農林漁牧網

您現在的位置是:首頁 > 農業

原神:首個巖元素弓箭角色有了,“實缺角色”還差最後3+5個?

2021-12-26由 OV說遊戲 發表于 農業

原神怎麼變成巖元素

大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表開啟拜三拜的苦逼作者“OV說遊戲”。原神根據7種元素型別和5種武器型別,一共應該可以組合出“35種”不同型別的角色。而“實缺角色”一般就是之前一直沒出過的角色型別,這樣的角色在剛上線的時候,因為其“新鮮感”往往也都是比較好玩的。比如這次2.3版本即將上線的“第一個巖弓角色-五郎”!

原神:首個巖元素弓箭角色有了,“實缺角色”還差最後3+5個?

原神目前的角色進度?

前面有提到的“35種角色型別”,可是實際上草元素一直被“雪藏”,所以目前原神實際應有的角色型別應該是“30種”,可即便如此這30種類型在公測一年多的時間裡仍然沒被全部補齊。看起來策劃還是想留一手的吧,哈哈!

下圖是目前原神的角色型別情況,大家可以先看一下。

原神:首個巖元素弓箭角色有了,“實缺角色”還差最後3+5個?

從圖中可知,在2。3版本的五郎上線後,原神仍然還有“3個實缺角色”的空位,分別是:水屬性雙手劍、水屬性長柄武器和冰屬性法器。關於這三個型別的角色什麼時候才能出,我個人是這樣推測的:

首先,

應該不可能再在稻妻出了。因為稻妻一地就已經補充了3個實缺角色,分別是風屬性雙手劍“早柚”、雷屬性長柄武器“雷電將軍”和巖屬性弓箭“五郎”。應該會把這3個位置留給其他新地圖了;

然後,

原神近一兩個版本應該沒有“大批次”新角色,而是會提高一下老角色的“復刻流轉”,這也使得這3個型別的角色在近期上線的可能性被降低;

最後,

因為“草之國-須彌”的上線之間應該不遠了,所以未來的新角色很大一部分應該會是“草元素角色”,而且幾乎每一個草元素角色可都是“實缺”呢。

35種和70種角色型別

其實上面提到的35種角色型別只考慮到“元素”和“武器型別”,如果加上“星級”的話,實際上原神可出的角色型別能高達70種。而目前即便算上3個不同元素的主角和2。3版本的荒瀧一斗、五郎,原神也不過46個角色,距離70還有24個差距。

原神:首個巖元素弓箭角色有了,“實缺角色”還差最後3+5個?

在結合之前mhy有表示過要一年出“17個新角色”,即便在元素、武器、星級這三方面都沒有重複,想要湊齊70種角色至少還需要2年時間!所以說之前一直有傳言說“原神的策劃已經不知道怎麼做新角色了”這種說法肯定是“無稽之談”。

原神:首個巖元素弓箭角色有了,“實缺角色”還差最後3+5個?

雖然原神的角色在技能和大招的機制方面確實有一定的重複度,但是考慮到原神畢竟不是“動作遊戲”,只要不是那種換湯不換藥式的複製,些許機制類似都是可以接受的。

原神:首個巖元素弓箭角色有了,“實缺角色”還差最後3+5個?

未來會不會有新的“武器型別”?

為什麼不說“元素型別”,因為我覺著其實七種元素這個坑原神的策劃已經不好填了,比如巖元素就一直做得不順利,直到最近才祭出了“終極方案”,乾脆讓巖元素角色們自成一脈了。所以未來如果要繼續擴充角色型別的話,最有可能的只會是“武器型別”。

原神:首個巖元素弓箭角色有了,“實缺角色”還差最後3+5個?

而且從武器型別上找突破口也更容易一些,且不說十八般兵器以及各種魔幻、玄幻、虛幻的武器都可以作為備選。原神本身就已經有很多角色是帶有“武器切換”機制的(比如公子、雷電將軍),所以即便不直接做新的武器型別,只要技能或者大招帶武器切換功能,然後再做一把“能量武器外觀”,實際上就已經等同於一個“新武器型別的角色”了!

原神:首個巖元素弓箭角色有了,“實缺角色”還差最後3+5個?

最後扯兩句

關於“五郎”這個角色,現在有種說法是“不玩巖隊的話,沒必要抽”。其實這麼說倒也沒錯,不過我還是覺得五郎說到底也就是“4星角色”,抽一下他的成本並不算高,而且他還和荒瀧一斗一個池子。萬一手氣好,撞到個新5星也不錯啊。而且有五郎在手,也是給自己未來多留一種可能,萬一接下來的戰鬥環境特別適合巖隊呢?到時候沒有五郎豈不是難受了!