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守望先鋒首席設計師Geoff Goodman:半藏技能調整仍面臨諸多問題

2022-04-09由 小黑盒官方 發表于 農業

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守望先鋒首席設計師Geoff Goodman:半藏技能調整仍面臨諸多問題

原文來自dotesports。

上個月,守望先鋒遊戲總監Jeff Kaplan曾提到,他們正在調整半藏的散射箭技能。他承認,被瞄準地面的散射箭秒殺是很沒有遊戲體驗的。但到目前,我們沒有得到任何相關的細節,不過Geoff Goodman在論壇裡談到了目前仍然未被調整的內容。

“我們仍在考慮半藏的遊戲定位,以及在什麼情況下玩家會願意在隊中擁有他。”Goodman寫道。

他談到了三個不可行的調整方案:

用可穿透障礙物的箭代替散射箭

大幅度調整散射箭

加入新的填裝技能

這三種思路都很有趣,但有各自的問題。

穿透箭定義為“高速的,可穿透敵方以及障礙物的箭矢”。“在超級遠的距離直接擊殺敵方的黑百合、法老之鷹,或者是輔助,對一個狙擊手來說是非常有趣的。”Goodman說,“但敵方會很不好受,畢竟在障礙物後本來應該是安全的,可突然你就被爆頭了,而且毫無辦法。”

重做散射箭意味著箭矢只反彈一次,且在地面上不會分裂。這會使得散射的箭矢更密集,也更難使用。“這個版本取消了地面的反射,加入了一些新的特性,使得這個技能可以用於遠距離的狙擊,或者是在天花板和牆上進行反彈。”

但這樣調整會導致技能的實用性降低,尤其是在過於開闊,缺乏牆壁來進行反彈的地方。

Goodman認為加入新的填裝技能是“極其大膽的”,半藏的填裝鍵目前沒有用,而這個技能的思路是將部分普通箭矢強制轉化為特殊箭矢。

“當這個想法和穿透箭放在一起是很有趣的,但如果考慮到聲波箭的話,就有點可怕了。”Goodman補充道,“整體來看這個想法不錯,不過目前並不可行。”