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不想去健身房的人都開始買PICO 4了

2023-01-25由 娛樂資本論 發表于 農業

全身追蹤vr裝置大概多少錢

作者|不空

一個月的時間,沒去健身房,沒辦健身卡,就靠一臺VR,劉豔居然也瘦了。

和不少健身困難戶一樣,劉豔健身路上最大的攔路虎就是懶。她也曾辦過健身卡,結果與很多辦過健身卡的人一樣,劉豔的健身卡也成為了“次拋產品”。週末逛街,正好經過PICO體驗店,她和朋友一起體驗了《多合一運動VR》。體驗過後,她和朋友就當即便決定入手一臺VR,因為不用出門就能隨時健身,完全符合自己的需求。

和劉豔一樣,VR健身逐漸成為許多使用者健身運動的新方式,“宅男宅女不出門,在家就剩攀巖瘦身”、“VR健身有趣還不用氪金!”,VR健身成為VR頭顯重要的應用場景。與此同時,行業對VR健身的關注也在提高,不斷完善使用者的VR健身體驗。就在9月27日晚,PICO舉辦了新品釋出會,正式推出全新VR一體機——PICO 4系列,這是PICO併入位元組旗下後推出的首款消費級新品,而娛樂資本論也特別關注到PICO 4在VR健身方面的重點佈局,因此本文將對此進行重點解讀。

不想去健身房的人都開始買PICO 4了

PICO推出PICO 4系列產品

健身追求輕便,PICO 4打破了以往穿戴式裝置笨重的刻板印象。PICO 4比PICO Neo3整體小了一圈,不含綁帶及電池的重量僅為295g。PICO 4採用前後平衡式設計,降低了前端重量和壓臉感,後置電池倉使用防滑PU皮革材質,使用者在佩戴體驗方面更加舒適。在外觀上,黑色鏡面與灰色機身完美搭配,低飽和度的配色讓PICO 4在科幻造型之外充滿了潮流氣息,使用時佩戴起來毫無違和感。

更為重要的是,PICO 4還將健身課程搬到了VR健身中。釋出會上主打的健身應用《超燃一刻》引入了超級猩猩、帕梅拉等IP合作的定製課程,這意味著,使用者不用出門,只要帶上PICO 4,隨時隨地都能享受私教課程。VR健身沒有傳統健身的招式束縛,更加趣味,同時還能精準追蹤使用者的實時資料,監測卡路里消耗數值,甚至還能喊上好友在VR空間裡進行挑戰。

不想去健身房的人都開始買PICO 4了

PICO 4在VR健身方面有哪些亮點?VR健身的興起又將對VR行業的發展帶來什麼影響呢?除了VR健身之外,PICO 4還有哪些大動作呢?

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打破限制!

PICO打造VR健身新方式

“空中飛人”小張從來都不辦健身房的卡,這並不是因為他懶,實在是他一年中半數以上的時間都在出差,無法抽出時間去健身房鍛鍊,而出差當然不想帶太多的裝備。因此,健身運動對他而言,反而成為了一件奢侈的事情。

偶然入手的PICO為他提供了健身的新方式——VR健身。PICO體積小巧,能輕鬆放進行李箱。就算是出差也能讓他隨時隨地擁有一次“說做就做的運動”。因此,他將PICO稱為出差的“好伴侶”。

新品PICO 4採用Pancake光學方案,相較於傳統的菲涅爾透鏡技術能在很大程度上壓縮產品的體積和重量。PICO 4比PICO Neo3更加輕薄小巧,重量相當於一本新華字典,在便攜性方面再升級。這樣一來,場地、天氣、等影響健身的客觀因素,都將得到解決。

重量和體積的壓縮不僅解決了便攜性的問題,也影響著VR健身的體驗。因為健身運動是一個減脂過程,如果頭顯過重,使用者體驗和使用時長也會受限。事實上,部分使用者在使用菲涅爾透鏡的VR頭顯裝置時,由於頭顯重量以及佩戴設計的原因確實會感受到壓臉感,而且一旦運動時間過長,戴著一個包裹性很強的頭顯也難免會悶熱出汗。

PICO 4對這些問題進行了改良。首先,前後平衡式設計能夠緩解頭顯重量帶來的壓臉感。其次,為了改善VR健身過程中使用者發熱、出汗的問題,PICO 4也貼心地使用了全新的SuperSkin泡棉,這種材質不僅親膚,而且吸汗透氣,使用者在運動時也能保持其面部乾爽。

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VR健身的沉浸感是其最大的特徵,也是吸引使用者的關鍵因素。娛樂資本論在第一時間拿到了PICO 4的樣機體驗了新品的VR健身效果,最直觀的感受只能用驚豔二字總結:不論是畫面效果還是沉浸感都有了明顯提升。

