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虛擬現實終於迎來了拐點?

2023-01-07由 虎嗅APP 發表于 農業

虛擬現實技術難學嗎

虛擬現實終於迎來了拐點?

題圖 | 視覺中國

蟄伏許久的虛擬現實行業,在2022年迎來了新生機。B站重映的《頭號玩家》,憑藉突破千萬的播放量與9。7分的特別好評,明確無誤地證明了年輕一代對於虛擬現實技術的濃厚熱情;引發巨大討論熱度的《三體》動畫,更從側面證明高精度3D內容生產技術迎來了全新的風口期——無論是核心產品理念還是客觀市場環境,屬於虛擬現實行業的第二春,彷彿觸手可及。然而,電影裡的虛擬現實世界固然引人入勝,但這種銀幕幻境還要多久才能成真,還是未知數——懷著“開創獨創性虛擬現實生態”抱負的企業們,在2022也遇到了一個相同的“難題”:時至今日,支援虛擬現實行業發展,以及在各行各業都有廣泛應用前景的3D內容生產技術,依舊面臨著3D資產素材庫不夠豐富、製作複雜、對從業人員技能要求過高且開發週期漫長等等一系列嚴峻的挑戰。同時,算力瓶頸,依舊是制約現代3D內容產業的關鍵要素之一。但我們也看到了業內的一些進展,雲技術,AI技術的進步,給行業帶來了新出路。

整合多年影片技術經驗融合AI+雲技術,華為雲MetaStudio數字內容生產線給整個虛擬現實行業發展帶來了一些新方向——讓才華橫溢的創造者得到匹配想象力的生產力,便是華為雲MetaStudio的產業定位。那麼,華為雲MetaStudio到底有什麼“魔力”?

01。

華為雲MetaStudio:虛擬現實元年之後,賦能“數字內容”再次崛起

眾所周知,哪怕是吃到了第一波風口紅利的虛擬現實內容開發者,面對現如今的市場需求,依舊會感到力不從心:

無論是開發難度、生產環境還是分發統籌管理,虛擬現實平臺內容的開發需求都要高得多,哪怕是身經百戰的行業老手,在這個領域舉步維艱都屬於常態,怎麼辦?

讓我們看看華為雲MetaStudio能做什麼。

中影年年✖造夢星河:數字人技術革命

虛擬現實終於迎來了拐點?

作為一家成立至今已有十多年的全產業鏈泛娛樂IP運營企業,憑藉《少年歌行》《元龍》以及《血色蒼穹》和《勇者大冒險》等一系列廣受年輕受眾關注的代表作,中影年年在國產動漫愛好者群體中已經積累了不小的人氣;而在基本盤之外,中影年年更希望在新技術領域實現突破來開拓新市場,今年已經與專注於數字人IP運營的造夢星河簽署了獨家授權——除了將業務延伸至已有IP衍生品以及線下實體品牌的授權開發之外,還簽約了包括陳飛宇,戚薇、李承鉉在內的大量明星藝人數字人,包括這些數字人未來在虛擬現實領域的前衛技術,同樣屬於中影年年和造夢星河的關注領域。很明顯,對於以往更多仰仗明星藝人,數字藝術家經驗、利用創意驅動進行內容生產的中影年年和造夢星河來說,現有的創作路徑很難直接在虛擬現實環境中複用,實際生產的算力需求更是不可同日而語;想要維持內容製作週期,提升效率屬於當務之急——這就輪到華為雲MetaStudio發揮作用了。

虛擬現實終於迎來了拐點?

