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3DMAX常見問題牛逼彙總!你不得不收藏!

2021-12-31由 旅途行者016 發表于 農業

為什麼3d物體不能進行布林運算

3DMAX常見問題牛逼彙總!你不得不收藏!

1。 為什麼3dmax的頁面上顯現奇怪的字型,只有最上部選單的字型顯示是正常的?

3DMAX常見問題牛逼彙總!你不得不收藏!

答: 這是機器上Windows字型安裝過多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字型等。為此可以將【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display /Settings/】檔案下的【fonts。fon】的值修改為【vgafix。fon】或者其他的【*。fon】字型,也可以到字型資料夾中將安裝的 其他字型刪除。建議在使用3dmax的機器上不要安裝其他的字型。

2。 如何將3d max中的歷史記錄刪除?

答:可以單擊【自定義】Ø【首選項】選單項,在彈出的【首選項設定】對話方塊中將【場景撤消】組合框中的【級別】微調框中的數值調小一點,但是這樣同時會減少撤消上一步操作的次數。

3。 3dmax右側的【命令面板】沒有了該怎麼辦?

答:單擊【自定義】Ø【顯示UI】Ø【顯示命令面板】選單項即可將其顯示。

4。 如果一不小心關閉了計算機,那麼如何找到剛剛製作的沒有儲存的檔案?

答: 在安裝好3dmax後,單擊【自定義】Ø【首選項】選單項彈出【首選項設定】對話方塊,切換到【檔案】選項卡中,然後選中【自動備份】組合框中的【啟用】復 選框,在其下面的微調框中設定【Autobak檔案數】以及【備份間隔(分鐘)】微調框中的數值。這樣在一不小心關閉了計算機的情況下可以單擊【檔案】Ø 【開啟】選單項,然後在彈出的【開啟檔案】對話方塊中找到【Autobak】資料夾即可。

5。 如何解決執行【布林】命令後物件貼不上材質的問題?

答:因為執行【布林】命令後的物體貼圖座標一般會丟失,所以在為執行【布林】命令後的物體賦予材質後一般要對其執行【UVW貼圖】命令。

6。 一個平面的啤酒瓶的標籤是平鋪的,如何設定才能使其看起來是繞著瓶子貼上去的呢?

答: 選擇一個空【材質球】,為其指定【遮罩】貼圖,在【遮罩引數】卷展欄中為【貼圖】選項指定【瓶子標籤】貼圖,為【遮罩】選項指定【標籤蒙板】。將調製的材 質賦予製作的瓶子造型後對其執行【UVW貼圖】命令,然後設定好【UVW貼圖】命令的各個引數,使其與瓶子相結合即可。

7。 在製作場景的時候所用的【材質球】大於24個,如何才能將其餘的材質設定完畢?

答: 在3dmax中系統預設的只有24個材質球,如果在製作效果圖的過程中材質球的數量不夠用,可以保留一至兩個材質球不用,將這兩個材質球上的材質拖至已經 編輯的任何一個材質球上面覆蓋它,然後進行新材質的編輯。但是如果想要編輯原來覆蓋的材質,那麼利用吸管將其吸出來即可。

8。 如何將平面圖匯入場景中作為背景?

答:首先在3ds max中啟用想要加入背景的檢視,按下【Alt】+【B】組合鍵,接著在彈出的【視口背景】對話方塊中單擊【檔案】按鈕,然後選擇想要新增的背景貼圖即可。

9。 為什麼利用mental ray渲染畫面螢幕是全黑的?

答:如果用的是mental ray渲染器,那麼很可能是沒有安裝mental ray的保護伺服器。

10。 製作了半個人物的臉,用【映象】命令克隆了半個,用什麼辦法可以將它們兩個合併成一個?

答:執行【映象】命令後將其還原成兩組【NURBS】線條,再對其執行【曲面】命令,將其變為面即可(要注意線條的順序)。

11。 為什麼將CAD的檔案匯入到3dmax場景中後變成了一個整體,並且利用滑鼠一選擇就將匯入的圖形全部選中了?

答: 這是正常的,因為3dmax將其作為一個組來處理了。想要解決這個問題,就要在匯入CAD檔案的時候,在彈出的【AutoCAD DWG/DXF匯入選項】對話方塊中進行設定。是將同一個顏色作為一個物體,還是將每一個層作為一個物體,可以根據自己的需要進行選擇。但是需要注意的是: 要想在CAD中繪製圖形,就應該將想要分開的物體用不同的顏色或者不同的層分開。在9。0中若匯入的是一個CAD實體模型,也可選擇一個物件對其進行分 類。

12。 想將建立的圓柱體的段數增加,因為在進行較大的扭曲時,它不僅會變形,並且會變得不圓滑,但是系統只提供了200段,遇到這種情況時應該怎麼辦?

