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《勇氣默示錄2》簡評:這才是真正的最終幻想

2022-03-01由 絕影刀 發表于 農業

施隆怎麼打

最新一週Fami通評分出爐:《勇氣默示錄2》獲36分(9/9/9/9)評價,進入白金殿堂。

《勇氣默示錄2(Bravely Default 2)》

遊戲型別:角色扮演

發售日期:2021.2.26

製作發行:史克威爾艾尼克斯

遊戲語言:中文

1、命運多舛

《勇氣默示錄2》簡評:這才是真正的最終幻想

這是一個險些夭折的續作。

對淺野智也來說,三年一個遊戲已經成為慣例。

2012年推出3DS版《勇氣默示錄》;

2015年推出3DS版《勇氣默示錄:第二部分》;

2018年推出NS版《八方旅人》;

2021年,也就是今年推出NS版《勇氣默示錄2》。

大家都知道RPG已經從上世紀的王者遊戲變成了一部分老玩家懷舊的型別,一個老朽的圈子。隨著美式RPG變為開放世界,日式RPG開始動作化、電影化、多結局化,傳統RPG市場越來越小,為了迎合大眾口味,大家都在開發快餐化,簡單化的RPG,已經沒有人潛下心來開發那種緩慢古老的遊戲型別了。

可在淺野製作組,他們始終相信回合制的日式RPG才是王道,並且付諸行動,在開發和製作上精心打磨,力求在玩家心目中保留下當年那片綠洲。

《勇氣默示錄》登場後以經典的JRPG故事和全新的勇氣系統獲得好評,熟悉的光之戰士拯救世界的劇情很容易讓人聯想到最終幻想系列,多達24種職業更讓人想起那個轉職為王的RPG時代。

《勇氣默示錄2》簡評:這才是真正的最終幻想

可惜的是《勇氣默示錄:第二部分》折戟沉沙,略顯陳舊的系統和簡單的資料升級被吐槽毫無誠意,新加入的“連續戰鬥”和“突破上限”是個高收益高風險的玩意,玩家並不買賬。其實現在看來這都是在JRPG框架下難得的創新,但在當時美式RPG風行的時候,更凸顯出它的不合時宜,從而被打上“不思進取”的標籤。

儘管銷量已經達到70萬,但在前作超過160萬+的光環下,本作業績仍然遠遠低於預期。壓力之下,淺野智也沮喪地宣佈《勇氣默示錄》不會再有續作,這個系列終結了。

直到《八方旅人》的出現。

2、四十一方

《勇氣默示錄2》簡評:這才是真正的最終幻想

《八方旅人》是一個奇蹟。

2018年這部畫素RPG達到了大部分RPG都沒能取得的成績,截至2021年2月銷量已達250萬,妥妥的RPG標準大作了。

其實這部作品的諸多特點在史克威爾的遊戲中都出現過。多角色交織劇情來自《浪漫沙加》,職業系統源自《最終幻想》、弱點與破防更是《勇氣默示錄》的專利。

但在淺野組耗時三年的打磨下,這款復古RPG遊戲讓現代玩家透過畫面感受到了遊戲的真髓。

遊戲其實採用了虛幻4引擎,完全可以打造成3D立體建模,但淺野組堅持了上世紀經典的Q版2D畫面,反而把資源用於手繪背景的光影效果,角色的細節刻畫上。喜歡懷舊的玩家在玩16位遊戲的時候,往往會被粗糲的畫面勸退,呆板的角色也不再符合我們已經提高了多年的審美。

但這款遊戲完全符合我們印象中的遊戲,就像初戀一樣。

它既保持了曲折動人的劇情,經典而創新的回合制戰鬥,又把畫面蒙了一層濾鏡,完全看不出粗糙和畫素感,隨風拂動的樹葉、街頭水窪的倒影、甚至BOSS放出的必殺技,都帶著情懷的光環,和我們夢中的童年遊戲簡直毫無二致。這種風格被SE稱為“HD-2D”。

《勇氣默示錄2》簡評:這才是真正的最終幻想

由於核心玩家的口耳相傳,《八方旅人》一躍成為僅次於第一方大作的RPG遊戲,這個新IP甚至比《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》、《異度之刃》口碑還要高。移植steam後高達402元的定價長達一年巋然不動,被玩家戲稱“四十一方、八方四百。”

都說遊戲界五年一代玩家,《八方旅人》恰好趕上了這次的復古潮,被捧上神壇也不足為奇。但還是源於遊戲精良的製作,君不見其他畫素復古RPG都死得很慘嗎?

3、屬於我們的勇氣

《勇氣默示錄2》簡評:這才是真正的最終幻想

淺野在2020年公開打臉,宣佈勇氣系列會推出全新的第二部作品,玩家紛紛讚歎打得好。原因是很多玩家都對勇氣系列的新作很期待,淺野宣佈終結系列後被粉絲們問候的次數也不少。這次好了,皆大歡喜!

