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《原神》將推出新玩法,你瞭解嗎?告別鋤地,指日可待

2023-01-06由 不迷路的小果然 發表于 農業

原神鋤地上限多少

各位玩家對於目前的《原神》雖然比較滿意,但不得不說遊戲已經逐步進入了長草期。這次的雪山劇情在開放之初還多多少少讓我們有一些新鮮感,畢竟終於不用鋤大地可以推主線了,但隨著短暫的劇情以及地圖探索完畢,大家卻又開始無聊了起來,陷入了

每日清體力-刷材料-打小型活動-30分鐘下線

的情況。

《原神》將推出新玩法,你瞭解嗎?告別鋤地,指日可待

而說實在的,米哈遊所打造的原神,至少從世界觀以及地圖上來看,開放性世界所能涵蓋的玩法其實上限非常多。從“野心”的角度上來看,米哈遊應該也不會讓原神的玩法過於單調,所以說增加其他

趣味性、並且提高玩家線上時長

的玩法應該是勢在必行的操作。

01

“目前已知遊戲會實裝家園與服裝系統”

可能部分玩家們不太瞭解,那就是原神還未上線之前就曾經接受過一次採訪,米忽悠官方曾明確表示接下來遊戲會推出

家園系統與服裝系統。

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對於這兩種玩法吧,小然我覺得兩者都是非常不錯的休閒元素。首先家園系統,如果真的上線那麼必定會增加一些“收集元素”,換句話說就是什麼打造傢俱、設計圖紙等都會增加我們在遊戲內的時長,

這樣做既解決了上游戲無聊的問題、還可以推出一些氪金家居讓米忽悠多一些吸金手段,

畢竟有些玩家就非常喜歡在這種休閒玩法上氪金。

反之服裝系統也一樣,

原神的本質就是二次元遊戲,增加一些新的服裝如果質量以及建模到位,那麼大部分玩家其實都會氪的~

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所以,這兩種偏休閒的遊戲模式加入到原神之中,至少對於玩家以及米忽悠都是可以接受的事情。至於騙氪的成分,小然我覺得雖然有,但這真就是你情我願的事情,

畢竟家園以及服裝對於大家的陣容強度都不會有影響,想氪就氪,不想氪直接白嫖也可以嘛~

02

“除此之外,加入其它哪些玩法更合適呢?”

除了目前已知會實裝的家園系統以及服裝系統外,目前官方還暫未透露其它任何情報。而不得不說僅僅只有這些還是不夠的。

《原神》將推出新玩法,你瞭解嗎?告別鋤地,指日可待

如果想盡最大可能還規避長草期,則還需要一些其它玩法,目前小然我能想到其一的就是PVP。其實關於PVP,一直都是大部分遊戲中會存在的玩法之一,畢竟與玩家對抗會讓遊戲充滿了變數,並且緊張刺激。

而小然我之前也強行在原神內與好友來了一盤PVP,

我和朋友在一個世界中分別使用可莉與安柏,對著對方腳下的草地就是一通亂射,最後使用安柏的我被可莉吊打

(之前開服時看其他玩家兩個安柏這麼玩過,各位無聊時可以拉著好友一起試試……)

《原神》將推出新玩法,你瞭解嗎?告別鋤地,指日可待

如果真出現PVP玩法的話,相信應該就不會帶入大家的練度了,而是使用完全公平的角色強度來硬拼操作。這樣其實也無可厚非,

無論是將PVP變成一個緩解長草的玩法、還是將它職業化其實都非常不錯。

除了PVP之外,小然我個人覺得目前原神的成就係統也有些單調,如果可以更加豐富一些,將一些比較難達成並且充滿趣味性的成就加入其中會更好,

《原神》將推出新玩法,你瞭解嗎?告別鋤地,指日可待

至於獎勵也可以稍微拉高一些,除了5鑽之外,試一試給一些食譜、以及飛行翼的面板?

03

“總結”

無論如何目前原神遊戲性有些單調確實是不爭的事實,大部分玩家提高練度也真就僅僅只是為了爬深淵而已,畢竟單純的逛逛世界做做任務還真不需要太高的練度,甚至傳說中的

了5鑽之外,試一試給一些食譜、以及飛行翼的面板?

都能用。

任誰都能看出來目前的原神還處於

“凝冰渡海真君”

的階段,而大部分玩家一直在玩的原因除了畫面精緻之外,更多地是對原神充滿了期待,

“半成品”

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期待米忽悠別浪費目前呈現的開放性世界。