一個完整的專案覆盤到底要怎麼做?
2021-10-05由 福祿網路 發表于 農業
進度評估怎麼寫
覆盤,是運營必不可少的能力,小到一次買菜的經歷,大到百億千億的投資專案,都可以透過覆盤來總結規律、提升水平。
簡單說來,覆盤可以達到的效果有兩條:
① 最佳化弱項,強化強項
② 明確自己的價值,明確工作的價值
那麼,覆盤到底該怎麼做呢?或者說,做好覆盤有比較高效、實用的方法嗎?有的。
以下內容來源於我工作中的思考,同時參考了柳傳志的關於覆盤的方法論,力圖展現一個完整的、可實踐的專案覆盤流程。
一、覆盤的底層邏輯
覆盤首先是要做的是事實陳述,一個有效的AAR(After Action Review)必須建立在“鐵的事實”的基礎上,如果現實難以陳述清楚,並取得一致,將導致覆盤進展緩慢或無法深入下去。
一旦事實確定下來了,就開始診斷、分析存在差異的原因,找出導致成功或失敗的根本原因後進行規律總結。明白為什麼會成功、哪些關鍵行為起了作用、這些行為有沒有適用條件,對於提高後續行動的成功率有沒有價值。
因此,一個完整的覆盤就包括如下四個步驟:目標回顧、結果陳述、過程分析、規律總結。
目標回顧
當初行動的意圖或目的是什麼?
事件/行動想要達到的目標是什麼?
我們計劃怎麼做?
預先制訂的計劃是什麼?
事先設想要發生的事情是什麼?
2、結果陳述
實際上發生了什麼事?
在什麼情況下?是怎麼發生的?
與目標相比,哪些地方做得好?哪些未達預期?
3、過程分析
實際狀況與預期有無差異?
如果有,為什麼會發生這些差異?是哪些因素造成了我們沒有達到預期目標?
失敗的根本原因是什麼?
如果沒有失敗,成功的關鍵因素是什麼?
4、規律總結
規律總結也就是我們從過程中學到了什麼新東西?
如果有人要進行同樣的行動,我會給他什麼建議?
接下來我們該做些什麼?
哪些是我們可直接行動的?
二、專案覆盤的階段流程
一個專案,基本都會包含幾個核心階段:目標、需求、設計、開發、測試、上線,把每個階段中的具體工作進行分解,才能分析出每一項工作的進展是否順利,問題點在哪、以及如何更好的最佳化。
這裡分享一個專案覆盤的小技巧:按照專案執行的時間線記工作日記。
不一定要每天都寫,但一定要在各個重要的時間節點留下工作記錄,這樣才會對整個活動過程瞭如指掌。覆盤的時候,只需要重新去翻這部分日記,列出一個實際工作的時間表,對比策劃書中的計劃時間表,哪部分工作提前,哪部分工作延後,哪部分工作是臨時加進去,完成度怎麼樣。在效率上的成功與失敗就顯而易見了,而且還可以歸因到個人,表揚或批評。
比如第一步是專案目標回顧,優質的專案往往都伴隨著明確的預設目標,目標本身要是不合理的話,覆盤得出的結論也很難有說服力。所以在覆盤的時也有從目標設定合理性開始覆盤,當初是基於怎樣的條件設定的目標。
如果專案整體目標較大,建議進行目標分解,確定專案實施里程碑,形成子目標或階段性目標,便於目標的衡量與跟進。以電商類活動策劃為例為例,影響交易額的子目標包含:流量、轉化率、客單價、復購率。
後續步驟也是這樣,透過不斷分解對整個專案流程做出完整的、可量化的梳理。從而對專案指標的實際情況和預期對比做到了解。
三、如何做產品專案覆盤?
覆盤最重要的兩個環節:過往演繹和覆盤最佳化。明確產生偏差的原因,並提出針對性意見。
1、 專案目標覆盤
1。1 專案進度覆盤
是否按照原計劃交付時間交付?
原計劃的需求點實現了多少?哪些需求點沒有按計劃實現?
每一個需求點延後原因分別是什麼?
哪些里程碑有延遲,延遲原因是什麼?
1。2 專案結果覆盤
專案中出現了哪些意外?為什麼會出現這些意外?
使用者對新增功能點的接受程度和專案規劃中的是否一致?
2、需求階段覆盤
是否提供完整的需求輸出?包括:原型、MRD、PRD、UML等
設計師、互動師、開發人員分別對需求是否明確?如果出現需求不明確的情況,將會嚴重影響專案的進度和質量。
是否對典型使用者和使用場景有清晰的描述?
3、設計階段覆盤
是否確定視覺設計的最終稽核人?
UI設計產出是否符合統一標準?
設計工作是否影響開發工作的進度?影響原因是什麼?
產品設計工作在什麼時候,由誰來完成的?
4、開發階段覆盤
4。1 工期評估覆盤
開發實施前,是否有充分的時間做工期預估?工期評估一方面是讓專案成員能夠對專案的整體進度有所準備,也是對專案需求進行詳細梳理的過程。
工期預估與實際開發時間是否有差異,及差異原因分析。
4。2 開發文件覆盤
是否有撰寫開發文件?
開發文件是否符合規範?
4。3 突發狀況覆盤
是否出現需求無法實現的狀況?原因是什麼?
是否出現團隊成員變動情況?如何應對成員變動?後期如何避免?
是否出現功能模組與需求不符的情況?出現原因是什麼?
5、測試階段覆盤
5。1 測試計劃覆盤
是否有完整、準確的測試用例?
是否有一個測試計劃?這樣的計劃是否有效?
團隊是如何測試並跟蹤產品開發效果的?
5。2 測試工具覆盤
使用了哪些測試工具來幫助測試?是否可以持續使用?
測試的時間、人力和軟體/硬體資源是否足夠?
5。3 測試結果覆盤
哪個功能模組產生的Bug最多,為什麼?
哪些BUG出現回滾,原因是什麼?
(回滾:即程式版本回退。出現較大bug,程式從1。1回退到1。0,迭代之後全是bug,修復成本高。)
6、上線階段覆盤
6。1 驗收復盤
是否進行了正式的上線驗收?
在正式釋出的過程中是否有出現狀況?後續如何避免?
上線前是否和運營、文案進行充分的溝通?
是否檢查了資料埋點,資料埋點是否滿足運營要求?
6。2 上線後效果覆盤
在上線之後是否出現重大bug? 為什麼測試階段沒有發現?
產品上線後的問題反饋渠道是否流程?
產品上線後收集到哪些問題反饋?都是什麼型別?如何改進?
每次的專案覆盤,都是對自己的一次拷問和錘鍊,迭代型產品每逢3個版本進行一次覆盤,
一般情況下,發版的節奏是一個月一個版本,因此可以按照3個月的節奏進行復盤。
在覆盤結束後,最短時間開復盤會議,這樣很多活動執行細節和使用者反饋都歷歷在目,做覆盤的可靠性比較高。
彼此坦誠剖析,既不推卸責任,也不妄自菲薄,而是儘可能地呈現一個完整真實的專案流程。每個參與者都有平等的發言權,都能真實地表達想法。
要有專人控制時間和記錄要點,開會最忌諱的就是不著邊際地開得又臭又長,控制每個部分的時間很重要,另外記錄要點也是一種會議成果的輸出,有利於總結經驗並開展下一步行動。