基於華為雲MetaStudio合作打造的雲上數字人生產線AI-Box,中影年年與造夢星河成功實現了基於照片建模的雲渲染/渲染加速,以及同拓撲模型與自動蒙皮繫結系統,不僅大幅提升了生產效率,更將傳統的PGC模式逐漸轉向了AIGC+UGC,有效拓寬了業務範圍——如戚薇、李承鉉等寫實風格的數字人分身,只需一週即可完成,專屬風格化的數字人生成時間只需5秒。

在華為雲MetaStudio的助力下,初期階段的AI-box就足以替代30%的人工勞動力,隨著平臺技術的迭代發展,預計會在2024年取代65%~75%的人工操作,進一步實現數字人業務的高速智慧化生產。

除了在“數字內容”研發方面的助力,華為雲MetaStudio平臺,在加速“虛擬直播”新業態領域也有進展。

微贊:虛擬直播的全面進化

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成立於2015年的微贊,核心業務是SaaS型企業直播;透過基於微信生態的“微贊直播”實現引流獲客、交易變現和資料分析,為企業客戶提供高效率、低成本的直播解決方案。憑藉出色的服務質量,截至2022年,微贊已連續4年蟬聯中國企業直播第一梯隊,累計直播超過400萬場。

“小步快跑、快速迭代”的發展模式,是微讚的立身之本——2022年,隨著虛擬現實行業的回溫,微贊毫不猶豫地選擇跟進;這一次,他們的合作伙伴是華為雲,基於MetaStudio平臺進行業務加速。

和傳統直播相比,虛擬直播在同步真人動作帶給觀眾真實感的同時,更加豐富的表現手段,為展現產品賣點提供了無可替代的便利性。然而,和成熟的傳統直播相比,處在發展階段的虛擬直播不僅有著更高昂的硬體成本(動補裝置預算動輒數十乃至上百萬),不夠完善的技術環境,進一步抬高了直播團隊追求創新玩法的技術壁壘——這些實際需求,構成了華為雲MetaStudio賦能微讚的技術支點。

虛擬現實終於迎來了拐點?

透過與華為雲聯合釋出的虛擬直播生產線,微贊成功實現了音影片資料採集、雲導播、雲渲染、數字人視覺驅動以及虛擬數字人實時渲染等關鍵技術,可以透過雲平臺融合實拍畫面生成數字人虛擬場景,一站式方案更有效降低了企業試水虛擬現實直播的門檻,同時也很好的解決了強大的算力需求。

讓數字人找到用武之地,不僅僅提升了行業向前發展必要的技術能力,更進一步彌補了整個行業的應用商業落地——這就是華為雲MetaStudio賦能虛擬現實產業升級的價值。

不僅如此,除了數字人生產和虛擬直播這些虛擬現實生態專案之外,許多希望拓展相關3D技術應用的企業,也基於華為雲MetaStudio提升了市場競爭力——積木易搭和銀河威爾,就是兩個典型例子。

積木易搭:異軍突起的3D會展解決方案

虛擬現實終於迎來了拐點?

作為曾經服務過1900位以上客戶的全棧式3D會展方案提供商,積木易搭很早就意識到了虛擬現實產業的發展潛力;然而,儘管不乏商業需求與對應的解決方案,有限的品牌影響力,極大限制了積木易搭在新生市場的發展——直到2020年,轉機終於降臨:

這一年, “5G+3D”接入方案,成為國內網際網路市場的興趣焦點;憑藉出類拔萃的3D技術與成熟的雲上會展方案,積木易搭脫穎而出成為華為雲生態的合作伙伴。在提交了廣受好評的首屆雲上智博會方案之後,積木易搭與華為雲進一步達成了戰略合作——“雲速3D雲展”專案,就此起步。

透過華為雲MetaStudio領先業界的技術基礎(包括但不僅限於數字人建模、AI智慧語音驅動、雲端渲染、儲存和通訊等能力),積木易搭推出了3D掃描、3D空間合成演算法和3D雲設計等多項服務,以及3D智慧掃描器硬體、3D模型大資料服務平臺與3D場景展銷服務平臺三款產品,為企業客戶打造出了高效率低成本的3D數字化營銷綜合方案。

虛擬現實終於迎來了拐點?