畫面的清晰度和VR健身的沉浸感相關聯,畫面越清晰,使用者的真實感和沉浸感也就越強。釋出會介紹,PICO 4對整體光學設計進行了改良,其偏振反射膜波度更小、表面也更加光滑,降低了光線的反射和透過損耗,實現了更高的MTF值,而MTF數值越高,畫面就越清晰。娛樂資本論開啟《超燃一刻》後,背景便是一個山水相間的空曠場地,還能看到潺潺溪流在自己身下淌過,可以說,VR健身空間打造了一個比傳統健身房更加舒適的健身環境。

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《超燃一刻》應用畫面

沉浸而優雅的環境之外,為了減輕健身所帶來的痛苦,PICO提升了健身應用的趣味性。80後程序員小王此前和大多數減肥失敗人士一樣,在健身方面屢屢受挫,主要癥結在於運動太苦,堅持太難。入手PICO之後,他突然發現健身變得輕鬆了,幾個月下來,自己成功瘦身14斤!

但是趣味並不代表專業度不足,使用者使用PICO進行VR健身,可以全程精準獲取使用者在運動過程中的資料資訊。PICO 4在OS內的PICO運動中心內建了自研的CalSense體能監測演算法,可以精準捕捉使用者的運動軌跡,更科學地計算使用者消耗的卡路里,輔助使用者制定健身計劃。

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魚子醬嘗試跟練《超燃一刻》中的劍術格鬥,畫面中會實時更新消耗的卡路里資料、運動強度、運動距離以及運動時間。

實現精準運動資料監測的另一關鍵,也與PICO 4支援頭手6DoF空間定位追蹤能力有密切關係。PICO 4手柄的環形感應面積比PICO Neo3手柄增加了近一倍,其中的紅外感測器由之前的16顆增加到了20顆,定位追蹤能精確到亞毫米級。PICO 4手柄也搭配全新星環弧柱設計,降低了光學訊號被遮擋的機率,即使手柄和頭顯距離非常近,也能實現精確的追蹤定位效果。這意味著,使用者在健身過程中有大幅度運動時,手柄也能精準地追蹤到資料。

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同時,PICO 4還配備了一款體感追蹤器,只有手環大小,重22克,比一枚雞蛋還輕。使用者可以將其綁在手臂上或者腿上,綁帶採用了親膚材質,佩戴舒適。其續航能力也非常驚人,連續使用時長達到了40小時。體感追蹤器可以幫助使用者實現多關節、多肢體的動作捕捉。在《閃韻靈境》中,使用者將其綁在腿上就可以實現跨步、踢腿等動作,進行全身燃脂。

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PICO體感追蹤器

PICO 4的升級真正滿足了不同使用者的運動需求,不僅方便攜帶,還能隨時和好友線上組隊做運動,甚至還可以關聯抖音賬號,將自己的VR健身影片分享到抖音中。VR健身有望成為全民運動中的一股新式潮流。

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打破陳規!

VR健身帶來行業發展新路徑

PICO副總裁任利鋒在釋出會上直言,他一直都很關注PICO的使用者論壇,經常在論壇上收集使用者的反饋。他發現,許多使用者都喜歡藉助PICO產品和好友一起運動,督促彼此健身打卡。受到不可抗因素的影響,居家健身成為更多人的選擇。2021年,我國線上健身市場規模達3697億元,同類增比17。5%。使用者的需求也讓PICO越來越重視VR健身場景。

依眾時代COO鍾鋮表示,其實,VR健身在VR內容生態中是一個已經被驗證過的場景。2020年,Quest上線了一款多功能VR健身應用《Supernatural》,在這款應用中,使用者可以在健身教練的指導下根據歌曲的節奏進行鍛鍊。跟國內外流媒體平臺一樣,這款應用採用訂閱制,會員月費為19美元。高價之下,這款應用在Quest應用排行榜中依然擠進了前五名。

PICO使用者對VR運動的反饋也十分積極。在PICO應用商店的熱度下載榜上,運動健身應用往往位居前列,人氣最高。在付費應用排行榜中,《OhShape》和《多合一運動VR》的排名一直都很靠前。《OhShape》是一款使用者隨著音樂節奏起舞的應用,後者則是一款集籃球、羽毛球、乒乓球等眾多球類運動專案的健身應用。

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《多合一夏季運動VR》

近幾年,傳統線下健身方式的影響力逐漸式微,居家運動健身成為潮流,一度引發全民運動的劉畊宏驗證了這一定論。VR健身藉此東風入局健身市場,本就正得其時。

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當然,鍾鋮補充道,和傳統健身相比,VR健身的運動專案還是比較匱乏,大多集中於拳擊、乒乓球等運動,一些“擼鐵”愛好者在VR健身中就沒辦法找到合適的應用。未來,VR健身的發展不僅需要硬體方面的支撐,也需要開發商不斷地助力。

健康生活的觀念已經深入人心,居家運動的需求越來越顯著。因此,小巧輕薄,強沉浸感甚至開始打通社交勾連的VR健身將成為VR裝置被消費者接納的關鍵場景。

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打破僵局!

