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從魔域到魔域手遊2,這個IP為什麼能延續16年?情懷和創新是關鍵

2023-01-03由 solay聊遊戲 發表于 農業

仙族轉魔族武器可以轉嗎

經過21世紀初前幾年的快速發展,到了16年前的2006年,網遊已經被大眾熟知,並且吸引了一批又一批玩家。之所以重點提到2006年,是因為這一年的網遊如雨後春筍般出現,不少你可能曾經玩過的網遊都出自於這一年:QQ音速、跑跑卡丁車、魔域、征途、問道、水滸Q傳、華夏2……

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想當初這些遊戲哪一個不是火遍大江南北、響噹噹的名字,只要你接觸網遊必然或多或少地都會玩過;而它們確實都有各自的獨到之處,吸引人為之奮戰。可惜在16年後的今天,絕大部分知名遊戲IP都日漸式微甚至消失,上述提到的名字大概只有魔域還在不斷推陳出新,煥發新的活力了。

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魔域作為一款國產自研題材MMOPRG網遊,最初出現時可以說是橫空出世,可以說給當時以代理為主的國產遊戲市場注入了一股清流。究其原因,魔域最大的優勢在於它的玩法出眾和獨特的社交性,也就是“創新”:相比其他遊戲更為簡化但不簡單的養成系統,職業和各種幻獸組合誕生的多樣玩法和策略性,強調社交性的團隊副本和其他互動系統等等。

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時代不斷變遷,創新不能止步。儘管魔域憑藉著創新的玩法在當時獲得了不小的成功,但隨著時代變化和競爭愈發激烈,原地踏步是遠遠不夠的。所以早在之前魔域這個IP就順勢推出了《魔域手遊》,而就在不久後的2023年1月,沉澱將近5年、由原班人馬打造的《魔域手遊2》即將面世。

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無論是老玩家還是新玩家,《魔域手遊2》都值得期待。為什麼這麼說呢?原因在於兩個關鍵詞:“情懷”和“創新”。當年的“創新”如今已經變成了情懷,比如說劇情、職業設計、幻獸合體和幻化,還有各種熟悉的場景等;但情懷不等於“照搬”,上述要素的建模都進行了細化重做,當年的回憶將以更細膩立體的形態展現在老玩家面前。

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而針對現在時代的“創新”自然也少不了。比如不少遊戲搬磚玩法固封自守的道具“綁中綁”,魔域手遊2就大膽做出了改變,絕大部分道具裝備都不繫結,並且遊戲內還提供像擺攤等多樣的虛擬交易場景,對應不同的遊戲道具自由流通,讓玩家獲取虛擬遊戲收益,做到遊戲內交易自由以及物盡其用。

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還有諸如操作上的最佳化,更適合手遊的自動戰鬥和尋路。視角上的最佳化,考慮到各有優劣和玩家需求不同,傳統的2。5D視角和全新的3D視角供玩家自由選擇切換。玩法上的創新,光副本就分好幾種,每種都各有特色且獎勵豐厚;另外藍黑名、鑑於、追捕等新玩法集合在一起,玩家隨時能進行激烈的戰鬥和資源爭奪;還有名人堂、競技場、據點戰、軍團戰等多種玩法。

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從魔域到魔域手遊2,這個IP之所以能延續16年,甚至還在不斷煥發新的活力,“情懷”和“創新”倆要素缺一不可。趁著魔域手遊2即將上線的機會,好好體驗一番這個IP的魅力吧~