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如何看待 Fgo2.6 引發的節奏?

2022-12-31由 該玩遊戲了鐵子 發表于 農業

你是現充是什麼意思啊

單就國內的節奏而言,我覺得雖然後期對瑪修的各種惡言和無時不刻的獅子夫人、女同事讓人很不適,但一開始很多論壇的花式堵嘴也讓人覺得不爽。

如何看待 Fgo2.6 引發的節奏?

我個人覺得這個問題的起因還是太久沒寫主線的蘑菇已經忘了瑪修一路走來的成長,直接就加入了一些他想寫的元素,大概就是所謂的“寫high了”?

再說說2。6的瑪修吧,她給我的感覺就像是會為了救助受傷的小狗(甚至是惡狼)而高考遲到的女孩一樣。彷彿只能看到眼前的受苦的人和妖精。

她會因為獅子頭用黑槍把城炸了而忽略獅子頭在作為領主抵抗強敵這件事,把目光直接轉到美景被破壞了上面。(開黑槍大機率是個昏招,但瑪修的反應真的很讓我不舒服)

如何看待 Fgo2.6 引發的節奏?

她會因為看到摩根對妖精的剝削而忽略因為對妖精仁慈而遭到妖精迫害的梣。她會因為看到獸災在破壞而忽略咒災被放出來危害會更大。(雖然我過劇情的時候也私心先打獸災,因為不想巴格子在泛人類史中名聲變差,倒是沒啥資格說她)

她會因為傷痕累累快要死掉的屑貝而忽略被害死的佩佩和隊長等人,也忘了咕噠拼命跑過來就是怕她死在屑貝的偷襲上。

2。6的瑪修甚至給我一種這樣的印象,對每個人或妖精的好感度都是60分,但是誰更有力量誰看起來更狠,誰被扣分;誰看起來可憐兮兮,誰就加分。她不會參考過去與這個人的相處過程來決定對其的態度,只看到其當下是不是在受苦。

如何看待 Fgo2.6 引發的節奏?

做個惡毒的假設,如果ooc的屑貝臨死前向瑪修求婚,說我悔悟了,這是我最後的願望巴拉巴拉的,你能不能答應嫁給我?我覺得2。6的瑪修會非常糾結,且大機率不會拒絕,但之前的瑪修,我覺得會堅決地反駁。

不帶智商的娛樂遊戲劇情指的就是這種,什麼活生生的人,真要是按心理學循規蹈矩去分析,那就是一個文學工作者功底不夠深厚的想象而已。

瑪修失去了記憶,不代表丟失了最基本的智力以及生活常識,莫名其妙跟著陌生人走這回事,是個正常人都做不出來,這是典型的一種文學手法,方便利用失憶設定展開劇情而已,你看主角也一樣失憶了,他把腦子也一起丟掉了麼?

如何看待 Fgo2.6 引發的節奏?

文學工作者很喜歡在作品裡說教和塑造道德模型來完善世界觀和表述價值觀,這在獨立的作品裡其實沒有任何問題——-因為正常來說沒人會把自己代入小說主人公,但fgo是一款玩家視角的手遊。

一旦真的代入到齣戲,你就知道蘑菇只是在寫作,或者說,幾乎所有的文藝作品都不例外,尤其是人格塑造上——-日本動漫裡的惡人總是能被區區人類親情友情愛情感化,但現實裡大家都知道這根本就是搞笑,人家惡人確實有親情友情愛情,只是不把其他人當人而已,有需要的話家人也可以不當人,真正的惡是天生共情能力極低甚至不存在,無論其他人用怎樣的正面情緒去感染都不會有任何效果,只會被反過來利用和傷害,最終被打動的只存在故事裡。

如何看待 Fgo2.6 引發的節奏?

在寫作時候,為了避免讀者代入現實角度解剖你的作品,最簡單的手法莫過於兩種,第一種是讓作品裡的角色行為以及性格【單獨存在一種世界觀】,這樣一來,由於根本就不是現實世界,讀者可以預設【這個世界就是這樣的框架】例如黑化的理由永遠只有一個,只要理由本身被解決問題就會解決,這一條作為潛規則被寫在了熱血王道作品中,與現實無關。

第二種是儘可能的接近現實化,唯獨在文學需要的地方才有虛擬化,其他方面就完全照搬現實層面。

在fate系列galgame出現時,蘑菇使用的是第二種,galgame時代的fate裡的人物不存在那麼簡單的善惡觀,是比較接近現實的寫法:作為騎士王的阿爾託莉雅在戰場上不存在手下留情和騎士精神這種無聊的想法。

如何看待 Fgo2.6 引發的節奏?

作為魔術師的角色們對於殺害一般人並沒有任何心理壓力,惡人就一直是惡人,沒有感化,士郎做正義夥伴夢,但是走了櫻線也知道自己等於

棄了這個夢,沒有什麼【我全都要】的王道展開,儘量接近現實的寫法在這部作品裡起到了良好的玩家回饋,哪怕在擊敗了金閃閃的世界線也不是什麼完美結局。

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