答:利用【放樣】命令建立一個圓柱體,修改其【步數】後利用【複製】的方式克隆N個,再對其中一個執行【編輯網格】命令,然後將建立的所有圓柱體【附加】在一起後完成彎曲效果即可。

13。 在製作一張瓷磚的圖片時,渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個小的瓷磚圖案?

答:在【材質編輯器】的【座標】卷展欄中設定【平鋪】的重複倍數即可。

14。為什麼在執行【放樣】命令的過程中,放樣所形成的圖形截面與所製作的截面正好垂直?

答:可能是將【放樣路徑】與【放樣物體】搞反了。

15。 在製作一張瓷磚的圖片時,渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個小的瓷磚圖案?

答:在【材質編輯器】的【座標】卷展欄中設定【平鋪】的重複倍數即可。

16、如何才能在檢視的平滑顯示模式下看到物體的網格?

答:使用快捷鍵 F4。

17、就是怎麼才能把多邊形(二維圖形)變成一個面啊?

答:可以有好多的方法。可以把多邊形塌陷為EDITABLE MESH或是PATCH。也可以給多邊形加個EXTRUDE命令,只要把拉伸值設為0就是一個面了

18、大圖如何分開來做,請教各位,我想做建築效果圖,建模時每個樓分別另存, 最後如何能放在一起,聽說用IMPORT,但是,在IMPORT的時候只需要3DS格式的,我應該怎麼做?

答:製作完全部場景後選擇其中的一部分然後輸出3ds格式,逐一輸出。這樣倒入3ds格式後還可以記錄倒出時的空間位置,合併後的場景與場景一樣。

打 開其中一個檔案,然後用FILE 下的MERGE 就可以了。不過有一個要注意的,你的材質在做的時候最好是起一個不同的名字,要不MERGE起來很麻煩的。順便說一下,你說的IMPORT是把其他格式文 件匯入MAX,和EXPORT是相對的,把MAX檔案轉換成其他格式的。

19、攝影機調節技巧。

答:攝影機檢視的調節有時總感覺不如 Perspective 檢視來的順手,這時我們可以先將攝影機檢視轉換為 Perspective 檢視,調節到滿意後,從選單 VIEw -> Match Camera to View

(匹配攝影機到預覽檢視),就把攝影機扭轉了過來,它還有一個很有意思的快捷鍵

Ctrl + C ,用起來一定很順手。

20、如何看 MAX 的工具按鈕重複顯示?

答:其實這是 MAX的一個

Bug (有一個不影響使用的 Bug 其實也挺有個性),當你按著 Ctrl 鍵點選按鈕時,它就會繁殖出一個來。這時重新啟動 MAX 是不能解決問題的,只要從選單 Customize / Load Customize UI Scheme

重新裝入你使用的介面就能恢復正常。

21、如何才能使儲存的 MAX 檔案體積更小?

答:對於硬碟容量越來越大的今天來講,MAX 檔案的體積應該不是個大問題。如果你確實需要這樣做的話,可以把場景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆疊全部塌陷,然後再儲存就會得到更小的 MAX 檔案。

提示:即使按上面方法儲存的檔案,使用 Zip 方式進行壓縮,仍會有很高的壓縮率(大約 55-90%),因此使用 Zip 來壓縮不常用的場景檔案是個好辦法。

22、使用透明貼圖時打上燈光後透明區出現高光,如何去掉?

答:在 MAX 的材質編輯器的貼圖區域,將透明貼圖複製一個到高光貼圖(Specular Level)就可以使模型透明區域的高光消失。

23、3d max r3中有沒有標註尺寸的工具啊?

答:在3dmax裡沒有專門的標註尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些引數,這不就代替了尺寸的標註,何況在這個軟體中也沒必要去標註他的尺寸呀!

24、用慣了CAD,最近開始學習3D MAX這個軟體,可是總覺得3DMAX這個軟體畫出來的圖沒有CAD那麼精確,因為我畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟體的高手有什麼看法?

