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爐石傳說:為什麼預覽季評卡總是打臉?玩家:卡牌之間的組合太多

2022-06-14由 憨逗聊遊戲 發表于 農業

奎卡是哪裡

爐石傳說是一款卡牌遊戲。爐石傳說的預覽季是玩家最歡樂的時光。比起上線幾天就成版本末期的遊戲環境,玩家更喜歡蘊藏無限可能性的未上線新卡那種朦朧美。除了看主播的整活和網友的段子,大家都關注的應該就是卡牌評分和預構築,然而卡牌評分總有打臉,許多預構築也沒有派上用場。這是怎麼回事呢?

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因為幾乎所有人都是紙上談兵,除了外服主播試玩的那幾套。當然主播的腦洞也是有限的,像這次新卡試玩期間,愚人法這塊金子就沒人識貨,哨所騎奧秘騎出現得也不多,反倒是超凡德紅龍賊打得一片火熱。主播們大多被設計師給的威姿班卡組思路影響,也可能是時間有限,沒有開闢新的道路。為了節目效果,主播們比較喜歡OTK卡組,可惜一回合斬殺始終在被設計師針對。

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新版本上線之後,許多沒有被玩家注意的寶藏逐漸亮相,畢竟群眾的智慧是無窮的。預覽季我們想破腦袋也無法做到的事情,新版本打幾把就實現了,這就是腦補與實戰的差距。

爐石傳說目前共有三千多張可收藏單卡,即使是標準模式現在卡池最淺都有七百多張,卡牌之間的排列組合,光是兩兩組合就有二十四萬多種,更不用說三張四張。

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像劍聖薩穆羅,這張鑽石卡在貧瘠之地首場釋出會就亮相了,可就是沒人注意到劍聖+神聖化身=雷諾。洛卡拉出來時,很多玩家說他是廢物,誰能想到這個公雞頭女漢子配合螃蟹騎士打出的節奏這麼好。螃蟹騎士真是完虐飛行器的神卡,一張卡帶飛了定罪和體格訓練的質量。

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獵人535和曼科裡克找老婆的意外組合其實是設計師的鍋,找老婆這張抽到就釋放的法術一開始並不是3費,而是沒有費,後來程式設計師暗改了費用,這應該算是貧瘠之地的第一波加強。樸實無華的白板直接變萬金油。其實也不算樸實無華,即使沒有535和暗中生長定向檢索,只要過牌快,秘密通道、古爾丹之頭一樣可以拉出310。

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除了卡牌之間的組合,影響套牌強度的因素還有很多,比如卡池,比如環境。像愚人套牌就是充分利用了當前版本法術池的優勢,估計進了狂野就會回撥。女巴也是一樣,這版本5費殘疾人太少。補丁降臨之前法師在騎士哨所的庇護下為所欲為,沒了哨所,快攻才能出場虐爆法師。總之一張卡再強也很難帶飛29個工具人。

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重做歸來的卡扎庫斯是最不被看好的新卡之一,四費競爭對手太多了,尤其是競技場經常4費頂天的騎士。結果新卡扎用各種超模的5費魔像證明了自己的實力,競爭對手是多,但除了牧師的澤瑞拉和劍聖、戰士的劍聖和戰斧、法師的火球和泉水、獵人的步槍、德魯伊的獅群之怒和叢林之魂,其他4費都不是關鍵卡,無法與暮光龍(卡扎真身)競爭。

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刀油,預覽季的版本第一卡,什麼假卡、離譜、必削,什麼帽子都往他頭上扣,風評比前輩騰武還高。結果騰武了,他還要再等一段時間,不是這卡不強,而是盜賊沒終端沒優質三費而且刀油很奎卡,而潛行者的過牌不是很足,秘密通道畢竟不夠穩定。你說紅龍賊?OTK卡組先過了688再說吧。娛樂卡組先上了週報再說吧。

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某些單卡強無敵,奈何職業帶不動。某些單卡並不強,奈何同行都是弟。是金子總會發光的,看以後的環境變化嘍,像拉茲終究被牧師DK拯救,哈多諾克斯終究等來了巫術時刻。你認為預覽季的新卡點評為什麼總是打臉呢?