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《跑跑卡丁車:漂移》手遊體驗報告,做出了差異的原滋原味

2023-01-14由 魷魚社Squid 發表于 農業

大練習本是多少k的

《跑跑卡丁車》可以說是元老級的休閒競速網路遊戲, 2006年在中國發行之後創下了最高同時80萬人線上的成績,也收穫了2006年年度最佳網路遊戲、十大人氣網路遊戲、最佳休閒遊戲等多個獎項。對很多人來說,這款遊戲就代表了自己的童年時期。

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16年時間過去了,由Nexon自主研發併發行的續作《跑跑卡丁車:漂移》開啟了為期一週的全球測試,本次測試包含全平臺,不管是PC、主機還是手機平臺都可以進行遊玩,這裡就為大家帶來手遊版本的體驗報告。

01 / 還是熟悉的味道

前面已經提到,《跑跑卡丁車:漂移》是Nexon自主研發併發行,所以在體驗度的還原方面是非常完整的。

開啟遊戲之後,BGM響起的瞬間就把人拉回到了童年時期和夥伴一起玩耍的場景。還是《跑跑卡丁車》經典的背景音樂,只是進行了變調,變得更加歡快了一些。

雖然是由Nexon自主發行,但這次的測試是全球測試,所以遊戲原生支援中文,只需要在進入遊戲之前設定一下即可,這一點對國內的玩家來說非常友好。

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進入遊戲之後的預設角色變成了神秘工頭,但是最熟悉的皮蛋、寶寶、黑妞、小乖、蔥頭等等經典角色都可以選用,並且不需要額外進行解鎖或者購買。但相應的,各個角色都只是一個角色而已,沒有了金幣、經驗等屬性加成,不會影響遊戲的平衡性。這一點與隔壁發行的手遊相比,好出了不知道多少倍。

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遊戲的模式方面還是熟悉的道具賽、競速賽、計時賽幾個種類,道具賽中的道具自然也是熟悉的導彈、水炸彈、磁鐵、香蕉皮等等。競速賽需要考駕照,至少考到B2駕照才能參加。不過目前遊戲中能考到最高等級的駕照只有L3,後續等級的駕照暫未進行開放。

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地圖當然也是熟悉的地圖,只是由於翻譯的問題,可能顯示的名字不太一樣。同樣的,也是隻有自己建立房間的時候才能選擇地圖,快速遊戲都是隨機匹配,不能自主進行選擇。

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從還原度方面來說,《跑跑卡丁車:漂移》是做得非常出色的,整體體驗還是熟悉的味道,畢竟是由Nexon自主研發和發行。

02 / 區別也很大

說完了還原度,再來說一說續作與之前的區別。首先就是車輛的改裝方面,目前可能是測試的緣故,遊戲中可用的車輛數量相對較少。新手提供的板車共有三輛,分別是練習車、糖果兔和海島龜龜車,除了外形,三者沒有任何差異。

與原作最大的區別就體現在車輛的改裝,與原作相比簡化了很多。車輛分為5個等級,分別是普通、高階、稀有、英雄、傳說,消耗遊戲中的金幣可以將車輛進行升級,每提升一個等級都會獲得相應的齒輪,利用齒輪可以自主選擇提升車輛的各種屬性,就是類似天賦點的存在。

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相應的,升級的時候會存在失敗的可能性。從英雄級升級到傳說級只有25%的成功率,但我升級了5次都失敗了,可能是我臉比較黑的原因。

同時,這部作品中加入了AI車手,在進行遊戲模式選擇的時候也可以選擇是否新增AI車手。如果是單人遊戲,就是自己與AI車手對戰,團隊遊戲就是與其他玩家組隊對抗AI。經過體驗,發現AI車手整體都相對較“笨”,基本上出發之後就會被甩得很遠。

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可能對於新手玩家來說有一部分作用,不至於一開始匹配到一些高難度對手而被勸退。但對於老玩家來說,完全可以選擇關閉這個功能。

03 / 強制氪金點幾乎沒有

說完了遊戲內容,再來說一下可能很多人最關心的氪金情況。前面已經提到過,不管是角色還是車輛改裝,目前都都沒有發現氪金點。車輛改裝消耗的金幣可以透過參加比賽獲得,車輛的塗裝、車貼等也是全部解鎖,還可以在圖形庫中自定義車貼,自由度相對比較高。

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商城中出售的物品自然包括各種禮包、通行證和充值貨幣,但由於是刪檔測試的原因,K-COIN的充值並未開放, 所以各種禮包都只能用活動贈送的K-COIN進行購買。從商品內容來看,大部分都是裝飾道具,暫未發現會直接影響車輛屬性和遊戲體驗的道具。

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相對來說是非常良心的了,如果你不追求外觀,只追求遊戲本身的體驗,那強制氪金的點幾乎是不存在。但也存在現在可能只是測試的原因,後續會不會推出相關的道具誰也說不準。

04 / 缺點還是比較明顯

這款遊戲的缺陷也是比較明顯的,最大的問題就在於操作體驗。可能是手機平臺的緣故,在遊戲過程中很容易發現,漂移減速非常明顯,而且氮氣又短又慢,甚至不如平跑氮氣來得快,簡單來說就是更難拖漂和集氣。

當然,有可能這只是手機平臺的原因,其他平臺的體驗可能會有差別。

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另外一方面就是遊戲之外的問題了,雖然這次是全球測試,但遊戲的伺服器畢竟在韓國,所以不開加速器是玩不了這個遊戲的。就算開了加速器,也會有ping值的跳動,聯機的時候會特別明顯。當然這也是沒有辦法的事情,勉強說是不算缺點的缺點吧。

05 / 總結

總體來說,《跑跑卡丁車:漂移》這款遊戲的質量還是很高的,既滿足了老玩家的“情懷”追求,也給現下的使用者帶來了新的體驗。但也不難發現,Nexon對這款遊戲的佈局主流可能仍然在PC和主機平臺,移動端只是大勢所趨之下的兼顧,手感和體驗方面需要進行一些最佳化,想要在移動端闖出一片天地還有很長的路要走。

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最後也是最重要的點,這款遊戲本次的測試持續到9月6日就會結束,想要體驗的玩家可能得抓緊時間了。