從最常規的線上會展,到工業智造的3D工廠,再到面向C端的營銷以及服務G端的線上政務,都可以在“雲速3D雲展”找到滿足需求的方案:大部分企業可以在5分鐘之內完成個性化的3D線上展廳,藉此正式踏入虛擬現實領域。因此,積木易搭也成功幫助眾多企業入局虛擬現實產業。

銀河威爾:未來可期的“第二現場”

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能夠為體育賽事、虛擬演出以及電競遊戲帶來三維互動觀賞體驗的“第二現場”,是銀河威爾在虛擬現實行業的代表產品;讓戴上頭顯的觀眾產生身臨其境的觀感,正是銀河威爾的業務核心重點。

虛擬現實終於迎來了拐點?

從2016年開始,銀河威爾就在積極投入三維互動生產工具的研發,對虛擬現實演出版權內容庫的建設和維護,更是領先了不少同行;2019年,透過與華為雲的深度合作,銀河威爾成功實現了產品SaaS化,憑藉更出色的易用性讓為數甚眾的B/C端使用者,更加輕鬆地實現高效率的內容創作。

就這樣,從2019年的CBA總決賽,到2020和2021年的英雄聯盟德瑪西亞杯、中國移動“來電之夜”虛擬演唱會,以及周杰倫虛擬演出等一系列大型專案,銀河威爾逐漸走出了自己的虛擬現實內容產品之道。在這些專案中,華為雲MetaStudio也發揮了非常關鍵的作用。

基於華為雲MetaStudio平臺,華為雲與很多生態夥伴進行聯合共創,為虛擬現實產業升級貢獻了力量。那麼,除了透過上文示例呈現的合作成果,華為雲MetaStudio還有哪些實力?

02。

賦能之外:華為雲MetaStudio真正的數字內容生產力

工欲善其事,必先利其器——對於虛擬現實從業者來說,華為雲MetaStudio的第一印象,儼然就是一套排列工整、功能齊備、完美滿足創作構想需求的嶄新工具套組,且掀開第一層隔板,還有更多出乎預料的精彩功能:

作為面向內容開發者的服務平臺,華為雲MetaStudio現階段主要包含四大產線——基於AI賦能的數字人生產線、一站式雲上輕量級虛擬直播生產線、企業3D空間生產線以及開創虛實互動體驗新模式的雲上虛實融合生產線。前文中提到的四家代表企業,便是這四條產線的應用實踐;MetaStudio賦能的虛擬與CG技術已經成為各個行業的基礎公共能力。而這一目標的實現,則是源於MetaStudio的四大服務特性的支撐:

模型製作、資產管理、內容編輯、雲渲染服務。

首先當然是建模。時至今日,三維模型的生產效率,依舊是制約虛擬現實產業發展速度的最大難題之一。正因如此,華為雲才會在MetaStudio當中引入多種支援自動化流程的建模新方式,例如風格化數字人建模,寫實數字人建模,以及真人3D影片建模:

虛擬現實終於迎來了拐點?

其中,風格化數字人建模支援基於照片製作風格化模型,透過對面部276個特徵點進行捕捉識別,只需短短5秒即可生成“量身定製“的3D人物形象;而寫實數字人建模可以利用超高精度的動捕技術採集資料,將高擬真數字人原本動輒1~2個月的建模時間壓縮到1周左右,除了應用於新聞播報和高階品牌宣傳,在影視製作行業,同樣也可以發揮舉足輕重的作用。

對於3D真人影片,華為雲MetaStudio的體積攝影棚還具備業界一流水準的高精度拍攝系統,只需15分鐘即可完成標定,在傳統本地終端以小時為單位計量工期的3D模型生成,放在華為雲MetaStudio上就變成了幾分鐘出結果的快捷任務,執行效率的提升,有目共睹。

不過,完成建模僅僅是第一步,搞定了燈光材質貼圖陰影乃至動力模擬之後,擺在我們面前的,便是渲染出片這種比拼“硬實力”的環節:對於華為雲MetaStudio來說,雲渲染服務,自然不會缺席。

利用華為自研的雲原生智慧渲染引擎MetaEngine,融合AI、計算機圖形學和雲端技術優勢,有效滿足了多種行業場景下的高效3D渲染需求;從數字人直播、工業設計軟體視覺化到面向企業使用者的3D展廳場景,統統不在話下;不僅如此,MetaEngine還提供了基於雲端的實時光追渲染功能,使用者可以透過互動式API在雲端自由調整渲染的場景、物件和材質,從影視級特效到家裝方案出圖預覽都可以輕鬆實現,更可以針對反饋意見及時修改調整。

