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王者榮耀:推薦3個上分很穩的坦克,新手高手都適用

2022-08-06由 我是遊戲小胡 發表于 農業

魚塘局什麼英雄好上分

6大職業中,上分最不穩定的就是坦克和遊走了,因為這兩個位置的英雄很難決定對局的走向,只能跟著隊友的節奏走。坦克和遊走的傷害不是很高,最大的作用就是團隊增益或者是前排承傷,像

推塔這樣關鍵性的工作是無法勝任的

。如果一個團隊中,沒有什麼傷害的坦克和遊走去帶線推塔了,那這一局輸掉的機率會非常大。

所以,坦克中上分比較穩定的,都是偏戰士的坦克,也就是在肉的基礎上還能打出不錯的傷害。

今天,我就推薦3個上分的坦克吧。

一、廉頗

廉頗之所以上分穩定,主要有2方面的原因:

控制

傷害

首先我們說一說傷害。廉頗雖然是一個坦克,但是,他出全肉裝也能打出不錯的傷害。為什麼呢?

王者榮耀:推薦3個上分很穩的坦克,新手高手都適用

有3個前提:

①廉頗技能的基礎傷害和物理加成傷害還不錯;

②廉頗擁有強化普攻;

③廉頗多控制,可以控住敵人後進行多次攻擊。

再者,廉頗還有不錯的傷害減免和護盾能力,只要廉頗出一個反傷刺甲,就可以以全肉的裝備和C位站擼了。

還有,廉頗的控制特別足,加上大招的3段控制,廉頗一套技能可以打出6次控制!如果隊友的輸出可以跟上,那麼,廉頗就可以讓敵人體會到什麼是“控制到死”的感覺。

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這些都是廉頗的優勢,玩家在用廉頗上分的時候,還需要注意如下的一些細節。

(1)廉頗在前期對線的時候不是特別強勢,在面對很多清線快、站擼強的邊路戰士或者坦克的時候,有極大的機率打不過。所以,廉頗在初步發育起來之前,不能過於“勇猛”了,要多猥瑣,這樣才能在中後期發揮作用。

(2)廉頗最容易在4級~8級的時候上頭,然後憋了一肚子氣,變得越來越“不假思索”。廉頗一直胡亂上去開團,不是復仇,而是搗亂隊友的節奏,不僅自己發育不起來,還會導致隊友也發育不起來。所以,廉頗在中期的時候要穩一點,陣亡了別上頭,忍氣吞聲一下,到後期發育起來了再報仇不遲。

(3)如果廉頗在前中期就打出了優勢,千萬不要退縮,廉頗是少有的順風不容易輸的英雄,大膽去開團,大膽去越塔,只要能保證自己不死,優勢會越來越大。

(4)有了一些裝備之後,廉頗是有一定推塔能力的,不要光想著打架,多去帶線推塔。如果隊友在主戰場可以拖住,你大可以直接推高地,敵人脫不開身,你很容易就能推上高地。

(5)如果可以的話,廉頗最好是後手入場,這樣,大部分敵人聚集在一起無法靈活移動,廉頗大招的控制才能擊飛更多的敵人。

二、呂布

呂布是一個可以一個人帶飛隊友的坦克,但是,這僅限於高手玩家,如果是普通玩家或者是新手,還是比較吃隊友的,如果隊友直接拉胯,呂布只能保底,無法翻盤。

所以,呂布一定要在前期打出優勢,最好能在線上拿下一些人頭,可以極大地鼓舞隊友計程車氣。

雖然呂布有這樣或者那樣的缺點,但在邊路崛起的版本下,還是可以比較穩定上分的。

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那麼,呂布的上分細節有哪些呢?