其實根本是源於SE對於盈利的渴望,因為《八方旅人》的大賣和《勇氣默示錄》手機版還不錯的銷量,讓高層重新想起了這個品牌,覺得不妨再次挖掘一下,反正淺野組現在人才濟濟,利用現成的虛幻4引擎,開發並不困難。

深層次則還有SE高層對旗下品牌的焦慮,《勇者鬥惡龍》不溫不火,《最終幻想》除了14還在以網遊的形式執行,從12以來的各代均口碑暴跌。而《勇氣默示錄》系列無論在玩法和劇情設定均可以看作最終幻想系列的精神續作,打造一個符合公司利益的新IP勢在必行。所以這個鍋淺野背也得背,不背也得背,他也是苦逼的打工人啊!

那麼《勇氣默示錄2》能不能承擔起這個重任呢?

我們先來看看它的表現。

遊戲採用了虛幻4引擎製作,這方面淺野組已經輕車熟路,畫面採用了大量的手繪背景,中世紀歐洲風格為主,各種教堂式的尖頂建築和城堡樣式無不彰顯傳統的RPG風味,讓人完全相信這是個冷兵器和魔法存在的時代。但人物卻沒有使用2D方式,而是三頭身的Q版建模,說實話這種設定如果在8年前說不定還有點驚豔,但在如今的畫面質量下,如果最佳化稍有不慎,就會產生3D人物和2D背景的割裂感,從遊戲表現來看,本作也沒有解決這個問題。

大地圖是3D的,怪物都是可見的,再也不用踩地雷了。冒險時候可以使用攻擊鍵來割草???目的是解謎和尋找隱藏的寶物,這……有點雞肋了吧,還不如DQ11直接連蹦帶跳的動作化更自由一點。

《勇氣默示錄2》簡評:這才是真正的最終幻想

劇情延續了初代公主葛蘿莉雅出逃的路線,她在祖國苗瑟覆滅之際被劍聖施隆所救,並在他的保護下逃到四季如春的國家哈爾索尼亞,尋求復國之路。主角轉換為被公主救起的水手薛弗,他是一位還沒有覺醒的光之戰士,職業是劍士,使用近戰武器攻擊。還有魔法師艾維斯和盜賊亞黛拉加入,組成光之隊伍一起冒險。

戰鬥系統仍然是回合制,最大的特點是“Brave&Default”,中文翻譯為“奮勇與堅守”,使用R鍵可以直接開啟。它的作用在於增加攻擊力和積蓄能量。舉例來說:如果沒積蓄能量,透支使用奮勇技能之後,可以連續使用兩次攻擊指令,但要保證一次將敵人打死,如果死不了的話,你會有一回合無法行動,造成被動局面。

如果積蓄能量之後,可以釋放出來對敵人造成多次打擊,這樣的好處就是一回合之內你能完成“恢復”、“攻擊”等多項指令,對戰BOSS的時候策略性的使用,能獲得不小的正收益。戰鬥加速等特點也依然保留,刷怪的好幫手。

《勇氣默示錄2》簡評:這才是真正的最終幻想

本作同步推出中文版,這次SE的本地化相當出色。從初始章節的名稱翻譯“孤鴻海上來”到和人物的對話,都使用了半文言風格,而像主角等年輕人的對話則偏白話文,讀起來相當有趣。

《勇氣默示錄2》簡評:這才是真正的最終幻想

角色設定由《八方旅人》的畫師生島直樹擔任,他筆下的角色浪漫剛毅,充滿了幻想風格,和天野喜孝大神有些類似。遊戲配樂則出自REVO,他在進擊的巨人中的主題曲《紅蓮的弓矢》讓人印象深刻,本作音樂多使用管絃樂來表現宏大的場景,也有表達複雜情緒的傳統風格,更有專門配合場景展現激情和憂傷的樂曲,很好地襯托了艱難的復國冒險主題。

《勇氣默示錄2》簡評:這才是真正的最終幻想

總的來說本作在水平上可以和一代看齊,劇情、系統、畫面都不過不失。但時過境遷,玩家是否對這種風格買賬還要看製作組的完成度。從當前來看,角色建模最佳化不太理想,人物動作細節有限,和場景的互動過於簡單。也許是前作的創新失敗,導致本作系統沒有太大的改變,玩法上有些單調。但配合強大的多職業系統,仍能打造出個人特色明顯的隊伍,這也是遊戲的一大亮點。

《勇氣默示錄2》簡評:這才是真正的最終幻想

反正刀刀對這款遊戲是必玩的,道具和職業都讓我想起那個《最終幻想》統治業界的時代,看看“鳳凰之尾”、“傷藥”等熟悉的道具,“黑魔法師”、“盜賊”等熟悉的職業,“水晶”、“光之戰士”等熟悉的名字,完全可以當作《最終幻想》的精神續作來玩啊。在FF6之後,最終幻想電影化,那種幻想世界的感覺就消失了,儘管後來的FF也不差,但對我來說,這才是繼承FF感覺的最終幻想!

無責任評分

遊戲性:8.5(我主要是玩職業系統)

流暢性:9(跟著劇情走不累,熟悉的亡國公主復國故事)

遊戲特色:8.5(這就是最終幻想)

綜合推薦:8.5(忽略小瑕疵,RPG裡面算得上佳作)