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以觀賞的角度分析,淺談動畫增值性的三大體現

2022-05-12由 漫漫時京 發表于 農業

什麼是商品的附加價值

何為增值性?從商品的角度上講,增值性一般指商品的使用價值不隨時間的流逝而逐漸降低,從文化的角度上講,增值性一般指作品的附加價值。

拿動畫舉個例子,動畫屬於週期性商品,因此它並不具備商品增值,但在文化層面,市面上80%的動畫都自帶附加價值。這裡的附加價值即

作者希望透過畫面和劇情向外界傳達些什麼,我們也理解為透過觀看動畫從而從中瞭解到的資訊,知識或精神傳達。

那麼本篇文章,我們就以觀賞的角度去分析一下動畫是如何透過以上三點去體現它的增值性的。

以觀賞的角度分析,淺談動畫增值性的三大體現

01

動畫的資訊和技術普及

透過動畫這一媒介從而向外界展示專業內的知識,技術和魅力,這是動畫資訊科技普及的作用之一。

我們可以參考一下《白箱》這部動畫。

以觀賞的角度分析,淺談動畫增值性的三大體現

《白箱》可以說是全方位向觀眾展示了一遍與動畫相關的資訊與技術,包括動畫的構成、製作、分工等等的……

觀眾因看了這部動畫從而對動畫製作技術有了一個概念

這便是這部動畫的增值所在。

當然,編劇製作《白箱》的目的可不僅僅是為了滿足觀眾的好奇心,它更大的增值性

現在產業的魅力上

以觀賞的角度分析,淺談動畫增值性的三大體現

上到動畫監督下到製作進行,他們為了完成自己的工作無不拼盡全力,與時間做鬥爭,把公司當住所,甚至為了效率把自己關在小黑屋。

特別是以聲優為夢想的坂木靜香,她的求職之旅連觀眾看了都覺得心酸,但她仍

不忘初心,即使一次次倒在失敗的面前,她依然堅持她的聲優夢。

以觀賞的角度分析,淺談動畫增值性的三大體現

那麼編劇透過還原動畫製作的種種困難是希望得到觀眾的理解嗎?其實不是的,他是想向外界

展現動畫製作的魅力

,因為一個行業要想經久不衰,就必須要有源源不斷的新人湧入。

而如果一個行業它讓人感覺不到工作的樂趣所在,那吸引到的只會是以金錢為目地的勞動力而已。

以觀賞的角度分析,淺談動畫增值性的三大體現

02

知識教育

視線所及之處即世界,視線不及之處也是世界。那這個不及之處可以是什麼?

可以是人身體裡的細胞。

細胞屬於生物知識的一部分,單看文字描述來了解各個細胞的特性和作用,那這未免顯得有些枯燥乏味,但假如

把細胞擬人化再配上動態的畫面,那它給人的印象就要比純文字介紹要強得多。

以觀賞的角度分析,淺談動畫增值性的三大體現

《工作細胞》就是這樣的存在

,雖說它裡面涉及到的細胞大多屬於義務教育的基本知識,但這隻限於接觸過生物的人,對於小孩子和那些沒接觸過生物的人來說,

提起紅細胞,他們會想起那個一身紅,會迷路,但卻總推著氧氣和二氧化碳的人,提起白細胞,他們會想起那個一身白,拿著刀,一直在祛除病菌的人,再提起血小板,他們會想起那個身材嬌小,長得很萌,但卻能止血的人。

以觀賞的角度分析,淺談動畫增值性的三大體現

觀眾因看了這部動畫從而加深了對細胞的印象,這便是《工作細胞》的

知識教育

,這便是它的

增值性所在

以觀賞的角度分析,淺談動畫增值性的三大體現

03

精神傳達

精神傳達有很多種,我們從動畫中感覺到的

熱血精神,友誼精神,拼搏精神等等的,都屬於動畫的增值體驗。

不過對於作品想傳達什麼精神這點可以說是做閱讀理解,仁者見仁智者見智。

但也有一些動畫是例外的,就比如

《棒球大聯盟》

,它想向外界傳達的就是徹徹底底的

體育精神

以觀賞的角度分析,淺談動畫增值性的三大體現

作品透過塑造茂野吾郎這個形象,

以他的視角帶那些尚未發芽的種子選手瞭解棒球的世界,從而勾起他們對棒球的好奇心。

再者,從棒球愛好者打到美國職棒大聯盟,茂野吾郎經歷過無數次失敗,但他都一次次地堅持了下來,而作者就是想宣揚他這種

永不言棄的體育精神

以觀賞的角度分析,淺談動畫增值性的三大體現

在日本本土,這部動畫所帶來的附加價值不是我們能想象的,因為我們對棒球並不感興趣,但對他們來說,棒球是國球,

這種體育精神需要有人傳承

,特別是對於青少年來說,能多影響一個就是一個。

以觀賞的角度分析,淺談動畫增值性的三大體現

04

總結

動畫是集

語言藝術、視覺藝術、造型藝術、時間藝術等多門藝術於一體的複合藝術

,因此它的存在自然

不會是

僅供娛樂那麼簡單

,至於在娛樂之上的增值內容就要靠自己去體驗了,就像做閱讀理解一樣,即使人和人的感覺不同,但它依然有它存在的意義。