在動漫設計、影視後期製作等影片內容製作場景,透過離線渲染AI加速,實現在同等畫質效果下,影片渲染速度比普通雲渲染提升2-4倍。以一部90分鐘的3D電影為例,原來線上下渲染需要六個月,而使用MetaEngine只需要7天。

搞定了建模,完成了渲染,虛擬現實內容的生產似乎告一段落——如果是在民間社群裡,走到這一步自然萬事大吉,但對於專業領域來說,針對數字資產進行高效率的編輯和管理,才是虛擬現實內容走向商業化市場應用的第一步。

而對於華為雲MetaStudio來說,這種專業人士專屬的產品需求,早已做好準備:

華為雲聯合贊奇打造了超高畫質設計師雲工作站,YUV444真彩顯示,色彩無損還原。在這之上,集成了Maya、Xgen等專業DCC工具管線,設計師可以輕鬆地對數字內容進行編輯。編輯過程中,還可以呼叫雲端資產管理平臺的海量資產進行再加工,完成製作之後,作為新資產入庫儲存。整個過程在雲端完成,資料安全可靠。

具體在數字資產管理方面,華為雲同樣提供了豐富的選項功能:

從圖片、影片到3D模型和其他素材,都可以自由上傳、下載、分類和呈現;針對3D數字資產的數字水印和加密保護也不會缺席,且入庫資產可以透過3D數字智慧標籤進行推薦搜尋,大幅提升了檢索管理的效率。除此之外,華為雲數字資產管理平臺既可以面向工作室開放,有效提升工作室內部的協作效率,也可以實現資產運營,讓原創數字資產對外確權交易,諸如數字藏品和數字版權保護,都可以在華為雲環境中順利實現。

不僅透過技術賦能提供生產力,更承攬了生產完成之後的資產管理服務。此外,華為雲MetaStudio還開放了四大服務相應的API,讓所有有志於在虛擬現實行業開拓市場的企業,找到適合自己的入局方案——這就是華為雲MetaStudio賦能虛擬現實產業的真正價值所在。

03。

賦能實體經濟,擁抱虛擬現實產業未來

無論是終端裝置,網路環境搭建還是功能平臺以及軟體應用的研發,構成虛擬現實概念的方方面面都離不開數字化技術基礎。而3D數字內容、VR應用等實際的應用場景,更可以在實體經濟領域發揮真正的價值——不僅僅是文化娛樂,從職場辦公到商業消費,從教育培訓、模擬設計到生產研發,這些新技術都在發揮作用。

虛擬現實終於迎來了拐點?

綜上所述,之所以虛擬現實作為前沿技術概念自2016年登場以來,歷經六年波折能夠一路發展至今,各行各業初見成效的階段性成果顯然是主要原因。

根據統計,在長沙馬欄山數字創意產業基地,華為雲MetaStudio已經成功助力超過130家園區企業實現產業升級,涵蓋數字人、AI雲渲染、直播影片AI和多場景應用等領域,更提供了虛擬製作、雲上生產線以及智慧媒資管理等服務。

具體到代表案例,包括由湖南多豆樂打造的數字人網紅主播“我是方小鍋”,以及交通銀行、平安銀行和郵政銀行的數字人客戶經理;除此之外,還包括由三維家基於華為雲實時渲染構建的3D雲設計平臺,以及面向國內大型酒企的行業第一家虛擬展廳——讓傳統企業透過雲平臺賦能來進入虛擬現實行業,華為雲MetaStudio已經取得了一些進展。

讓傳統行業的技術優勢透過虛擬現實技術進一步放大,透過虛擬與現實世界的無縫融合,讓更多企業在虛擬現實時代也能搶佔先機,正是華為雲MetaStudio的目標所在。

華為雲X虎嗅 特別策劃