答:在CAD中畫的模型必須特別精確,匯入3D後才能正常使用,否則匯入後則是四不象。CAD主要用於工程設計,3D主要用效果圖展示。

25、為什麼把CAD的檔案匯入到3DMAX後,都變成的一個整體了,滑鼠點一下就把剛匯入圖形全都選種了,有沒有什麼工具能把一個整體的圖形給炸開。

答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在匯入CAD檔案的時候,注意彈出的對話方塊,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。

26、我用的是3DMAX4。0漢化版可怎麼也找不到堆疊編輯器(creat strack)在哪裡?

答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。 選中物體,用滑鼠右鍵 ,點選有個選單, 在這個選單裡面自己找吧。

27、二次布林運算如何做?怎麼經常出錯?

答: 進行布林運算的時候,如果你想進行2次布林運算,應該在第1次布林運算後,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布林運算在布二運算 中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復後,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能 了。

28、為什麼我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?

答:也許x。y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。

29、請問怎麼用4。0版本製作樹木?

答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最後效果與貼圖材質有關。大面積地做的話,最好找個外掛,貼上透明貼圖和圖案,就成了。

30、我經常用3d畫建築效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規劃鳥瞰圖,不知用什麼方法對山的建模教準確,較方便快捷?

答:可以用CONPOUNT OBJECT裡的TERRAIN做。山的製作可以拿修改面板裡的置換做,即displace。也可用NOISE編輯物體成形。

31、想把圓柱體的段數增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統只能提供200段,還能不能改?

答:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數為200,而後複製N個(你的機器跑得動的話)接起來統一用彎曲效果即可,也可把第一個變為Editable Mesh,把N個複製的Attach給第一個即可,如變NB應該可以更快些!

32、為什麼我的MAX沒有門和窗的選項?

答:從3。0版本後就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。

33、我在用方體和球形做布林運算後為什麼引數不能改變了呢?

答:進行布林運算後不能修改引數很正常。

34、BAND。我不會用這個命令。控制不好。

答:用BEND時,必須把它的分段數調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 。

35、如何製作的線段轉換成NURBS曲線?

答:你在要轉化為NURBS的線段上點選右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點選一下就行了。

36、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在檢視中建一個nurbs,然後點選修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

37、我想做一個旋轉的樓梯怎麼做?

答:用陣列複製,注意在X,Y,Z軸上設定位移,旋轉引數。

38、怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?

答:建模 ,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個引數,最後一幀變個引數(小一點)就行了。

39、loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎麼做的!

答:繪製物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT視窗中注意操作。仔細按一定步驟,應沒有問題。

40、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點選修改命令面板。有工具箱。

41、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什麼方法能使其光滑?

答:把物體的面設多一些就好了。或者用smooth修改器也行。

42、我在建模時不知道怎麼建弧形的樓梯?

答:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉,或者乾脆用樓梯外掛。

43、我在室內裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。

答:用quad patch,然後把四周的點往下拖,就形成下襬,然後稍微調節一下形皺摺,再貼上花不就中了?

44、我剛學3D現在需要設計一個廚房,應怎樣開始?

答:先進行室內設計,然後具體建模,就是製作各種東西,最好都用3dmax製作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最後是打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)。

45、在使用3dmax4。0時,使用了布林運算後,為何我用了Modifystack仍然無法修改前面的,這是為什麼呢?

答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然後來一個塌陷,應該就可以了吧。布林運算是非常非常佔用資源的,建議儘量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應儘量在確定不再修改後使用布林,且使用後將其塌陷。

47、在對複合物件進行布林運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布林運算命令都不能用,選一個物體吧,在布林運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什麼?

答: 先選取一個物體,然後再按“拾取b物體”鈕,點另一個物體就可以了。首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然後單擊布林運算命令,單擊選擇目標 物體命令(抱歉,英文不記得了),之後單擊另一個物體,即可完成運算。在布林運算卷展下部有一些選項,是用來設定運算方式的,比如剪下,重疊,組合。

48、怎樣做裝在杯子裡的水?

答:你可以把你的杯子再複製一個後把它的點拉下來把它轉一下就好了。

49、在進行放樣的過程中,發現放樣後,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎麼回事?

答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了。或者換一個檢視操作。

50、3d4。0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

答:你首先得給你需要文字進行放樣,而且對文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣後是空心字型,對放樣物體倒角是bevel。

51、請教在MAX4中如何精確的捕捉一個物體的頂點。

答:可以啊,用捕捉鎖定。

52、如何精確的設計一個平面圖形?為什麼不能呼叫CAD中的平面圖?

答:你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以呼叫的,在3DMAX中有匯入命令。

53、如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface)?

答:滑鼠右鍵單擊物體,在彈出的右鍵選單中選取轉換命令。

54、如何才能使A,B兩點連在一起?

