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《逆水寒》幫會基本運營資金消耗巨大,幫主:真的養不起4級幫

2022-03-03由 小歪遊戲雜談 發表于 農業

怎麼給幫會捐獻資金

《逆水寒》自上線以來已經有一段時間了,大部分玩家也已經在遊戲中找到了一起玩耍的小夥伴,或者加入了心儀的幫會。然而,有些普通幫主玩家在將幫會升級到4級幫會以後,發現幫會的基本運營資金突然成倍增長,如果幫眾不努力完成幫會跑商和日常,想養起一個四級幫幾乎是不可能的。

《逆水寒》幫會基本運營資金消耗巨大,幫主:真的養不起4級幫

對於一個建築普遍6級,聚義廳和廂房7級的4級幫,維護費用是每小時55W+,而一天的維護是從早上11點開始,到晚上11點為止,共計12個小時。假設11點的維護不需要維護資金,那就是一天維護12次,12*55=660W幫會資金。再算上開活動的30+W,一天就要消耗690W的幫會資金!

而對應的運營維護資金應該如何獲取呢?大部分的幫會資金來源於跑商和混江湖,而這兩個專案是每天間隔進行。混江湖獲取的資金範圍為4-12W,跑商則是每趟8W。假設混江湖獲得的平均資金為8w,那麼690/8=86。25人次,也就是說,對於一個4級收人上限為90人的幫會,需要基本上每個人都完成跑商和混江湖的任務,才能堪堪保障收支均衡!雖然跑商可以一個人跑多次,有的人比較閒能多做點,但是畢竟是沒什麼收益單純的幫會活動,所以在沒有懸賞跑商的情況下,會自覺去做的玩家還是相對較少的。更何況,每人每天只能做一次混江湖,那麼在混江湖的日子裡,一旦有玩家沒有做,就會導致需要更多的跑商才能保持收支平衡。這對於所有玩家,特別是幫主來說,都是一個很大的壓力。

《逆水寒》幫會基本運營資金消耗巨大,幫主:真的養不起4級幫

所以有玩家吐槽《逆水寒》的數值策劃,不僅僅是幫會資金,這個遊戲所有的數值期望設計,都透露出這麼一個思想————

數值策劃是按照滿額的期望來做數值的

(幫會按滿人滿任務才能維持幫會資金,個人按日常全做滿,活動按你每天都參加才能夠升級)。這對於許多上班族玩家來說其實是非常不友好的設定,畢竟,我們玩遊戲不是為了機械性不可選擇的把所有遊戲裡出現的日常和任務全都做了才能玩下去。

有玩家提到,懸賞跑商可以每天都跑,能部分填補幫會資金匱乏的資金。可是,不是每個玩家都是土豪,都可以每天投入幾十塊人民幣來贊助幫會(當然這在土豪看來都不算錢)。所以這樣的數值設計,可以說是要斷絕普通玩家成立幫會的夢想。不過,也可能,幫會幫主本來就不是給普通玩家設計的呢?