PICO補上VR行業“內容短板”

PICO總裁周宏偉在接受媒體採訪時強調,VR想要走向更廣泛的大眾市場始終需要依託VR內容以及使用者對VR內容的體驗。PICO在內容投入上不斷加碼,力圖在VR影片方面創造出更多可能性。

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在近年來備受行業關注的VR演唱會方面,PICO進行了大量投入。2022年,PICO分別上線了王晰“圖景”個人巡迴演唱會、鄭鈞“We Are”私人音樂唱聊會以及汪峰的VR奇幻音樂漂流記。PICO不僅首次實現了8K、3D、多機位視角的實時直播演唱會,還將實景舞臺和虛擬觀眾區融合在一起,實現了360°虛實無縫拼接的場景融合,甚至增加了肢體觸發式互動特效玩法,使用者可以自由地走進舞臺,與明星進行“零距離接觸”。

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今年11月,PICO還將聯合超人氣虛擬偶像女團A-Soul,打造首場VR虛擬偶像演唱會。

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在VR互動影視內容方面 ,PICO聯合全球頂級的IP,製作了可以互動的VR影視內容。在PICO 4上,PICO將帶來與VeeR聯手打造的《靈籠》,作為經典科幻動畫大作,VR版本讓使用者以第一視角在靈籠世界裡盡情穿梭,還能透過操控重力體體驗刺激的戰鬥互動場面。這一版本預計明年五月登陸PICO平臺。

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同時,PICO還將與Discovery製作公司合作,推出德爺探險非洲國家公園系列沉浸式VR影片。還聯合四大博物館推出人文科教類VR互動敘事作品——《古籍尋遊記》。這部作品真正讓使用者“穿越時空”,將文物絲毫畢現地展示在使用者眼前,藉助HyperSense手柄中的寬頻線性馬達,使用者還能上手互動體驗商超的甲骨文拓印。

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PICO還給科幻迷帶來了驚喜,與三體版權方三體宇宙達成合作,共同打造VR版本的《三體》互動敘事作品。首次以VR互動的形式,全景重現這部中國科幻扛鼎之作的故事和場景,讓使用者沉浸式見證三體文明的毀滅與重生,人類文明和三體文明的博弈。

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除了VR影片內容之外,身處直播時代,PICO也將VR與直播進行深度融合,為使用者帶來不同凡響的直播體驗。PICO不僅支援VR直播,還打造了沉浸式巨幕空間,使用者以專屬虛擬形象進入VR直播間觀看直播,還可以邀請三五好友邊看邊聊。2022年卡達世界盃,球迷可以直接在直播間與異地好友隔空互動,帶來更擬真的觀賽體驗。

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雖然PICO 4上有著豐富的VR影片生態內容,但是受限於裝置、技術、資金等因素的影響,創作者對VR影片內容創作的熱情一直不高。

PICO副總裁任利鋒曾表示“以OGC內容為例,過去5年全球優質的VR影片內容一共只有500多部,每年的新增產量在80—100部,換算成時長只有20多個小時。”作為對比,中國傳統長影片的產量每年能達到5萬小時以上。為了提升VR影片內容創作的積極性,今年,PICO正式對外發布了“VR創作者激勵計劃”,用於激發創作者活力,打破VR內容產能不足的僵局。

因此,PICO從VR內容產出側入手,不僅主動與行業合力打造VR內容生態,還透過“創作者激勵計劃”,在源頭上激發VR影片內容產出活力。

PICO主要針對VR影片行業中三種類型的合作伙伴開展創作者激勵計劃:專業的VR內容製作機構、VR技術型公司以及VR內容創作者。並以資金投入、裝置和技術雙向加持、流量扶持等不同形式全面助力優質內容孵化和創作者成長。

升級,是PICO 4的關鍵詞。透過硬體裝置和軟體生態的重塑,PICO 4顛覆了VR健身、VR影片方面的使用者體驗。

健身、影片一直都是大眾文娛生活的重要內容,其消費潛力也不容小覷。最新發布的《2021中國健身行業資料報告》顯示,未來中國健身市場規模將由2021年的7866億元增至2026年的14793億元,複合年增長率將達到13。5%。影片市場,尤其是短影片發展速度更是驚人,《2022上半年TikTok生態發展與全球短影片生態佈局報告》指出,全球短影片市場規模將超萬億美元。

PICO 4的升級致力於讓這些在大眾消費市場有著長期增長活力的內容為居於小眾圈層的VR帶來全新內容,甚至成為VR生態的主角。這不僅能豐富VR內容生態,讓VR走出小眾圈層,成功在大眾文娛消費市場找到落點,還重新整理了大眾以往對VR行業“高深不可莫測”的認知,VR產品的使用場景越來越日常,普通使用者無須擔憂VR的“用武之地”。這時,他們便會開始考慮入手第一臺VR機。