答:結合後焊接。

55、我在3dsmax4中匯入一束花朵的。3ds模型,包括三個物體:花、花莖、葉子。 打算在一個box上散佈(scatter)這束花。 選中三個物體後,建立compound object, 但是scatter按鈕不能用。

答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。

56、我用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎麼樣把它改成多個小的池磚圖案?

答:如果不要逢的話,那你直接增加重複倍數就可以了(在材質編輯器中)

57、如何將box倒圓角?

答:3dmax為使用者提供了標準幾何體和擴充套件幾何體,請在擴充套件幾何體裡找,chamfer-box就是!

58、當我用3dmax的edit

patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?

答:選擇兩個節點,再在下面的欄裡找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值。

59、在4。0裡面怎麼編輯子物體?

答:編輯子物體在修改器堆疊視窗中,用滑鼠單擊前面的“+”就OK了。

60、請問在室內效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何製作的?

答:最簡單的辦法:製作一個立方體的小方磚,將其“陣列複製”複製到每個交叉點上。

61、為什麼字不能作為路徑放樣?

答:首先將字轉化成spline。

62、3ds max3中的bend命令為什麼對正方體無效 ?

答:你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數調高就可以了。

63、在3DMAX 3。1 中有個meshsmooth命令,但在3DMAX4中為什麼卻找不到呢?

答:在 modify裡面 ,找到more按扭,點選後在左側文字框裡,用捲軸就可以找到了。

64、用MAX做園林效果圖時如何做品種繁多的樹、花等。

答:用帖圖或後期處理。建立樹的模型較為困難。你可以用treefactry的一個外掛。

65、布林運算後的物體怎樣轉化成mesh物體呢?

答:選中物體,點選右鍵,選擇conwert to ,點選edit mesh。

66、用布林運算減去的一部分後,被減去的地方顯示不出厚度?

答:布林運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以。布林運算在運算完後,轉化成mesh物體,貼圖要加貼圖座標UWP。

67、個近處是平原遠處是小山的地形應該怎麼做?

答: 可以用photoshop和3Dmax來做。方法:photoshop上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個多邊形填白色,用濾鏡裡的高斯模糊。存 盤,開啟3Dmax。建立一個面。開啟材質庫選擇融合材質bend,有三個按鈕。選擇最下一個點選選擇你用photoshop作的圖形,再點選第一個按 鈕。選擇合適的材質,再點第二個按鈕,選擇平原的材質。開啟修改器在下拉選單中點選NOISE命令。

68、在製作文字後渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢?

答:非常簡單,使用“拉伸”命令並選擇封閉兩端。

69、在往一幅圖裡調人物或樹木的圖片時,為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。

答:我想應是要用photoshop製作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹時,要知道它們都是建築的參照物,一定要比例適中。在單個面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術了。

70、下載幾個模型為什麼不能修改呢,它為什麼是一個整體?

答:當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆疊中找到以前修改的命令。

71、我用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由於放樣不對,還是座標不對,需要如何調整?

答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板裡的設定。把線的起點換一下或輪廓顛到一下。

72、為什麼無論畫任何圖都從中心座標開始,有引數可以控制嗎? 答:在右邊命令面板中有座標引數控制,X軸和Y軸和Z軸定位。

73、在3d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發,床單等,尤其是沙發各個角的文理?

答:作一個面片,再用貼圖。

74、噴泉怎麼做,請高人指點!

答:用粒子系統加重力效果。

75、想在已完成的物體上新增多外節點,請問該選擇什麼命令? 有人說選擇“編輯樣條曲線”,再選擇細化,可是我怎麼也找不到?

答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖示,選擇一條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數字就行了。

76、在用loft放樣時,產生的線段不是均勻的分佈,導致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)

答:1、 在檢視中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用shape/line描出你所要橫截面的範圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節 點在2個到3個左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path引數就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那麼path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會出現按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最後再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型 了。

77、在3D MAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎麼辦?關鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?

答:你可以把滑塊拖動到50幀處,然後開啟動畫記錄開關,並拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌跡面板上編輯

78、請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個整體? 我用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影。

答:把Editable spline轉成NUBRS曲線後再投影。

79、我做了一個物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結點編輯下的Create在物體上建立了幾個結點,然後移動它們,這時我發現這幾個結點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結點真正的建在物體上?

答:這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,沒有線上或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合併到面上進行加工的

80、想在物體上取消一個結點或線條,但是又不能破壞原物體,該怎麼辦?

答:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子物件來修改啊。

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