(1)1級的呂布就是一個強勢期。如果對面的戰士孤身一人的話,不用考慮太多,直接上去對打,附魔之後一直普攻,敵人只能退回塔下。如果發現對面是“連體嬰”(這種情況比較少),可以利用草叢來附魔,對面2個人不一定能打過你;如果對面2個人太自信的話,有極大的機率會被你雙殺。

如果說,你發現對面是射手走對抗路,就要回歸曾經戰士對抗射手的日子,多猥瑣發育,抓住機會直接上,一個脆皮射手還不好切嗎?

(2)呂布是一個比較容易逆風翻盤的英雄,如果前期逆風了,不需要太擔心,只要能穩住,到了中後期,敵人不一定能打過你。而且,逆風翻盤的呂布是不會輸的,當敵人的心態崩潰後,呂布就是他們不可逾越的鴻溝。

(3)呂布最忌諱的是自大,也就是順風之後不知道自己姓什麼了,到處浪,到處亂帶節奏。這樣很容易把隊友帶向絕境,敵人一波翻盤,呂布只能傻眼。

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(4)呂布不要先手跳大,要後手跳大,當敵人身陷團戰不能動的時候,呂布的大招就能命中很多敵人,一波獲勝也不是不可能。

(5)呂布不要出全輸出裝,這是超級高手在“魚塘局”中的玩法,我們只是上分,別太自信了。

三、夏侯惇

夏侯惇比呂布上分還穩嗎?你可以有不同意見,但是在我的眼裡,夏侯惇就是比呂布要穩。夏侯惇被很多玩家說得很平庸,說他各項能力都有,但各項能力都不突出。可是我覺得,這才是夏侯惇真正的優勢。

不管是前期還是後期,夏侯惇都能發揮不錯的效用;不管是滿血還是殘血,夏侯惇也能打出不錯的傷害;不管是順風還是逆風,夏侯惇依舊能威脅到對面的後排,你說,夏侯惇真的平庸嗎?

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所以,上分選夏侯惇是沒錯的。

那麼,玩夏侯惇有什麼注意事項呢?

(1)推薦夏侯惇帶終結,閃現什麼的作用遠沒有終結大。夏侯惇站擼的時候,雙方很容易就會殘血,如果夏侯惇繼續站擼,有可能無法擊殺敵人,畢竟夏侯惇的傷害比較平穩,不夠爆炸。夏侯惇帶了終結之後,遇到敵人殘血時直接一個斬殺,可以免掉很多麻煩。

(2)夏侯惇本身的屬性是不錯的,所以,夏侯惇可以出一些輸出裝,輸出裝並不會影響夏侯惇的坦度,反而可以提高夏侯惇的站擼能力。

(3)夏侯惇是比較容易上頭的一個英雄,如果不小心身陷“敵營”,可以透過大招穿牆逃跑;如果敵人要逃跑,夏侯惇也可以用大招去追擊。總的來說,夏侯惇不要吝嗇自己的技能,包括大招。

(4)如果說,C位拉胯了,夏侯惇就不要太激進了。夏侯惇擁有不錯的帶線推塔能力,和敵人打游擊戰,不要被C位的節奏打亂了自己的思路,能在防禦塔上建立優勢是一樣的。

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(5)夏侯惇最忌諱的是畏縮不前,碰到敵人害怕地不敢上去輸出。夏侯惇既然是一個屬性比較平均的坦克,那他的坦度絕對是沒問題的,上去承傷並輸出一波的問題不大。如果夏侯惇在團戰前繞老繞去,一直把握不好開團的時機,就會浪費很多特別好的機會。當隊友都陣亡了,夏侯惇再上就沒用了。所以,夏侯惇只要確定隊友可以跟上,就要毫不猶豫的衝上去,夏侯惇是一個不容易瞬間蒸發的坦克。

結束語

還有一個上分坦克,他就是亞瑟。但是,亞瑟對玩家意識的要求比較高,如果玩家只是一般的水平,還是不要選亞瑟了,只會被敵人壓著打。總之,適合新手並能穩定上分的坦度不多,玩家要且玩且珍惜。