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衰落與重生——最終幻想14的封神之路

2022-07-13由 藍鯨趣報 發表于 畜牧業

ff11是網遊嗎

最終幻想14的發展歷程可以說是遊戲界裡的傳奇故事了,前所未有;當初1。0版本剛釋出的時候遭到了媒體和玩家的一致差評,可以說當時的FF14可以是重新整理了網遊的下限。

其實FF14的前身史克威爾製作的FF11當時是獲得了極大的成功的,在史克威爾和艾尼克斯合併成如今的SE後該公司急需推出一款新的網遊作為繼任者;當然這種任務就落在了FF11的製作團隊手裡。因為之前的大成功這個製作團隊在製作FF14的時候就有點盲目自大、目空一切了,當時的網遊魔獸世界可是老大;閉門造車可想而知產品的質量了。

衰落與重生——最終幻想14的封神之路

最終幻想14

最終幻想14的1。0版本我是沒有玩過的畢竟國服是在2。0才由盛大代理引進的。據說1。0版本還是挺“嚴格”的你得像高中生一樣一邊玩一邊記筆記才玩得下去,更別說裡面一些反人類的升級、打怪設定和遊戲卡頓強退了,一般來說角色扮演類網遊滿級才是開始這個1。0版本副本都沒有滿級就可以解除安裝了;遊戲策劃人田中弘道更是奇葩在遊戲釋出會中連自家遊戲的進度和大概劇情都不甚瞭解。

衰落與重生——最終幻想14的封神之路

最終幻想14

最終幻想14自從釋出後清一色的差評導致製作團隊全被撤換迎來了新的製作人——吉田直樹。FF14的逆境重生都跟這個男人有關,吉田力挽狂瀾帶領團隊推翻重做了最終幻想14他要求所有員工必須玩過其他同樣型別的遊戲包括魔獸、激戰等,2。0的開場CG正是昭示著最終幻想14的新生; 2。0版本是擦屁股的集各家之長的大雜燴釋出之後迎來眾多好評,但是吉田並沒有滿足於此,3。0有了自己的風格,4。0才是吉田真正想要展示給大家的東西,4。0版本更是以IGN 9。2分冠絕群雄,吉田能在短短三年不到的時間內做到這種地步可以說是天才了,這也跟吉田的策劃團隊無時無刻都在和玩家互動學習離不開的。

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最終幻想14