由原來的1。1倍攻擊力加成變為1。05倍,世界純物理武器的強勢很大程度上歸咎於無擊這個技能,只佔一個二級孔的位置但收益奇高,所以遭到削弱並不奇怪冰原削了以後平衡了物理和屬性武器兩者的強度關係,不過對於物理武器而言,除非有更強的新技能能覆蓋無擊效果,否則它仍然是必備技能之一,畢竟一個二級孔就能加5%攻擊力的技能還是很強的。

《怪物獵人世界冰原》技能改動分析:弱特+達人+渾身能疊130會心

相應地,無擊削了,屬性攻擊也有所增強,屬性攻擊強化等級現在最高為6級,4級往上能獲得百分比增益;而在7日的直播節目中,官方還給大家透露了DLC中會有持續命中攻擊情況下獲得屬性解放和屬性攻擊值提升效果的新技能。總的來說就是像很多遊戲製作組的意願一樣,透過平衡強度鼓勵玩家多去嘗試不同的玩法;而在《怪物獵人》系列作中同樣如此,針對怪物的弱點屬性選擇技能和武器能獲得更高的收益,而不是像現在很多武器那樣一把無屬性走天下。

《怪物獵人世界冰原》技能改動分析:弱特+達人+渾身能疊130會心

而異常屬性也得到了強化,強化思路基本同上。

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遠端的散彈,通常彈等彈種強化現在可以升到兩級,威力更高。

《怪物獵人世界冰原》技能改動分析:弱特+達人+渾身能疊130會心

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重中之重頭戲來了,首先攻擊技能沒有任何變化,超會心也是如此。

《怪物獵人世界冰原》技能改動分析:弱特+達人+渾身能疊130會心

《怪物獵人世界冰原》技能改動分析:弱特+達人+渾身能疊130會心

見切也就是達人同樣是7級,但是每級收益提升,前六級每級加5%會心,最後一級加10%總計40%會心(相比於世界高了十個百分點)。製作組加強見切的原因得跟接下來兩個技能的調整聯絡在一起。

《怪物獵人世界冰原》技能改動分析:弱特+達人+渾身能疊130會心

弱點特效,由原先的攻擊弱點部分直接加會心變成了攻擊弱點加會心+攻擊被飛翔爪劃傷部位加額外會心的兩段式收益,總收益雖然和原來一樣,但卻需要玩家用飛翔爪劃傷(更準確地說應該是軟化,重武器只需一次飛翔爪攻擊即可軟化,而輕武器需要兩次)部位後才能吃到完整的收益。

對於此調整製作組給出的解釋是弱點特效過於強勢以致於其他增加會心的技能用途過少,所以配合新動作飛翔爪進行的調整。

一開始我覺得是製作組想要鼓勵玩家多用飛翔爪(確實也有這個原因),但仔細想想即使在弱特不調整的情況下,飛翔爪依然是要用的,軟化肉質帶來的傷害提升不是一點半點,所以弱特的優先順序還是非常高。而對於相對不太好軟化肉質的輕武器而言可能會先考慮直接堆滿收益更高的新見切(達人)再出弱特。

《怪物獵人世界冰原》技能改動分析:弱特+達人+渾身能疊130會心

最後,我們來說說目前改動最大的技能:渾身(精神抖擻)。冰原的渾身變成了總計五級,前4級的效果為維持耐力滿五秒後發動效果(依等級加10%/20%/30%/40%會心),在消耗耐力後會心效果還會持續一段時間(依等級為2/3/3/4秒)再消失,滿級5級的發動條件和效果跟世界一致,滿耐一瞬間即可發動掉耐效果馬上消失,不同的是加40%會心率。

《怪物獵人世界冰原》技能改動分析:弱特+達人+渾身能疊130會心

渾身調整的理由和思路我在最近的動態不只一次分析過這裡就不贅敘了,現在關鍵是渾身這個技能改動後能適用於那些武器。因為滿級5級的發動條件和效果跟原來一致,所以本來能用的武器照樣能用,而且加的會心更高,

假如加上滿級弱特和見切能堆到130會心,對於角龍和絲瓜系列等高負心武器無疑是福音,但要注意的是,這裡說的是滿級渾身的情況。

那新渾身一到四級的請況呢?有玩家可能會說,4級跟5級加的會心,那不就可以省一級佔用的孔位來出其他技能或者不用強求出滿級使配裝更加靈活?然而,要滿足“維持五秒滿耐力”這個前置發動條件,足以讓絕大部分武器忘而卻步。要知道,在實際狩獵中,獵人透過跑步趕路是要消耗耐力的,應對怪物動作躲避或者取消動作後搖翻滾也是要消耗耐力的,還有武器自身的各種動作,像太刀的見切,大劍的鐵山靠,錘子的蓄力,帶盾武器的格擋等等,也是要消耗耐力的,為此我還特地去看了冰原各種武器的實戰影片,發現要做到維持五秒滿耐的效果也就只能在怪物倒地硬直的時候了,

輕重弩走位好的話覆蓋率能相對高不少,近戰和弓一律“陣亡”。所以1到4級的渾身按目前的分析也就輕重弩能玩玩,但由於達人和弱特的存在,除非是高負會心武器,否則還是沒什麼意義,新渾身的穩定性和覆蓋率總體而言很差,很低,還很可能給你在狩獵中形成想要維持滿耐的心裡壓力造成分神。

以上就是我對目前透露的冰原技能改動分析,說實話還是相當期待的,畢竟有更強的怪物等著我們挑戰,還有新的爆肝要素,希望官方趕緊公佈更多的新情報,屆時我也會給大家帶來新一輪的彙總和分析,感謝在座的各位獵人觀看,我們下次見。